
USSR, 1986. A girl goes missing in the closed city of Vorkuta-5, yet not a soul seems to be concerned. Uncover the mystery behind her disappearance and transmit your signal to the universe.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
USSR, 1986. When Ira Grachevskaya goes missing in the closed city of Vorkuta-5, not a soul seems to be concerned – except for the quiet outcast Asya Shubina, that is. Uncover the mystery behind Ira’s disappearance, transmit your radio signal to the universe and learn why a bird flies past the window.
Meet the cast.

A problem child and a truant, Ira doesn't have the best reputation. Her standoffish demeanor makes her difficult to talk to, especially for someone as meek as you. There is a rumour she's been meeting with an older man.

Marina's carefree personality makes her quite popular among her classmates. Adults don't seem to like her very much, probably due to poor grades. Despite the girl's outgoing nature, her worldview is rather cynical.

A boy with an unpleasant sense of humour. Likes picking on people weaker than him, namely you. His family has been a little out of it the past few weeks.

You. Not worth writing about.
Z.A.T.O. is a linear visual novel with roughly 7-8 hours of playtime. There are no choices. The ending is predetermined. Sit back and enjoy your time in a town that doesn't exist.
DISCLAIMER: the game contains strong language, loud noises and flickering images.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 1828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[spoiler] .-.- - . -... .-.- .-.. ..-- -... .-.. ..-- [/spoiler]
The best stories are the ones where you're unable to recognize yourself. Existence can only happen in relation to other people, and even the most subliminal forms of perception try to find themselves within that infinite line. Although anyone can justify to themselves a life so simple and succinct one would wonder why it had to even be said in the first place, we really begin to question ourselves once we let those answers vanish into thin air. Otherwise, the only world to live in is the one in where we are alone. 8/10. Our wonder is the face of our dreams. I wonder what your dreams will look like.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6.7K | 95% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 272 | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $148.7K | 1.2K | 98% | $7.99 | |
| $93.8K | 904 | 92% | $7.99 |
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story is going to kick you and your emotions into the curb. Beautiful in the tragic kind.
[h1] Хорошая новелла с не раскрытым потенциалом[/h1] Хочется сказать, что если брать саму основу игры: спрайты, музыка и текст. Всё в отличном состоянии. Спрайты красивые и имеют свою выраженную стилистику. Музыка дополняет визуальный стиль запоминающимися треками. Текст написан с долей графомании, но это уже прям вкусовщина. И так в чем же кроется подвох? ВНИМАНИЕ: ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ! Всё очень просто. Сюжет про бредни сумасшедшего. Если бы автор игры понял, чем она является, то скорее всего такой проблемы не возникло, но имеем что имеем. Просто всегда удивляет в такие моменты, что ты вкладываешь во всё силы - пишешь кучу текста, подыскиваешь музыку, программируешь всё это дело. Почему не взять не прочитать своё написанное и сказать себе: "В чем идея моего произведения? Всё ли логично обосновано? Расставлены ли чеховские ружья, а не рояли из кустов?". Но автор упустил эти момент и получилась повседневщина с каплей психологического хоррора и под конец, как вишенка на торте, рояль из так называемого "Кода", который меняет нашу реальность. Почему? Зачем? Кто его создал? Что это вообще такое? Не ясно. История начинается просто отлично. Нас интригуют пропажей девочки Иры, которая как-то связана с нашей героиней. И первая глава нам повествует о их знакомстве и взаимодействии. Придраться не к чему, всё логично, химия между ними есть. Всё круто. Вы наверняка думаете, что игра будет с детективным уклоном? Нет, девочки пошли к ней домой, только через пару тройку дней, так ничего и не добившись. Так, а может игра от нас всё грамотно скрывает и показывается её добрые стороны, чтобы напугать нас психологическим хоррором? Да такой момент есть, в автомастерской. Честно, для меня это был самый офигенный момент всей игры, некая маленькая кульминация. Так всё с девочкой не в порядке. Может с ней что-то совсем не так. Учитывая в какой психоделичном ключе это подавалось. Так же, там упоминалась Тося в моменте и я подумал: "Как же круто автор заворачивает. Что спрятано в этой заброшенной мастерской? Почему Ася разбила окно гаечным ключом?". Уже пахло офигейнейшим психологическим хоррором, а учитывая неадекватные мысли главной героини, после момента с мастерской начинаешь на неё смотреть под другим углом. "Может это она убила свою подругу три года назад? Может это всё как то связано и с исчезновение Иры? Может Ася маньяк?" и всё подобное в этом ключе. Начинаешь ждать ещё таких приступов, но ... но 1. Приступов больше не будет, кроме мини приступа дальше под конец. 