
Take control of the train which will become your haven on the rails. Collect resources, craft equipment, construct a cozy house on railway cars, and travel through the carefully handcrafted locations to explore the story of a zombie apocalypse world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 1 → 5.43/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 339 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба
очень классная игра на выживание про зомби классная идея построики поезда мне понравилась всем советую
Такое,вложили бы в эту игру чуть больше времени то вообще зашибись
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.75/day in the week to Jul 21 → 10/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Polish, Russian, Thai, Ukrainian, Japanese, Hungarian, Simplified Chinese, Korean +7 more
Hours played at review time, across 339 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Although I'm not really into trains I like the mobile base concept in a zombie apocalyptic world and enjoy playing it very much. It also runs on Linux. Only issues I have it that combat feels a bit clunky (maybe intended) and performance issues that resulted in crashes sometimes. But that may be my older computer or Linux related and isn't a deal breaker because of frequent autosaves. You can play around with some game parameters but I'm missing a permadeath option. The train ambience is very well done and it is a solid survival craft exploration experience.
крута гра
[h1]楽しい移動拠点[/h1] クラフトサバイバルは好きなのですが、ゲームが進み探索範囲が広がるにつれ拠点間の往復が億劫になる。 私はそういうタイプです。拠点拡張は好きですが、引っ越しは面倒です。 引っ越し業者をゲーム内でも頼みたい。 IRLで旅行するのも面倒だから手軽で楽しいゲームをしているんです(笑)。 拠点ありきのゲームの場合、長距離移動が面倒なので拠点を使い捨てるように複数作ったりしますが、クラフトリソースの都合上、結局あちこち移動をする必要に迫られる。 新しい場所をワクワクしながら探索して、資源を漁って、近場の拠点でクラフトする楽しみ(だけ)を存分に味わいたい。退屈な移動時間は最小限にしたい。 なのにゲームが進むと移動距離が長くて(ゲームによっては)退屈な時間を過ごすことになる。 そういう気持ちを解消してくれた初めてのゲームは [url=https://store.steampowered.com/app/1967630/Survival_Fountain_of_Youth/]Survival: Fountain of Youth[/url] でした。 でも終盤寄りの中盤にならないと移動拠点は作れません。 そこでこの Zompiercer ですよ。序盤のうちから列車を拠点にできる! これは素晴らしいじゃないですか! ということでプレイしました。 システム全般は [url=https://store.steampowered.com/app/412020/_/]Metro Exodus[/url] をクラフトサバイバル化した感じ、といったところでしょうか。 ステージはそれなりに広く行き来は自由で、従前のステージに戻れば資源がリポップします。 一方で多く指摘されている通り、コンテンツが少ないため、マップの隅まで行く必要もその価値もありません。 ポップなグラフィックやBGMの雰囲気は比較的明るく和やかに感じることもありますが、戦闘では慎重な立ち回りをしないと(特に序盤は)あっさり死んでしまうため、ほどよい緊張感を持ちながらプレイすることができます。 [hr][/hr] [h1]いいところ/楽しいところ[/h1] 〇 移動拠点が序盤から! まぁ言うまでもありませんね。 〇 クラフトシステムはそれなりに楽しい。 中間素材を作って、その中間素材で上位素材を作って、その上位素材で最高位素材を作って……といった具合に素材づくりばかりさせるゲームもあります(名指しは避けておきます。それにこのゲームにも中間素材はあります)が、このゲーではクラフトするものが自身のプレイ(探索/戦闘)にきちんと役立つことが多いので、クラフトしていて楽しく感じます。 〇 コピペの建造物がほとんどない 建物ひとつひとつについてコピペされているものがほとんどありません。 家財/建材は共通のモジュールだと思いますが家々の構造が毎回異なるので探索に飽きることがありません。 コンテンツの薄さが現状ではよく指摘されますが、作者の丁寧な作りこみからプレイ体験に対する誠実な向き合い方が垣間見える部分だと思いました。 どういうことかというと「プレイヤーが退屈しないように、マンネリ化しないように」と丁寧に作って、コピペでかさ増ししないため、結果コンテンツの量を増やすのに時間が掛かっているのだと思うのです。 それだけ「体験の品質」を重視して作っているのだと思いますし、この一点だけでもこの作品や製作者を高く評価できると私は感じます。 〇 随伴ロボが出てきます。 可愛いです。 [hr][/hr] [h1]悪いところ/退屈なところ[/h1] 〇 説明不足が多い 列車の燃料残量についての説明もなければ、給油方法の説明もない。 乗務員室のゾンビ図鑑の右にあるのが燃料メータ。給油は機関車の左側、赤いキャップを開けて行う。 燃料缶を使う場合は手に持った状態で行う必要がある(ただし重いわりに、わずかな量しか補給できない)。 農業システムもいまいち分かりにくいし説明はほとんど何もない(笑)。 〇 ジャンプの意味がまるでない。 ある意味リアルな高さしか跳べないのですが、丸太を飛び越えるのもむつかしいジャンプなら、実装しなくてもよかったような(笑) 〇 コンテンツが薄い 要所要所のポイントは十分に面白い内容だと思います。 ただあちこち探索できるのにマップで何もなさそうなところは本当に何もありません。 薬草一本生えてないので、あちこち出かける意味を感じません。 せっかくの移動拠点ですが、シーケンシャルにステージ(あるいはその中の要所要所)を順に回るパッケージツアーのようにプレイせざるを得ません。 この辺りは本当に METRO Exodus に似ていると思います。メトロも、このゲームもそれでも十分魅力的な楽しさがあります。 〇 燃料が切れる=ゲーム終了 燃料を安定供給できるまでは、寄り道や戻り道をしてはいけません(←やってしまった)。 長い距離を歩いて移動して、燃料缶でちまちま給油する手段もあると思うのですが、めっちゃ苦痛……。 おかげで資源は集まったのに、ゲームとしては詰みました(笑)。 燃料缶での補給量は、もっと多くてもよいと思います。 〇 個人的に感じるクラフトの不便さ (Fountain of Youth と違い)ストレージ内の素材を自動参照してくれないため、必要な資材はすべてバックパックに用意しておかなくてはなりません。結構面倒です(笑)。 [hr][/hr] [h1]結論[/h1] EA作品ゆえの「足りなさ」はまだまだあり、ストーリィ……は分かりませんが、探索/クラフトがうまく循環しつつ、徐々に上がる難易度に対処できるように設計された良いゲームだと思います。 新しいステージ/ロケーションには新しい敵や武器などがあることもあって、初回の驚きはもちろん、知った後ならではの工夫のしがいもあるので、リプレイ性もあるように思えます。 今のところ目立ったバグに遭遇したこともなく楽しめるので、アップデート/完成が楽しみです。
nah
Разраб красава, продолжай улучшать игру!
игра 10/10 так еще и маленькая команда разработчиков это очень хорошо, мне понравилось
крутая игра
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5K | 12 | 58% | $13.99 | |
| $117 | 2 | 50% | $2.99 | |
| — | 6 | 0% | — | |
| $2.7M | 3.3K | 93% | $29.99 | |
| $41K | 138 | 60% | $13.99 | |
| $37K | 74 | 69% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.1K | 87% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.9K | 98% | $7.99 | |
| $1.3M | 13.5K | 91% | $4.49 | |
| $1.3M | 1.7K | 75% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.2K | 70% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.8K | 79% | $5.99 |