
Destroy the floor panel with the blast that defeated the enemy and rescue the captive girl! After destroying 75% of the panels, move on to the next stage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Z-GYUBAAN! is a twin-stick shooter where Mizuki-chan tries her best to rescue fruit-loving girls who've been captured.
Shoot down enemies approaching from all directions, use their explosions to destroy floor panels, and save the imprisoned girls! Shoot, destroy, and break!
Clear each room by destroying over 75% of the panels! What happens if you achieve a 100% perfect clear...?
In Arcade Mode, you clear each room by rescuing the imprisoned girl. After clearing several rooms, unique bosses await, so do your best to defeat them!
Cleared stages can be selected anytime from the Stage Select screen! You can replay stages or view illustrations of the girls you rescued. 
As you clear Arcade Mode, you'll unlock Endless Mode from the title screen—a mode where you can keep going forever, moving from one small room to the next. Defeat the relentless waves of enemies, rescue the girls trapped in one room after another, and aim for the high score!
Playing with a game controller is recommended, but keyboard-only or keyboard + mouse operation is also possible.
Mizuki-chan
Bright and upbeat. Doesn't overthink things. Just goes with the flow.
Luyu
The girl who caught the fruit-loving girls. She lives life pretty carelessly. 
???
A type who is intensely self-absorbed and craves attention.
Left stick / WASD key : Move

Right stick / Arrow keys / Left mouse button : Shoot

RT / LT / Shift key / Right mouse button : Wipe out
After trapping enemies within the circular range, release the trigger to defeat them all at once.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1]Adorable Pixelart Panel-Breaking Twin-Stick STG Carrying the Spirit of QIX[/h1] A twin-stick shooter that reconstructs the classic arcade "panel reveal" culture of QIX and Gals Panic — shoot enemies closing in from all directions, destroy floor panels w/their blast radius, and reveal illustrations of captive girls hidden underneath. Destroy over 75% of the panels in each room to clear it; achieve a 100% perfect clear to unveil the full reward illustration. The distinguishing feature lies in its unique system of "indirect panel destruction via enemy explosions." Since the blast radius is fixed, a positional tug-of-war emerges: lure enemies over the panels you want to break, then take them down. The "Wipeout" ability — trapping surrounding enemies in a circular field and annihilating them all at once — functions both as crowd control and as a strategic tool for shattering large swaths of panels in one go. Variations in shot patterns through power-up items and barrier attachment add further depth to the action. On the visual side, the girl illustrations hidden beneath the panels are incredibly cute. The contrast between the adorable JP anime-style character designs and the retro dot-art gameplay screen is appealing, and the thrill of gradually seeing a girl's figure emerge as you smash through panels is an experience unique to this genre. Honestly, for this reviewer, that alone was more than enough motivation to keep playing. The in-game sprites and enemy designs also carry a tactile quality reminiscent of classic arcade games. In Arcade Mode, you progress through stages in order, w/boss fights waiting at