2. Нам показывают (здоровую) Иру и вываливают ведро помоев прямо на нашу башку. Ой, а это всё КОД и он там во вселенной чё-то как-то и вообще всё очень сложна. И вот люди испоряются потихоньку, потому что всё пытается прийти в норму к одной линии. И ты сидишь с таким ебанутым ебалом, что даже и представлять не нужно. Только одна реакция "Че ♥♥♥♥♥ за ебанутую ♥♥♥♥♥ ты мне сейчас сказала?" По мнению разработчика я должен был наверное хлопнуть себя по лбу и сказать: "А, ТОЧНО! Нам же на это намекали всю игру. Вот же подсказки. Всё очень логично, да. Была обычная повседневщина, которая обосновывается херней из научной фантастики, как я сразу не додумался то." По такой крутой логике можно было написать вообще, что угодно. Прилетели инопланетяне и вставили Ире в жопу зонд, как в Южном Парке. Вот она и в овоща превратилась. А Лев в Воркуте 5, исследует всех прилетающих инопланетян. А под конец игры всех в городе забрали инопланетяне и каждом вставили зонд. Конец! Нет не так. Конеццц???? Круто? Как вам? Не вы мне скажите как вам этот поворот событий? Забракованная версия сюжета. А если без шуток, ну просто бред, ну вот просто бред. Сама главная героиня говорит бред и это ни с чем не связано, что она не адекватная и т.д. Рояль из кустов, спасибо! Можно же было сделать по другому. Если бы автор понимал на каком стуле ему надо усидеть, тогда бы всё было по другому. Хочешь детективный уклон - добавь расследование, придумай куда логично делась девочки. Придумай смысл всего этого и какую-то мораль. Подвесь ружья, опасные моменты и т.д. Хочешь докрути психологический хоррор - добавь больше неадекватных моментов. как в автомастерской. Искази виденье на сюжет главной героини из-за болезни и т.д. Но автор напихал всё в кучу и добавил ведро дёгтя в виде - "Это всё Код". Так что смотрите на своё усмотрение. Если хотите погрузится в повседневность, то игра ваша. Хотите чуть больше или логичнее к сожалению мимо. А ведь очень жалко, столько сил, а автор, как будто, просто споткнутся на финише из-за развязанных шнурков.
Beautiful game. Insane this is free. I will be buying it for some sum of money on itch.io to support the creator. If you like things such as Paprika, NieR, OneShot, etc. you'll definitely enjoy this.
加缪风味视觉小说 写的好细腻好厉害,这真的是我能免费看的视觉小说吗? 爱世界的第一步是与自己和解
a good game. ir eccomemnd it didnt change my life but rather helped me realise how pathetic i am
Really putting the "novel" in "visual novel". Z.A.T.O. is barely a video game, as there is zero gameplay. Think of it purely as a story with pictures and sounds. If you do, you're in for a ride, as this is quite the touching, heartfelt and pretty unique tale, with an expert amalgamation of art and royalty-free music to complement it. All this for the criminally low price of FREE (this is genuinely unfair, buy the art pack). I didn't expect it, but it was one of my favourite experiences this year so far. Vorkuta-5 is a closed-off city in the USSR. Life there is pretty normal, all things considered, but when local problem child Ira Grachevskaya goes missing, seemingly to no one's concern, ripples start to spread in the otherwise dull and quiet existance of the inhabitants. The only one who seems to care is our protagonist, Asya Shubina, a sensitive and quite strange girl who keeps to herself. What follows is a story that's part mystery, part sci-fi and part dissertation on mental health and illness. It's got many surprises up its sleeves. The central mystery is quite compelling, and the pacing is great, mixing plot with slice-of-life character moments that contribute to major themes without you knowing it until way later. The characters are few, but charming - even the bully, who doesn't go through the clichés you'd expect (not entirely, at least). The underlying philosophy of the game is quite thought-provoking, and I thought it offered very interesting ideas to chew on. Leave it to Eastern-European devs to craft existential gut punches that stay with you. The aesthethic of Z.A.T.O. is extremely appealing. Character design is very Omocat and obviously inspired by anime, but there is a certain expressiveness that sets it apart. The color choice, the subtle details, it all contributes to a very personal declination of that style, which isn't easy, as Omocat's designs are super recognizable. It's all paired with lo-fi, crunchy backgrounds of post-processed real-world locations, which instill both familiarity and alienation, especially when they get more distorted for plot reasons. This is a quality I find infinitely charming about art made in the Soviet block or in other "developed-but-not-Western" countries: there is a society that's similar to what I'm familiar with, but it stems from completely different social and historical conditions, and as such there's a profound "otherness" that's so intriguing. To top it all off, the game makes spectacular use of a completely royalty-free soundtrack, showcasing impressive ingenuity, as the tracks fit the atmosphere to a T, enhancing it even on multiple occasions. Overall, this was a surprising gem I found entirely at random. I was completely absorbed in the plot, got attached to the character and was even moved by the ending, which instilled a profound sadness but also a sense of hope and faith in the beauty of the world. Thank you, Ferry. "I am my own parabolic antenna. The strength of my signal is decided by my own levels of gratitude. It's a matter of resolve. It's a matter of admiration. It's a matter of dedication."
A.S.Y.A. // I Love the Ira and Everything In Marina
Sanest eastern european small town
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.