
Destroy the floor panel with the blast that defeated the enemy and rescue the captive girl! After destroying 75% of the panels, move on to the next stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Z-GYUBAAN! is a twin-stick shooter where Mizuki-chan tries her best to rescue fruit-loving girls who've been captured.
Shoot down enemies approaching from all directions, use their explosions to destroy floor panels, and save the imprisoned girls! Shoot, destroy, and break!
Clear each room by destroying over 75% of the panels! What happens if you achieve a 100% perfect clear...?
In Arcade Mode, you clear each room by rescuing the imprisoned girl. After clearing several rooms, unique bosses await, so do your best to defeat them!
Cleared stages can be selected anytime from the Stage Select screen! You can replay stages or view illustrations of the girls you rescued. 
As you clear Arcade Mode, you'll unlock Endless Mode from the title screen—a mode where you can keep going forever, moving from one small room to the next. Defeat the relentless waves of enemies, rescue the girls trapped in one room after another, and aim for the high score!
Playing with a game controller is recommended, but keyboard-only or keyboard + mouse operation is also possible.
Mizuki-chan
Bright and upbeat. Doesn't overthink things. Just goes with the flow.
Luyu
The girl who caught the fruit-loving girls. She lives life pretty carelessly. 
???
A type who is intensely self-absorbed and craves attention.
Left stick / WASD key : Move

Right stick / Arrow keys / Left mouse button : Shoot

RT / LT / Shift key / Right mouse button : Wipe out
After trapping enemies within the circular range, release the trigger to defeat them all at once.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
It's a pretty fun pixel arcade game. But... Stage 2 boss is quite brutal. There were also scenarios when an enemy spawn on the player and I die immediately? Last boss stage was painfully long, there were times I need to go to one of the room to refill the timer and dying means restarting the entire battle. Maybe more weapon types would been great, like one that shoot in several directions. Laser is somehow weaker than the main weapon. There should also be a buff item that can expand the hitbox when enemies die so more tiles can be clear easily.
Very nice and colorful arcade-style twin-stick shooter where you have to reveal an image by removing the panels covering it, accomplished by blowing up flying vegetables attacking us. Why? Just go with it! Controls are good, the pixelated graphics clear and bright, the illustrations are lovely, the thumping techno soundtrack is also surprisingly appropriate, the endless and caravan modes are a nice addition if you like getting high scores (but there's not a scoreboard as of now), and to top it all it was made by a single person and it's less than 40 Mb of space!! The only problem is that the final boss stage is quite drawn out, and that after a while it starts to get repetitive, but it's better to play it in short bursts anyway, like an arcade game of old. (Also I have no idea what Z-GYUBAAN could mean, so I'm just going to call it ZI' GIUAN for now)