key points. Cleared stages can be revisited anytime from the select screen, making it convenient for 100% completion runs. Endless Mode, unlocked after clearing Arcade, is a score-attack format where you hop from one small room to the next — the "just one more room" loop is genuinely addictive. Easy Mode features a faster-filling Wipeout gauge and a barrier-equipped power-up state on your last life, showing consideration for players less confident in their action skills. One slightly concerning point: the enemy explosion radius is on the small side, and the final stretch of chasing down the remaining 20–25% of panels can feel somewhat tedious. A slightly larger blast radius might have added more exhilaration and a stronger sense of climax. That said, this is a minor friction within an otherwise tight arcade loop, and it can safely be said that this is a title well worth recommending to those looking to enjoy a retro-flavored arcade shooter at an accessible price, or to players drawn in by lovely dot-art illustrations. HHF-chan's comment: "Adorable panel-smashing STG! Going for that 100% clear to fully reveal every illustration is sooo satisfying! Though getting 100% on the bosses is brutal... nngh..." [h1]QIX魂を継ぐ、かわよドット絵のパネル破壊型ツインスティックSTG[/h1] 全方位から迫る敵を撃ち、倒した際の爆風で床パネルを破壊し、パネルの下に囚われた女の子のイラストを出現させていく——という、QIXやギャルズパニックといった往年のアーケード「パネル剥がし」文化を、ツインスティックシューターとして再構築した一作だ。部屋ごとにパネルの75%以上を破壊すればクリア、100%パーフェクトクリアで報酬イラストの全貌が拝める。 本作の見どころは、「敵の爆風による間接的パネル破壊」という独特のシステムにある。爆発範囲は固定のため、壊したいパネルの上に敵を誘導してから倒すという位置取りの駆け引きが生まれる。周囲の敵を円形フィールドに閉じ込めて一斉殲滅する「ワイプアウト」は、群がる敵の処理手段であると同時に、広範囲のパネルを一気に割るための戦略的ツールとしても機能する。パワーアップアイテムによるショットパターンの変化やバリア装着など、アクション面のバリエーションも備わっている。 ビジュアル面では、パネル下に隠された女の子のイラストが非常に可愛い。日本アニメ調のかわよいキャラクターデザインと、レトロなドット絵で構成されたゲームプレイ画面のコントラストが魅力的で、パネルを割り進めるたびに徐々に姿が見えてくるドキドキ感は、このジャンルならではの体験だ。正直、筆者にはこれだけでも十分なプレイモチベになった。ゲーム内のスプライトや敵デザインにも、往年のアーケードゲームを彷彿とさせる手触りが感じられる。 アーケードモードではステージを順に攻略し、要所でボス戦が待ち受ける。クリア済みステージはセレクト画面からいつでも再挑戦でき、100%クリアを目指す周回にも便利だ。アーケードをクリアすると解放されるエンドレスモードは、小部屋を次々と渡り歩くスコアアタック形式で、「もう一部屋だけ」の中毒性がある。イージーモードではワイプアウトゲージが溜まりやすく、最終残機でバリア付きのパワーアップ状態になるため、アクションが苦手なプレイヤーへの配慮も感じられる。 やや気になる点として、敵の爆発範囲が小さめで、残り20〜25%のパネルを追い込む終盤がやや作業的になる場面がある。もう少し爆発範囲が広ければ爽快感/クライマックス感が増したかもしれない。とはいえ、これはタイトなアーケードループの中での小さな摩擦に過ぎず、手頃な価格でレトロアーケード風味のシューターを楽しみたい層や、可愛いドット絵イラストに惹かれるプレイヤーには勧められる一作だと十分に言えるだろう。 HHFちゃんコメント: 「かわよパネル崩しSTG。100%クリア目指してイラスト全開放!ボス100%はとっても厳しいけど…ぅうぅ」 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
アイデアは面白いと思います。ただ、主人公機がさして立ち止まってもいないのに、同じ場所に敵をリスポーンさせてしまうので、難易度がかなりきついことになってます。 パーフェクトを狙おうとすると敵を誘導しなければならず、どうしても一秒ほどは立ち止まるケースがでてくるのですが、 このゲームでは容赦なく、主人公と同じ場所に敵をリスポーンさせてきます。これはなんとかしてほしいところです。
[h1] 概要 [/h1] その昔まだインターネットがオタクの遊び場だった頃、隠しリンクを辿った先にある脱衣ブロック崩しに興じていた老人会紳士のみなさんに朗報です。本作は自機を移動して敵を撃つツインスティックSTG。敵を倒すと爆風で背景のブロックが壊れて隠れた絵を拝むことができる、言わば令和最新版脱衣ブロック崩しです。いえ、[b] 脱衣はしません [/b]が。 爆風の判定がめっちゃシビアだとか100%を狙うのが超難しいとか細かい不満はこの際どうでもいい。 [b] 絵が可愛い。 [/b] それだけで遊ぶ理由としては十分だ。おすすめです。 [h1] 細かいtips [/h1] ・本作にギャラリーモードは無いが、ステージセレクト画面からクリアしたステージの背景絵を見ることができる。その際、100%クリアした絵はもう1パターン追加される。逆に言えば、100%でなくても[b] クリアさえすれば絵の全体を拝むことができる。 [/b]ステージクリア条件は破壊率75%。 ・コンティニューはたぶん無制限。0%に戻されるのとスコアがリセットされること以外にデメリットはない。[strike] 次ステージに進んだ直後に残機が少なければ適当にやられてコンティニューするほうが100%を狙いやすい。 [/strike](※追記:ステージセレクトでいくらでも100%を狙えるので特に意味はない行動でした) ・ボスステージの100%クリアは現状かなり厳しいので、狙うならクリア後の楽しみにすると良いでしょう。 [h2]※1/27追記[/h2] 24日のアップデートで爆発範囲が少し広くなりました。これにより100%達成がかなり楽になりました。特にボスステージが、慎重に時間を掛ければ十分達成可能なバランスに。パネル破壊の爽快感も段違いに改善されました。アプデ以前に少し遊んで「イマイチかな~」と感じた方も是非再プレイしてみてほしい!
