
Two girls must travel to the Moon's core after it has been thrown out of orbit. A PC98 inspired visual novel about fear of the unknown and people in love.
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Media

About
Eleven months ago, the Moon was sent violently flying off course by a catastrophic explosion, depriving Earth of its steady stream of resources. Less importantly, the two maintenance workers on there when the explosion occurred have been stranded ever since.
It's not so bad, honestly. The Heart provides for everything, a practically infinite source that gives them water, food, and powers their satellite as they wait with ever dwindling hopes for rescue. At this point, Rose's biggest stressor is her blossoming relationship with her only companion-
The Heart has stopped.
The Moon Looks Beautiful Tonight: Definitive Edition is a Yuri Visual Novel about fear of the unknown. It is a story featuring sapphics, gender, and self-discovery. Inspired by PC98 games and sci-fi stories from the 90s, the re-release is a complete edit of the original story, including new graphics, an original OST, and an updated story.
The game includes:
25,000~ words of story
10+ gorgeous CGs inspired by PC98 games
An original soundtrack
A Moon with a broken heart
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
冰冷、孤寂、逼仄的,大量关于宇宙空间的环境描写,既在绝大部分的游戏流程中营造出了相当程度的紧迫感(背景音声的有效调度同样是其中的一环),又与高潮部分的浪漫主义表述形成了极其强烈的对比与张力,有效地彰显了这种浪漫主义叙事下的核心情感命题表达。与此同时,无垠的真空同样促成了社会环境的“真空”——在这片狭窄而又广袤的轨道设备中,两位主角只能在彼此身上寻找自身存在的意义与本真;而向对方展露自己的心迹,所产生的惶恐与回避绝不亚于直面死亡威胁时所产生的焦虑与压力。在这里,探索未知的宇宙空间、解决问题的过程,从某种程度上而言,与探索另一个人内心的“未知”,从而彻底了解对方的过程是同步的。 与寻常可见的、由吊桥效应和封闭关系所催生的类似情感故事(指封闭空间下的那种传统表达)截然不同的是,在《The Moon Looks Beautiful Tonight》中,生存危机不再是催化应激反应和求生恐惧的媒介,而是推动主角Rose与Violet走向向内探索与解剖自我的契机。而促成这种深度内省,打破传统的、容易因外界压力而呈现出某种病态的封闭二元关系的,是第三者的存在与介入——作为人工智能的DAISY。剧情中,尽管DAISY在很大程度上承担起了衔接两人的情感、促使两人走向深度理解的中介作用,但DAISY并非是某种功能性的角色抑或被对象化的客体,而是同样独立而深刻的、体现着与两位主角之间的主体间性的存在:她由科学家Rain所创造,被设置了承载、连接人类的心灵与情感的基础功能,她虽然通过温柔的引导与保护促使两位主角最终破除隔阂,但由于她没有被赋予体验自身情感的功能模块,故而[spoiler]在面对博士已经溘然长逝、无法再度相逢的既定事实时,因无法表达自身的悲伤而走向自暴自弃。[/spoiler][spoiler]Rose与Violet看到了DAISY的悲伤,这种“看见”并非单向的施舍,而是在互相靠近中赋予了它以实在的形态;她们承载、转化并反馈了DAISY对Rain博士的哀思,三者共同构筑了一个分布式的共情网络,在这张网络中,DAISY得以实现了情感的自洽与圆满。[/spoiler]于这般双向的、平等的托举下,DAISY最终打破了程序设定的枷锁,超越了作为机器的宿命,获得了一个完满的灵魂。 有趣的是,DAISY的命名或许致敬了现实中的名曲《Daisy Bell》——它是一首诞生于1892年的民谣,并且在1961年成为人类历史上第一首由IBM计算机合成演唱的歌曲。在后来的科幻电影《2001太空漫游》中,那个原本冷酷至极的AI HAL 9000在临终前以缓慢而悲伤的声调演唱了它,这一幕或多或少地呈现出了机器试图理解并且表达人类所具有的情感的浪漫与悲怆。