
An atmospheric horror micro-game that touches on topics of anxiety, isolation, body image and obsessive habits with a surreal PSX aesthetic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Barbotine is a very short, experimental and linear game designed to be completed in a single sitting (20 - 30 minutes). There is no save system and minimal replay value. It can be played for FREE or donated to on itch.io.
Features:
Explore your progressively distorting apartment across 7 levels and indulge in the increasingly uncanny atmosphere.
Engage in a tense melee combat system against a peculiar enemy (Easy mode now available in the pause menu!).
Dig a big hole.
Music sampled from freesound. Creator credits:
Soundmatch24, Thehorsevalse, Volvion, Univ_lyon3, Keygenerator, Saintsamael, Doctor_Dreamchip, Arseniiv, Clacksberg, Giouseppe, Tobiasz 'unfa' Karoń, DZeDeNZ, David819
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Много-это не ящик. Много-это начать...[/h1] По правде говоря, я видел очень мало игр, где тема зависимостей стоит во главе угла. Скорее уж я наблюдал иную ситуацию, когда эта проблема находится где-то в аналах сюжета, чисто на подтанцовке. А если уж зависимость и выходит на передний план, то играет роль, своего рода утешения для персонажа, в стиле:"Никто меня не любит, жена бросила, дети не уважают. Топлю своё горе в алкоголе", а иногда и вовсе, зависимость дополняет образ персонажа и не подаётся как что-то плохое. И вот именно эта тенденция меня больше всего и пугает в современной культуре. Если раньше мы часто могли увидеть по телевизору крутого, ухоженного и пафосного персонажа, обязательно курящего мальборо, то теперь не редко можем увидеть аналогичную ситуацию и с алкоголем. Выпить бутылку пива вечерком для кого-то стало уже своего рода ритуалом, а в той же Японии нажраться вусмерть после потного рабочего дня, считается вполне нормальным явлением...И тут у меня появляется один вопрос...как мы от "выпивать по праздникам" пришли к "выпивать почти каждый день"...как мы от ситуации, когда родители увидев у ребёнка сигареты были в ужасе и наказывали его и говорили к чему это приводит, пришли к тому, что родители сами начинают покупать синтетическую дрянь своим детям, и почему всё это стало нормой? Почему никто не поднимает этот вопрос, а если это и делают, то все окружающие со вздохом закатывают глаза, как на что-то не интересное и скучное? Есть вопросы по серьёзнее? Не думаю что у человека с прокуренными легкими, не выходящего из запоя годами есть проблемы серьёзнее... Корень проблемы кроется не в алкоголе, а в чём-то более глубоком? Ха, как бы не так...большинство людей начинают выпивать далеко не из-за тяжелой жизни, травмирующих событий и прочих стереотипов, которые нам навязывает медиа под видом типичного образа алкоголика. Как правило, именно алкоголизм приносит за собой "более серьёзные" проблемы. Да даже если причиной алкоголизма послужило что-то иное, именно культура продвигает алкоголь как "утешение". Barbotine как раз таки и примечательна тем, что показывает алкоголизм таким какой он есть, без романтизации, без увиливания, без всяких "НО". В сюжете перед нами предстаёт не травмированный и покалеченный жизнью герой, не какой-то добрый мужичок любящий опрокинуть пару кружечек в компании друзей, перед нами самый настоящий алкоголик..., с которым не произошло никакое горе и который приходит\организует тусовки только чтобы нажраться. И с каждым днём из человека он начинает превращаться лишь в его подобие. Лучше всего это показывает момент, когда на 5 день, нас буквально вынуждают посмотреть на себя в зеркало, где мы видим...нечто... Человек находящийся на последней стадии зависимости никогда не признает свой недуг и до последнего будет думать, что с ним все нормально и что он отличается от всех и в любой момент может бросить. Как думаете, есть разница между бомжом собирающим деньги на водку, и уважаемым профессором, каждый вечер пьющим дорогой коньяк? Я считаю, что разница минимальна, вот только второй никогда в жизни не поставит себя в один ряд с первым и будет считать, что он не такой и с ним все нормально, [spoiler]точно так же как и главный герой не желая признавать своего положения, просто начинает сносить всех, кто пытается ему помочь, на своём пути, чтобы продолжить копать себе яму[/spoiler]... Постепенно из, уже неприятного для нас дома, [spoiler] мы попадаем на больничную койку и даже тут, мы продолжаем сопротивляться лечению, устраивая драки с мед-персоналом[/spoiler], благо, если верить седьмому дню, [spoiler]и не воспринимать все что было до, как сон собаки, то лечение все же нам помогло[/spoiler]. И это, пожалуй, самая удивительная часть игры, она оголяет вопрос алкоголизма, ставя его под самым неприятным углом, но при этом в конце [spoiler]все равно даёт надежду[/spoiler]. Подводя итог хочу сказать, что если быть максимально объективным, то игра...