
Remember the RPG that defined a generation? ZENONIA is back—faithfully restored and now on Steam. Relive the adventure that kept you playing for hours, or experience it for the first time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Before smartphones. Before app stores.
ZENONIA set the foundation for mobile RPGs.
Now, this iconic action RPG returns in its original form—refined for modern platforms.
Bringing back the original charm
while adapting seamlessly to today’s platforms.
Whether you're here for nostalgia
or a brand-new adventure—
ZENONIA is ready.
Choose your path from three distinct classes:
Warrior – Balanced and resilient
Paladin – Defensive and reliable
Assassin – Fast and lethal
Customize your stats and gear
to build a playstyle that’s truly yours.
In a world where light and darkness collide,
every decision matters.
Unfold a rich story filled with unexpected events,
and shape your path between good and evil.
- Hundreds of items across multiple tiers
- Deep systems combining skills, gear, and character growth
There is always more to discover.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
빚나감을 두려워하지 않는 소년 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 게임을 시작하기 전에 3종의 직업 중 하나를 선택합니다. 팔라딘과 워리어, 어쌔신으로 각 직업마다 장비와 스킬 등이 다르기에 자신의 플레이 스타일에 맞는 직업을 선택하면 되죠. 라지만 간단한 설명만 있을뿐 스킬의 종류 등은 확인이 불가하기에 감으로 확인하거나 슬롯이 3개이니 하나씩 만들어서 둘러보고 선택하면 됩니다. 게임을 메인/서브 퀘스트 위주로 진행이 됩니다. 스토리와 NPC 대화를 통해서 퀘스트를 수령할 수 있으며 이를 수행하면서 기본적인 플레이를 배우고 보상을 획득할 수 있죠. 대부분 어느 맵으로 가서 무엇을 해라, 몬스터를 죽여라로 구성되어 있는데 퀘스트 하나씩만 위치를 확인할 수 있기에 좀 불편함이 있긴 합니다. 또한, 서브 퀘스트는 최대 4개까지만 가능하기에 상황 또는 퀘스트 위치에 따라 일부만 수령을 해야하기도 하죠. 마을 내부에는 다양한 NPC들과 상점이 존재합니다. NPC들과는 뭐 거진 간단한 대화만 진행하고 앞서 언급한 퀘스트를 수령하는 정도만 가능합니다. 상점은 장비나 물약 종류를 구매하거나 판매할 수 있고 무기의 수리, 합성 등이 가능하죠. 네트워크 상점이라고 업적을 달성하면 획득하는 포인트로 거래 가능한 특수한 상점도 존재합니다. 대부분 카테고리별로 나뉘어져 있어서 한 번에 모든 상품을 확인하기는 불편함이 있기도 하죠. 외에도 상자라거나 항아리 등을 박살낼 수도 있으며 운이 좋다면 아이템을 획득할 수도 있습니다. 그렇게 NPC들로부터 퀘스트를 수령하고 그 중에서 사냥 퀘스트를 수행하기 위해 맵을 이동합니다. 몬스터들은 맵에서 이리저리 움직이고 있으며 근접하여 공격을 실행하면 자동으로 타켓팅하여 대미지를 입힙니다. 물론, 범위 내에 몬스터가 존재해야하며 그렇지 않다면 그냥 허공으로 휙휙하고 무기를 휘두르기만 하죠. 공격을 하면서 이동을 제공하지 않기에 몬스터가 너무 멀리 벗어나면 뒤를 따라가서 다시 공격을 실행해야 하기도 합니다. 공격을 받은 적이 맞대응을 하지 않고 여전히 맵을 배회하는 경우도 있기에 오히려 적의 꽁무니를 뒤쫒아 다니는 상황이 연출되기도 하죠. 스킬썻는대 갑자기 다른 곳에 가버리는 경우도.... 참고로, 명중률 시스템이 존재하기에 미스가 뜨는 경우가 있습니다. 문제라면 이게 너무 빈번하게 발생하기에 전투가 좀 루즈해지는 경향이 있기도 하죠. 게임 초반부터 미스가 3번 4번 연속으로 뜨는 경우도 있고 스킬들도 효과만 적용되고 대미지를 발생하지 않는 경우도 있고... 뭔가 전투에 집중하지 않는 몬스터의 뒤를 힘들게 쫒아갔는데 미스가 띠링~ 스킬썼는데 이상한 방향보고 쓰거나 대미지가 발생하지 않거나. 뭐, 어쨌든 몬스터와 술래잡기를 하면서 처치하면 경험치를 획득합니다. 최대치에 도달하면 레벨이 상승하게 되며 스탯 포인트 3개와 스킬 포인트 1개를 획득하여 사용할 수 있죠. 스탯은 4종류가 존재하며 각 스탯의 설명을 보고 플레이 스타일에 맞게나 다른 사람들의 의견, 공략을 보고 분배하면 됩니다. 스킬은 일정 레벨에 도달하여야 포인트 분배가 가능한 제한이 일부 존재하며 액티브/패시브로 구분됩니다. 액티브는 포인트 분배 후에 슬롯에 장착하여 원하는 때에 SP를 소모해 발동할 수 있죠. 만약, 전투 중에 플레이어 캐릭터의 체력이 0이 되면 사망하게 됩니다. 네트워크 상점에서 판매하는 부활 상품을 보유하면 그 자리에서 부활할 수 있고, 그런 아이템이 없다면 내구도랑 소지금 감소 등의 패널티를 얻고 해당 맵 초입에서 부활할 수 있죠. 아니면 메인으로 이동을 한 뒤에 마지막으로 저장된 지점부터 이어서 플레이를 해야 합니다. 그 외에도 오브젝트를 움직인다거나 상자를 열어서 보상을 얻는다거나 세트 아이템을 맞춘다거나. 