2面のボスまではまともだけど、3面と4面のボスは弾幕で攻撃するというより突進して残基減らしてこようとしてまじでつまらん。あとボス戦に出てくる雑魚復活と移動速度が早すぎて、ボスにまともに攻撃できる時間がなさすぎる。作成者絶対にクリアさせたくないのが伝わってくる。 ゲームシステムは良いと思う。3面以降のボス戦でやられたときに、まともに戦える状態に戻すのだけでも大変すぎる。あと自機の判定でかすぎると思う。特に4面のボスは弾幕避けるのきつい。 正直買うのはおすすめしない
[h1][b]アーケードモードには課題が残る[/b][/h1] ・全モードクリア&全実績取得済み 2026/5/8 パッチ1.0.6を受けてレビュー内容を更新 ※非おすすめ時にアワードと参考になったを入れてくれた方、ありがとうございました! ▽ ゲームについて ▽ ビジュアル:◎ 爽快感:△++ の破壊系シューティング ドット絵はマジで素晴らしいので、文句のつけようがない 女の子たちもとても可愛いのでイラスト開放のし甲斐がある <2026/5/8 追記> Ver.1.0.6で、初期から使いまわしだったエンドレス用のイラストが全て新規のものへと更新された どのイラストも可愛いので一見の価値あり 自分は猫耳の子と巫女さんが特に好きです(隙自語り) Ver.1.0.6現在、アーケードモードはまだまだおもしろくなった!とは言えないものの 過去のパッチでエンドレスとキャラバンモードが単独でもゲームとして機能するようになり ここだけに絞れば、ようやくおすすめできるかなというラインになった アーケードモードについては徐々に改修されていっているので、今後の更新待ち ▽ 現状のプレイ環境について ▽ <2026/2/16 更新> 100%クリアを目指すにあたって、最終的に残った細かいブロックを破壊する事になるのだが 敵を引き付けてかつ正確な爆破を要求される [b]対象がちょっとでもズレていると壊れてくれない[/b] Ver.1.0.1より、ワイプアウトの破壊範囲が強化されたので 初期に比べればその辺のストレスは減ったものの 敵の種類によってはなかなか自機の近くへ来なかったり、 突進してきて事故が起こりやすい状況だったりと その辺がストレスになる人もいるかもしれない (特に、アーケードのラストステージの小型機体しか出現しない場所) アーケードモードは、現状だと無駄に広いマップとボス戦があまり面白いと思えない エンドレスとキャラバンを開放したら、そっちで楽しく遊んだ方がストレスがないと思われる ▽ アーケードを遊んでいて問題だと感じる所 ▽ ◇ショットの種類 ノーマルとレーザーの2種類用意されているが、基本ノーマルショットの方が強い Ver.1.0.2でレーザーの射程範囲が強化されたが、もっと前方へ伸びるようにして欲しい ボス戦(特にStage3以降)はこっちの射程が短いせいで、 相手の動きに合わせようとすると[b]攻撃だけ食らってこちらはダメージを稼げない[/b]という事が良くある 使い分けを推奨するならそれ位のメリットは欲しい ◇リカバリーの難しさ <2026/2/16 追記> 敵が密集した状態で死ぬと復帰後はショットが初期状態に戻るので 倒しきれずに即リス狩りされるという場面が多い Easyモードだと残機0の復帰後にはバリア状態で復活するのだが、 もうこれをデフォルトにして欲しい… それか他のSTGみたくパワーアップアイテムが何個か地面に落ちてる状態にするか 復帰後の無敵時間についてはVer.1.0.2より視覚的にわかりやすく改善された ◇パワーアップアイテムについて <2026/4/26 更新> Ver.1.0.2で無敵アイテム出現時にSEが鳴るようになり、アイテム関連も対応処置が入った 出現率については完全に偏りがなくなったわけではない気がするが、 初期に比べたら遊び易くなったのでそこは良くなったと思う ◇ワイプアウトについて <2026/4/26 更新> Ver.1.0.2よりワイプアウトゲージのチャージ時にSEが鳴るようになり、現在のチャージ状況がわかり易くなった また、1.0.5でパネルを一定数解放した後は爆破範囲アイテムの効果が減らないように改修された ◇爆破範囲の狭さ 売りの筈のパネル破壊があんまり気持ち良くない… ゲームのクリアスピードを抑えたかったのかもしれないが、端的に言うと地味 Ver.1.0.1よりワイプアウトでの爆発が多数を巻き込んだ場合に大幅に強化され 少なくとも、エンドレスとキャラバンでは気持ち良くパネルを壊す事が可能になった アーケードについては、もう一押し何かが欲しいところ… ◇Stage3-2等にある円形の砲台や3-3のアヒル型の敵について <2026/4/26 追記> どちらも硬いうえに、砲台は[b]破壊するとランダムに飛行して攻撃判定が暫く残るミサイルを出してくる[/b]し アヒルについては倒しても即復活して弾幕をばら撒き続ける 砲台についてはVer.1.0.4にてミサイルの追尾判定が緩和されたものの、 パネル破壊範囲についてはそのまま 普通こういう敵は硬いけど撃破すると一気に弾消しができるとか オブジェを巻き込んで範囲の広い爆破ができるとかのメリットがあるもんですが 壊すのにほぼメリットがないのはちょっと…と思ってしまう ◇ボス戦 100%クリアを目指す際はボス撃破非推奨なのに、ボスの体力ゲージがない… どうして… これは普通に画面下にでも表示しておいて欲しい Stage3以降のボスの機動力に対してショットが貧弱なのでその辺の改善も欲しい <2026/4/26 追記> 3-2のボスは自機狙い攻撃の頻度が多すぎると感じる 