レビューというよりは感想の部類に入ってしまいます。 (26/01/24時点 : 一部記述内容更新しました) [h3]お勧めしなかった理由[/h3] [list] [*]全体的に強い作業感を感じてしまいました。達成感や難しいというのではなく疲れてしまいました。 [/list] [h3]良く感じなかった点[/h3] [list] [*]ちょくちょくプレイヤーの位置に敵がスポーンするのはちょっと意地悪な感じがしました。 [*][strike]パネル破壊の範囲が思ったほど広くなく爽快感が薄い感じがしました。割と判定がシビア。[/strike] → (追記)Ver1.0.1アップデートで少しクリアしやすくなりました。狙ったパネルを破壊しやすくなっていました。 [/list] [h3]どちらともいえない点[/h3] [list] [*](転記)スピード感のある構成ではないので、ステージクリア時にジングルが存在しないのが気になりました。淡々として締まらないという感じ…。 [*]音声は何を言っているのか半分くらいわかりませんでした。実は特定の言葉ではなくてプレイヤーキャラの性格による鳴き声に近い何かのようなもの…? [*]音楽がいまいち盛り上がらない感じでした。ただこれはこちらの好みやジャンルの都合があるかもしれません。 [/list] [h3]仕様的に気になった点[/h3] [list] [*]フェードアウトが遅くて終わる前に画面が切り替わってしまう。 [*]メニュー画面の背景のスクロールが何かおかしい。 [/list] [h3]良かった点[/h3] [list] [*](追記)ワイプアウトの使いどころ、使い切ってしまった時のハラハラ感。そのあたりの緩急のある駆け引きが楽しいです。 [*]ワイプアウトで大量に巻き込んだときは結構気持ちがよかったです。 [*][b]グラフィックはとても良い!!プチコン時代からハイクオリティなグラフィックを魅せつけてくれたあのパワーは相変わらずでとてもうれしいです!![/b] [*]UIの雰囲気も大好きです。 [*]パッド操作でしたが操作性は良好だと思います。快適にすいすい動けます。(使用パッド:EDGE 301) [/list]
パネルを一定数破壊することで次のステージへ進むツインスティックシューティングです。 パネルを破壊していくと女の子が徐々に姿を現していき、そのワクワク感がプレイのモチベーションの1つになります。 パネルは、移動する敵と重なったときにのみ破壊可能という仕様になっており、敵弾を避けながら狙って破壊していく必要があります。そのため、見た目に反して決してカジュアルな難易度ではなく、ある程度の集中力と操作精度が求められます 。 アプデ後は爆発範囲が広がりさらに遊びやすくなりました。 ゲーム全体の完成度は高いのでシューティングを楽しみながら、ステージの床に埋もれた女の子をドキドキしつつ発掘していきたい方には、ぜひおすすめしたい一作です。
Game is way too easy and boring. Most of the mechanics feel superfluous, and going for 100% clear on each level feels like torture despite it being the optimal way to score. Was really disappointed honestly. Wait for a full rework or a sequel. I would say more but another negative review on here went into much more detail than i feel like going into right now. If you want a tile clearing arcade game go play Vividlope or something.
1週クリアしました。1-1は100%パーフェクトを出してクリア。 ルールは非常に単純で、敵を倒した爆風で床がめくれるので床下に埋まった女の子を75%以上掘り出すこと。 ブロック崩しやクイッククスに近いかな。 アップデート後は敵の爆発範囲が広くなり、特に2層目のブロックが破壊しやすくなりました。 マインクラフトの山や砂漠をまったいらに整地するみたいな快感が、ステージを進めるとコレクション欲求が満たされる快感がじわじわキます。 またバランス的なものもよく考えられてます。 残ったカスをピンポイントで破壊したい時にはこちらをゆっくり追尾してくる敵を狙ったり、壁際には壁を這って進む敵などがいたり、倒すと周囲に子機を吐き出す敵がいたりなど戦略的なものもけっこう大事です。 ・パワーアップが少ない時は敵に押し切られるので引き撃ち推奨 ・ショット発射を「いったん待つ」のを覚えると効率倍増 ・Tipsを読め、そしてヒントを解放すれ ・「顔」をまず探して掘り出し、そこから胸→腰→足へと進めると謎にテンション上がる ・敵弾はショットで相殺できるものがほとんど。部屋の角でショットを盾にすれば大抵生きれるぞ …と、このあたりを意識すれば難易度設定もあるし、たぶん全クリできるんじゃないかな。 個人的にはボムの範囲は半画面くらいあっていいんじゃないかな…とか思ったけど 懐かしさもあって、覚えることも軽く、気軽に楽しめる良いゲームです。
Ver.1.0.0、Ver.1.0.1をプレイして実績コンプ済み。 Ver.1.0.1で爆発範囲が大きくなったことでかなり遊びやすくなりました。 まず、[b]グラフィックは言うことなしにイイです。[/b]それだけで買うのもアリですよ。 ゲームは見た目こそカジュアルですが、中身は硬派。 敵の特性やステージ構成を理解した立ち回り、100%を達成するなら繊細な操作も必要になってきます。 ツインスティックシューティングのスキルだけでも前半は乗り切れますが、後半ステージはワイプアウトでのアイテムドロップやノーマル/レーザーの優位性を理解した戦略も重要になってくるところはよくできてると思います。 ワープゾーンの先に敵が重なってたり自機に敵のスポーン位置が重なってたりでやられるのは理不尽さを感じることもありますが、許容範囲かなと。 ジャンルの特性上、プレイ中は常に気を張り続けるゲームなのだけど、そんな中のゆるめのボイスに癒される場面もあるかも?
10/10 Art, gameplay and level design
初日に遊んだ時はショットの飛距離の短さと爆発巻き込みの狭さでストレスを感じましたが、アプデで爆発巻き込み範囲が広く修正されたのでだいぶ遊びやすくなりました。ルール自体は面白く、画面にうようよ飛び回る敵をかいくぐり戦うのはなかなか戦略が必要で、単調と感じながらも黙々と続けちゃうタイプのゲームです。グラフィックも書き込まれていてとても好みです。難易度はなかなか硬派で、アプデで自機強化されたのにラスボスにボロ負けしました。また再挑戦します。ちゃんとステージ選択があるのでそこは優しいですね^^
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