특정 시간대에만 등장하는 상인을 만난다거나 스토리의 선택에 따른 성향이 변한다거나 등등. [아쉬운 점] -옛날 게임의 그 시절 감성을 유지하기 위해서인지 크게 개선을 하지 않은 느낌도 있음 (괜히 이것저것 개선한다고 건드리다가 문제가 날 수 있어서 무리하게 건드리지 않은 것도 있겠지만....) -좀 불편할 수도 있지만 최초 실행 시, 도움말이 먼저 등장해도 좋을듯 (WASD로 당연히 작동하려니하다 안되서 당황하기도 하고 엔터도 안 먹히니 당황 / 마우스도 불가하니 조작키 인지에 시간이 좀 걸림 | 아니면 마우스를 지원하거나) -게임 초반부터 미스가 생각보다 많이 뜸 -맵 새로 진입마다 오브젝트가 복구되니 길을 막는것들이 불편함 -아버지 무덤도 먼가 상호작용 넣어주지 -자동 타켓팅이 되니 나는 앞의 상자를 박살내고 싶은데 옆의 몬스터를 공격하는 경우가 있음 -공격과 확인이 같은 키여서 말을 걸고싶은데 검을 휘두름 -상태> 적용죽인 버프/디버프로 표기해야할듯 (버프라고 표기되는데 적으로부터 얻은 디버프가 표시되고 있음) -서브 퀘스트 최대 4개까지만 동시 진행 가능 -마을에 진입했을때 체력이 모두 채워지거나 신전같은게 있으면 좋을듯 -퀘스트 목표 지점 가려니 할 일이 남았다면서 진입 못함... 마을인데??? -회피는 없다보니 그냥 맞으면서 싸우는 플레이가 강제되기도 함 (그 와중에 적들이 맞상대하지 않고 이리저리 돌아다니는 경우가 있다보니 적들이 아니라 내가 꽁무니를 쫒아다님) -전체 보기는 지원되지 않고 카테고리로 다 나뉘어져 있다보니 한 번에 둘러보기가 불가능함 (카테고리 내에 상품 1개만 있는 경우도 있고....) -체력이 일정 % 이하일 경우, 그에 대한 경고가 좀 강화되면 좋을듯 (외곽이 붉어진다거나 등 / 아니면 포션 자동 사용이 지원되거나) -오류인지 아니면 원래 그런지 모르겠지만 초반 인트로에서 별다른 효과음이 없음 (후반부에서는 몇개 들리긴 하는데)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Thai
Hours played at review time, across 351 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hey anyone knows how to buy from network girl? Has a special currency called "shard"
Довольно спорная RPG. Из плюсов только боёвка (особенно боссы, если не считать плохой баланс, из-за которого они ваншотят с одной специальной атаки), всё остальное средняк: 1) Сюжет банальный, а его подача через беззвучные модельки персонажей это халтура, которую я ещё нигде не видел и надеюсь больше не увижу; 2) Персонажи какие-то скомканные и непонятные; 3) Прокачка очень душная и дизбалансная - в начале просто душно, потому что урона мало а враги жирные, но в конце персонаж отлетает от одной тычки; 4) Куча спорных решений: лимит инвентаря, который не позволял складировать снаряжения и собирать полноценные комплекты, а заставлял только оставлять от силы несколько снаряжений на будущий уровень, с врагов падают снаряжения соответствующие их уровню, и в большинстве случаев твой уровень намного меньше, а одевать снаряжение можно только того же уровня или меньше - это очень душно, а в конце с врагов 78-го уровня падает снаряжение 99-го уровня (это значит что экипировать его можно только на 99-ом уровне персонаже), игру я прошёл вообще на 70 уровне - это к вопросу о хреновом балансе. За одноразовую валюту зачем-то продаются сферы усилений, да и в принципе этой одноразовой валюты за одно прохождения можно получить очень мало, а больше одного раза проходить игру это новая ступень самобичевания. Никому не рекомендую эту кривую поделку на RPG - 3/10!
要打3遍才能进入到地狱模式,每一次都是从头再来,纯浪费时间!!!!!!!!
操作太反人类了 不能用鼠标 要不是情怀我真玩不下去了
My nostalgia is rekindled! I use to play the entire microtransaction mobile game and now it's back in its. Prime!
元ケータイアプリからの移植作らしいARPG グラフィックやシステムは相応に古臭い アクションゲームなのに動きがもっさりしていて爽快感皆無 クエストもメインは一本道で、サブは「○○をX体倒してくれ」などのおつかいばかり ドロップアイテムのレアリティがランダムで変わって装備を更新するところが唯一見られた点か 正直アクションが微妙すぎて序盤でウンザリしてしまった この価格でも高く感じるレベルなのでおすすめはしない
Why did you guys remove this from mobile games? This is the best version.
Paráda....tak ještě Zenonia 2,3 a budu spokojený. Doporučuji
情怀,现在玩其实比较无聊
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 | |
| $9K | 35 | 97% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.6M | 8.6K | 89% | $11.24 | |
| $1.7M | 2.8K | 84% | $29.99 | |
| $1.6M | 4.7K | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139.7K | 275 | 99% | $19.99 | |
| $139.7K | 86 | 67% | $49.99 | |
| $139.7K | 561 | 97% | $20.99 | |
| $139.7K | 400 | 86% | $9.99 | |
| $139.7K | 472 | 92% | $19.99 | |
| $139.8K | 533 | 61% | $14.99 |