他のシューティングと違って、こちらは[b]常にランダムに動き回る雑魚的を倒す必要があるゲーム性[/b]なのだが その上から追尾弾と集中砲火を浴びせられる もはや爽快感とは無縁の手の込んだ嫌がらせでしかないのでは… ちょっとキツ目の書き方になってしまいますが 正直、しっかり弾幕ゲーがしたいのならこのゲームじゃなくて怒首領蜂とかやると思うんですよね ▽ その他 ▽ ◇キーボードの機能について Ver.1.0.1よりF12でのスクショができるようになりました また、Ver.1.0.2より、オプション画面でF11機能のON/OFFを指定できるようになりました ▽ 総評 ▽ <2026/4/26 更新> 現状、アーケードモードはシューティングゲームとしての楽しさよりシステム上のストレスの方が上回っている これまでのアップデートで徐々に手が入ってきてはいるものの、 多分ライトに遊んでてもST2のボス以降でコントローラー置く人が大半だと思うので 無駄にイライラしながら遊びたくないなら、エンドレスとキャラバンをプレイしましょう ※どうもほぼお一人で制作されているようなので更新は気長に待ちましょう… ほんとお疲れ様です [h3][b]ただ、出てくる女の子は本当に可愛いんです…[/b][/h3] これだけははっきりと真実を伝えたかった これ系のゲームにはDSWという偉大な先駆者様が居るので、 どうしてもそこと比べてしまうな… ▽ ENDLESSとCARAVANモードを遊んでの感想 ▽ (基本、初期バージョンの感想ですが残しておきます) 2つのモードを遊んで少しだけ評価が変わったので、それについて追記します この2つのモードはステージが狭いため、パネル破壊の爽快度がアーケードのそれに比べてアップします また、無敵アイテムも取得できればこちらではきちんと機能してくれるため、 (これもステージによって出たりでなかったりするのでそこは問題ではあるが) そもそもアーケードのマップの規模と現状のシステムの相性が悪いのではないか?という印象を受けました CARAVANモードは短時間でサクッと遊べるのもポイントが高いです これは私の勝手な想像ですが、そもそもはこのモードを軸に制作を始めて 後からアーケードモードを入れたために、そこでゲームバランスが悪くなってしまったのでは…? というのがプレイ後の感想です Ver.1.0.2でエンドレスモードのイラストが鑑賞できるようになり、 アーケードからの流用イラストは現在進行形で新規のイラストへ差し替えが行われています やったぜ。 楽しみに待ちましょう 現状だと自分は、バニーと人魚とサンタの子のイラストが好きです(隙自語り) ▽ ENDLESSステージ50&それ以降の踏破に向けて ▽ <2026/2/16 内容を修正・追記> ◇はじめに まず、クリアにあたって無敵アイテムとバリアアイテムは確保するようにしてください 理由は後述します 無敵アイテムは初期でも敵を撃破していれば勝手に出現します バリアアイテムは爪型(多分タケノコ)の敵がドロップしやすいです ◇ステージの攻略 エンドレスでは100%にする必要はないので、基本75%で即抜けを狙います この際無敵アイテムを取ってから、次のステージへ移動するとより安定します 一番小さいタイプのステージではリポップする敵に接触する事故が起きやすいので 無敵とワイプアウトを駆使してとにかく早く75%にして脱出しましょう <2026/2/16 追記> それと、次のステージへの扉が開いて通路が出ている場合 完全に通過しなければ通路を塞がれる事はありません なので、[b]安全な通路内で敵を倒してアイテムを回収する[/b]というプレイも可能です 開発側もこの事を想定しているようで、通路内から攻撃している時はスコアが増えないようになっています 有効に活用しましょう! ◇エネミーのブーストについて ステージが30を超えた辺りから、敵の移動速度にブーストがかかります 特に外壁を移動する敵のスピードアップが顕著で、 こいつは緑色の弾も同時に撃ってくるので、最大サイズの部屋での事故死率がものすごいです https://youtu.be/MvQ384roDDg 動画を置いておきますので参照してください ※これは無敵アイテムが出現しないまま進んだパターンです ここで死んでしまうと無敵アイテムがない場合のリカバリーはほぼ絶望的です もう引き撃ちどうのというレベルではないです また、この状態で多数のエネミーと戦闘するには レーザーの発射速度では正直お話にならないので、道中で落ちるレーザーは絶対に取らないでください 万一取ってしまって、アイテムが偏った状態で進んでしまうと ノーマルショットのチェンジアイテムが出ないままステージ攻略を強いられる事になります エンドレスのレーザーはマジで地雷アイテムです スピードアップも1つくらいは取ってもいいですが、それ以上は移動の際の接触事故が多くなりますので気を付けましょう ※ただ、踏破ステージ100を超えてくると敵のスピード上昇に対して1つでは回避ができなくなります 2つ程度の速さは確保して、慣れておいてもいいかもしれません ◇エクステンドについて エクステンドに必要な点数は、初回3万、次が5万 以降は10万everyです 稼ぎの参考にしてください エンドレスについてはひとまずはこんな所です Good Luck! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667234571
ツインスティックシューティング×脱衣ブロック崩し(健康エロ)なゲーム。 敵機を撃墜した時の爆風で床のブロックを崩し、フィールドを縦横無尽に駆け回りながら可愛らしいドットの一枚絵を出現させよう!という感じ。 システムを理解しないうちは敵をちまちま誘導しながらパーフェクトを狙っていて作業感が拭えなかったが、ワイプアウトを使いこなせるようになると攻撃・稼ぎ・ブロック破壊をテンポよく回せるようになり、なかなか味のするゲームだと思った。 とはいっても最後は結局誘導してパーフェクトを狙いにいく場面が殆どだったし、敵が向かってきてほしいゲームなのにリスポーンした敵が壁に引っかかってこっちが迎えに行く羽目になったり、気持ちよくパーフェクトクリアさせてくれないのが残念。 一癖あるシステムを乗りこなせる自信のある人にはオススメできるかなとは思うけど、時間だけがかかる場面が多い点には注意。
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