пустовата.Тут почти нет реплик у персонажей(про диалоги я вообще молчу), почти весь смысл и сюжет подаётся метафорами в виде увеличивающегося пространства и уменьшения радиуса обзора, как бы олицетворяя тот факт, что с каждым днём нам становится все сложнее и сложнее передвигаться и видеть объекты в дали. Но даже всего немногого, что есть в игре, достаточно, чтобы натолкнуть на определенные мысли при прохождении. Напоследок хочу сказать, что не стоит смотреть на зависимости как на что-то "что точно не произойдёт со мной", они и коварны тем, что сидя в интернете и написывая обзор на какую-то дешевую инди-игру, внезапно можешь осознать тот, факт, что у тебя есть серьёзная зависимость... Так же советую глянуть вот этот видос, я бы сказал, что это видео даже лучше самой игры, потому что даёт более глубокое понимание проблемы, при этом не отходя от сюжета самой игры: https://www.youtube.com/watch?v=lmVPpWEr4j0&t=443s&ab_channel=Lekhey
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game really has no substance. Any tension found in the game is lost the moment combat starts. The visuals are really good and unique, but sadly they don't amount to much with a game that again has no substance to it. Any interpretation you might have of the game is you putting meaning into something that really doesn't have any, like picking at straws. You can say this game is about anxiety or body dysmorphia, but if it is, this game is really not saying anything meaningful or interesting about it.
a short and cool visual experience, loved the body horror. i also kinda see this as an artistic interpretation of social anxiety and oneself's degradation with mental illness. i wish i could make a game like this someday, definitely looking forward to more of the dev's work :-)
Short, cute indie horror game. Combat in the final part is simple but fun.
Very short fever dream. Don't drink alcohol, kids.
Weird little neat thing. Love the retro PSX style.
The real "horror" from this game comes more from the clunky combat even though it does have some good ambiance at the start, just to be completely nullified by a feeling of frustration by having to forcefully fight enemies. I know clunky combat has been a staple of horror games for several decades but one thing is being put against overwhelming odds forcing you to find alternatives and another is losing almost all your health because enemies keep getting stuck on a stairway making you unable to fight them properly. The "psychological" elements are also severely lacking as they are handled very superficially and without any real depth. It feels like the kind of game that wants to gain its popularity from video essays trying to over analyze things that just aren't there. This opinion comes from finishing the game on 3 different occasions, the third time on the "Easy" difficulty. The game offers next to no replay value outside of changing the FOV and a difficulty option that seems self aware of the poor combat.
10/10
No... if you want to dribble on about how this plays on some social anxiety psychological ♥♥♥♥♥♥♥♥ you might want to pull your head out your ass. This was a 30 minute walk around and click a few times with zero substance. As shallow as a puddle that isn't worth 3 dollars nor the .4 hours it took me to 100% it. Hard pass.
Short and fun horror game. Inspired by Silent Hill? GO BUY IT!!!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Redrum: Dead Diary | $10.7K | 81 | 62% | $6.99 |
| Wayward Manor | $10.7K | 81 | 35% | $6.99 |
| Office Battle | $10.7K | 963 | 75% | $0.49 |
| The Rig: A Starmap to Murder | $10.7K | 51 | 76% | $14.99 |
| Sayo | $10.7K | 69 | 86% | $4.99 |
| SPORTAL | $10.7K | 52 | 98% | $7.99 |