
A great 2D retro-action-platformer! To the lovers of big pixels and screeching synthetic sounds we dedicate this masterpiece to you.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
かなり巨大な主人公を操作するアクションゲーム、全体的に洋ゲー感が漂えるシュールな作風であり、コンティニュー制限のない死んで覚えるタイプのゲームであるからか難易度はやや高めかもしれない。 主人公は巨大であるがゆえに喰らい判定が大きく、移動速度も遅めで攻撃の隙も大きく、更に基本一撃で倒されるため先読みなどをしながら進む必要はあり、慣れないうちは序盤の主人公の十分の一ぐらいの大きさのトゲでもよくやられる。 見た目はバカゲー感はあるがゲームバランスや雰囲気などはよく、ゲームの仕様上若干人は選ぶが、フレンドに送りたくなるぐらいに良いゲームだと感じられた。 気になった点を一つ挙げるなら、ボス戦以外でやられるとステージ最初からやり直しという仕様であるが、移動が遅いため、戻し作業の体感時間が見た目以上に長く感じるくらいだろうか。
※ラスボス撃破済み、隠しボスは未挑戦という状態でのレビューです 不便な操作性に即死するゲーム性、嫌らしい配置の敵、ファミコンのような絵作り、変なBGMなど、 制作者側が所謂昔の"クソゲー"を意図して作っているんだと思われますが、 それを加味してもアクションゲームとしてプレイする分にはクソゲーだと感じられます そういった"クソゲー"にありがちなバグや理不尽すぎる要素はなく、レベルデザインもしっかりとしているため、 意外と普通に遊べるゲームではあるのですが、イライラ要素に耐えてまで遊ぶほどのものかと言われるとそうは思いません ※隠しボスまで倒して実績全開放したので追記 ラスボスもそうでしたが隠しボスは輪をかけて運ゲーです 相手の行動ガチャに依存することになる面が強く感じられました(特に高速化時の棘設置後、ほぼ詰み状況に陥ることがありました) 棘攻撃を行われるとこちらの行動が基本的に封じられるので、遅延されているという印象になり不快でした 総じて気持ちよくなれないゲームです
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bueno, que decir de esto jejeeje. Ya lo dicen los propios autores, es un juego sátira de los juegos que había en los 80 y principio de los 90, sobre todo por la tontería que se vive hoy día. Donde además, nuestro héroe es tan valiente que no puede retroceder. Como esto va de recomendar o no, lo siento, pero no puedo hacerlo, a pesar del amor que el juego me transmite y que analizado profundamente te das cuenta que todo está bien medido, los saltos, la poca cadencia del personaje con respecto a los enemigos a derrotar, etc. compruebas que no solo está hecho así a propósito, si no que realmente está bien hecho. Pero eso no hace que se pueda recomendar. El juego ha proporcionado un buen puñado de risas, ciertos mitos y una leyenda, eso no se lo quita nadie.
神ゲーです 2023/1/26追記 全実績解除しました やっぱり神ゲーです
highly recommended
"ZADETTE" seems like a coarse and derpy 2D action-jump-and-slash at first, but behind the hilarious premise (your character is huge, unwieldy and dies in one hit) and the lax but charming spritework lies a fairly competent precision-platformer, that is tough but manageable. Kept grinning and cursing through the whole experience and definetly could recommend it for every fan of the genre that likes it raw! [spoiler] Secret final boss really packs a punch though [/spoiler]
ZADETTE is a parody kind of game, which reminds me a bit of Divekick, though the latter is a VS fighting game, not a platformer. I think ZADETTE is making fun of some older games which were trying hard to make a point of displaying the biggest sprites that the hardware allowed to back then ... but at the same time, forgot about the gameplay, and played like crap, and/or were stupidly difficult. So ZADETTE goes even further: the character is comically huge/tall - he probably thinks he is badass but looks kinda stupid. He moves painfully slow, looks stuck up and his cry is ridiculous. The music sounds dramatic in a ridiculous kind of way. Animations are comically bad as well. The nice surprise is that what looks like a stupid game with crap physics, is actually a well-crafted platforming game. The game is all about timing, hitbox management (hitboxes are fair) and minimalistic but clever level design. Animations are deliberately cheap, but readability is good. The gameplay is actually tight. It is a moderately difficult game, however there is a checkpoint at the beginning of every levels and those are relatively short, so it's not frustrating. tl;dr: a fun take of platforming, not too long, not difficult to the point of being frustrating, and cheap. I'd definitely recommend it.
paska peli
いいゲームです。
Ich bin vor Jahren durch Zufall auf dieses Spiel gestoßen und durch den einzigartigen Stil und das minimalistische Gameplay, hat es meine Neugier geweckt. Ich habe es auf die Wishlist gesetzt und dort verweilte es einige Jahre. Letztendlich, habe ich es gekauft, einfach weil ich mal etwas neues und anderes spielen wollte, bin aber mit einer eher mäßigen Erwartungshaltung in das erste Level hinein. Am Anfang kommt das Spiel einem unglaublich langsam und nervig vor, da selbst simpel aussehende Sprünge, Geduld und Präzision erfordern, da man sonst direkt wieder am Anfang des Levels landet. Wenn man sich einmal an das Tempo gewöhnt hat, ist es ein sehr gutes Spiel, dessen Stärke eben genau in dieser unglaublichen Präzision und Einfachheit liegt. Die Bosse und Level sind alle abwechslungsreich designt, ein tolles Spiel.
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