
Carve the path to victory with kamikaze attacks! Blow away enemies with outlandish weapons, then become your own projectile and take the rest out in a blaze of explosive glory! A self destructive shmup where you devastate everything in your wake. "Squadron, charge~!"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Very interesting little doujin. True to the description, it’s a very different type of shmup—survival isn’t the goal, and death is just another tool in the toolbox. The kamikaze mechanic is fun to pull off when you get it right. Its missions are short but dense, and it seems like there’s a lot of room to optimize your routes for big combos, particularly with the tools you have to destroy the environment, leverage checkpoints, and continue your combos after dying. Presentation is great overall. You will be exploding a lot, and the visceral explosions here just feel so right, both in sound and visuals. Character designs are moe of course, which creates a chiaroscuro against the grim world, violent action, and flying past the charred remains of your last kamikaze’d robot. The soundtrack is bright and varied, and the sound design is nice—the whirring up of your Gatling gun is particularly satisfying. Cutscenes between most missions start off cute and silly but gradually reveal what’s going on in this world. Took about 2 hours to finish the story, but there is hidden content as well, and you can probably spend a good amount of time chasing perfect ranks and high scores. Makes me wish there were leaderboards, but I get why they wouldn’t be included with its structure of earning stars, plus just having so many missions. Unless I’m having a unique technical issue, the game seems to be locked at 30fps, which may put some people off. Hope to see an option for 60fps at some point, but it’s playable as is. Shmuppers should also know there’s momentum, so you won’t be stopping on a dime and occasionally dying to it, but with seemingly unlimited lives to play with it’s not a big deal.
好玩的,跟其他卷轴射击相比最大的区别就是没有残机数量限制(但死的太多了还是会降低评分的(但只要你不管评分就能爽炸( 正常情况下就跟其他卷轴射击游戏一样可以使用武器和道具击败敌人(最喜欢的就是拿地雷发射器COS轰炸机),攻击命中敌人会积攒能量,然后可以随时按下空格键发动板载冲锋,积攒的能量会增加自爆时的范围(自爆范围就是自身周围的一个圈,在能量达到一定值时自爆身上会发白光(顺带一提被击中会触发被动板载冲锋,但操控性没有主动发起的板载冲锋强,所以正确的做法就是直接莽( 游戏里唯一不爽的点就是开车关卡,用WASD瞄准手感真的超级烂(不过开车关数量也不多所以还好) 剧情加主线关总共两小时左右(讲的就是一个布丁拯救世界的故事(?),目前感觉打折后的价格还是有些贵,可以考虑别的渠道入手
STGはその見た目やパブリックイメージがもたらす難易度の高さでとっつきにくく感じられやすいジャンルのひとつです。なのでさまざまなクリエイターさんが初心者が入りやすいように間口を整えることに苦心されています。 しかるに本作は「残機無限にすることでデスペナルティを極限にまで低減させる」という思い切った方向に舵を切ったシステムとなっています。しかし、ただ単にデスペナルティを低減させただけだと、今度はミスに対する緊張感がなくなってしまい、退屈なプレイフィールになってしまうでしょう。 本作ではそれを、「積極的に用いる攻撃システムとして自爆特攻を実装する」という形で回避しています。要所要所で適切に自爆することで大量のスコアが稼げますし、うっかりミスったときでも最後に一矢報いる手段として自爆ができます。あとなにより爆発が派手でいい。爆発が派手なSTGはいいSTG。 また、本作の自機の操作にはやや慣性がかかっています。これ、おそらく意図的に被弾しやすくするための仕様なんじゃないでしょうかね。 そもそも被弾、自爆するのを攻撃手段としていることが最大の特徴であるなら、弾避けがうまい上級者ほどミスしにくい=せっかく用意されてるシステムを使わないという矛盾が発生すると思います。そうした矛盾を回避するために、本作は被弾前提、被弾上等のシステムと操作感になっていると感じました。 極まってくると本作は、「自爆特攻すべき場所」を見極めて、死なないようにする場面と突撃するべき場面を見切るというスタイルになって行くと見た。 個人的にSTG難易度問題には「デスペナルティをどの程度にするか」という程度問題が大きく関わっていると思うんですが、そこをこういう方向性で解決しているのはすごく面白い視点だと思いました。 また本作は、タイムアタック要素はあるものの1ステージクリアするのにかかる時間は1分少々と短時間で遊べ、難しいことを考えずにガンガン進めるのでSTG初心者……というよりも「STGにおける破壊の爽快感をまず味わいたい!」という人に特におすすめですね。
そういん、とつげきー! 自分の出来る事 ・進む ・振り向く ・神風(自爆) は? ショット? ALL Pacifistで進めばええやんw …と言うのは冗談で、敵弾少なめだけど地形に悩まされる弾幕STG。 残機を気にしないで進めるので、スコアタ / RTAに拘らなければ誰でも楽しめる。 1ステージ辺り慣れると60秒未満、考えながら進んでも90秒くらいでクリア出来るので『お手軽に遊べる!』のだが、30ステージくらい遊んだら疲れたw スキマ時間に少しずつ進めるのが良さそうだ。 寧ろステージ間に挟まれるミニストーリーが『私は一体何を見させられてる?』 疲れてる頭では理解が追いつかなかった それなりにボリューム有るから買って損はしないけど、世界観に毒されて帰ってこられなくても責任は持てない(殴
どちらかといえばかなりパズル要素が強いSTG作品......なのですが、 ボカンボカン自爆してゴリ押しクリアもできたりと遊び方の選択肢が多いゲームです。 見た目のポップさの割にシュールながら哲学を感じるシナリオにも惹かれました。
Game of the year candidate. The graphics are a bit ropey, mainly the anti-aliasing on sprite rotation, and the backgrounds could have done with another parallax layer and a bit more dynamism. I also felt like the levels could have been arranged into a more coherent structure, and a couple of the music tracks were a bit grating. However, the writing is surprisingly intelligent, the gameplay is original and fun, the character designs are cute, the use of dozens of weird historical weapon design is perfect for the theme, and the idea is just brilliant. I will watch this developer with great interest in the future.
敵を撃破しながら、復帰地点を前に進め戦線を切り開いていくSTG 残機無限なので最低限クリアは必ず出来るようになっている 評価は攻略時間・残機・スコアの3つがあるが、同時に狙わなくてもいいのが特徴 一つずつ出来ることをじっくり積み上げていけるのも良いね かわいいキャラクターの掛け合いも色々あって楽しい
入门门槛高是众STG的一大痛点,将门槛降为0的STG无疑是伟大的。
Brilliant Very fun game and its concept really works. I was a bit dubious at first with the idea of kamakazees and infinite lives but the demo convinced me so I bought it. It's all about building combos for score. The game is very fun just played for survival though too.Many strats available with weapon choice and when to kamikazee , or not (if you have the choice!). Great graphical style , soundtrack too.
面白いのでみんなも敵に突っ込んだ方がいいですよ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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