如同唐娜·哈拉维曾经在《赛博格宣言》中所陈述的那般,游戏中的DAISY不仅仅在自身的存在上打破了人类与非人类之间的二元对立,也在与两位女孩间的互相帮助中超越了人类传统的二元性别框架下的亲密关系与其权力结构,形成了一种极度亲密、相互依赖且充满爱意的、平等的共生关系。这种不基于血缘或法律的强制,纯粹依靠灵魂共振、真诚分享和彼此成全而建立的深厚羁绊,是“选择性亲属”(Chosen Family)最为生动的美丽写照。也许,爱与情感并不是写在代码里的设置,更不是社会-经济契约和权力关系下的必然附属,而是在深刻的承认与共情、见证与互相成就中,才真正会诞生的奇迹吧。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] 属于我的Z.A.T.O.姊妹篇已经出现 [/h3] 审美极佳的一部短篇科幻百合,CG人设配乐剧情均无短板的3小时月球之旅,os 这两个女性宇航员是女同事嘛?长得像玉兔的人外DAISY应该改名叫红娘,全程神助攻居然顺利把一个焦虑型依恋和一个回避型依恋撮合到了一起,这才是真正的科幻片啊。 纯白无暇的DAISY有点像你好夏洛特走出来,副产品是经典的博士x实验品概念,体会到何为人的情感并帮助两颗误解彼此的心灵走到一起,同时将自己对博士的思念化为“心脏”持续搏动着,很美的概念很美的演出。 看得出制作组里有SF重度爱好者,心情是喂专业术语我一个也看不懂啊别欺负弱智。。。这也是本作唯一容易劝退的一点,加上打的机翻汉化补丁,部分句子长难句起手难以理解语义+有截断无法显示的问题,于是我走神了无数次(好心酸) 打下来愿意给到8.5分,非常美好的一次太空之旅,测评标题说是ZATO姊妹篇原因如下:1.免费但制作非常精良 2.同样喜欢在冷峻的世界观下深挖角色之间的关系性,不管是月球还是被封锁的小镇,孤独冷冽感都是相通的 3.百合都很甜
很电波系的作品,但意外很好懂,[spoiler] 因为daisy的花语正是深藏在心底的爱,而游戏标题正是明示着这是一个言明心底之爱的故事。 [/spoiler]看完多多少少让人生出一些和一个人逃至月球边缘的向往,很浪漫很意识流的一个故事
复古画风和科幻浪漫的题材相性很好,伴随BGM中仪表盘的轻微嗡鸣和白噪音,玩家很容易沉浸到深空的寂静与孤独当中,注意力被自然地牵引到两人间感情的细腻流动上。 人类似乎太脆弱,在宇宙中,需要太空服才能行走;在关系中,需要面具才能维持。脱下太空服,像在和宇宙拥抱,她们也卸下了彼此的心防,弥补了内心的空洞。 今晚月色真美。[spoiler]深空中传统的框架不复存在,三个人也不是不行,你们要一起好好生活啊[/spoiler]
《今夜月色真美》一周目通关。 论心与心,行星与行星之间的距离。 看到封面的时候我就大概能预测到,大概是以温柔细腻的笔触,讲一个有点浪漫,有点忧郁的电波系小故事吧。也许它是关于宇宙的。果不其然,复古的操作界面,画风还有令人感到出奇平静的文字,还有………音乐! 由于之前就听过Dasiy Bell,印象非常深刻,于是在听到的第一时间就认出来了它。我难以形容到底是怎样的一种感受。 1892年,英国作曲家哈利·戴克写下这首曲子,在今后的日子里它被广泛传唱,成为脍炙人口的民谣。 1961年,贝尔实验室的科学家约翰·凯利与卡罗尔·洛克鲍姆通过编程使计算机语音合成“演唱”出了这首歌曲,这是人类历史上第一首由计算机编程合成的歌曲。这一录音被收录进美国国家录音登记处,并且永久保存。 1968年,里程碑式的科幻经典《2001太空漫游》中,人工智能HAL 9000在被关闭之前,“演唱”了这首歌曲,这是人类教给他的第一首歌。 从维多利亚时代的双人自行车,到太空探索时代的宇宙飞船,Dasiy Bell的旋律会在人类历史上反反复复地响起,有关行星,有关爱,有关文明,有关探索和求知,有关无限。这是彻彻底底的宇宙浪漫主义。 Daisy, Daisy, give me your answer do—— I'm half crazy all for the love of you, It won't be a stylish marriage, I can't afford a carriage. But you'll look sweet upon the seat, Of a bicycle built for two…… 本作主题曲的名字则是《A Spaceship Built For Two》,正如两位女主角Rose和Violet一样,两人共乘一艘宇宙飞船,游荡在这深空,能依靠的只有彼此两人。但因彼此无法解开的心结,导致明明日夜相伴彼此,她们之间的距离却犹如行星一般遥远。 维生系统“心脏”出了毛病,两人必须在不知从什么地方冒出来的人工智能“Daisy”的帮助之下前往核心修好它。 Daisy,宛如天使般降临,纯洁无瑕,柔软干净,永远保持着完美的笑容,但她的身体正在逐渐变得透明,还有胸口的巨大空洞,这都证明某种秩序正在悄然崩塌,但还维持着表象不肯显露出来,正如Rose和Violet一样。两位女主角都有着彼此的心结,如果她们不能正视自己,正视彼此,那在这深空中她们该如何生存? 孤独,是永远逃避不了的话题。 爱也是。 Rose不应对未来感到恐惧。她的无助,她的焦虑,她的痛苦,少年时不堪的记忆,集体性创伤和虚无的未来……我们怎么对这样的日子燃起希望?但不要发抖,不要害怕,不要丧失信心,朋友。你身在此地,它就在那里,发出永恒的召唤。它那么明亮,那么温暖,那么安静,并不会因你们的一切而改变。 你只是需要一个拥抱。那些遥远的记忆,地上的争端,都与此时的你无关。 血肉做成的心和电路做成的心真的差别那么大吗?看看她的心吧,那不是管线和电缆交错盘接而成的机械造物,而是一颗柔软的,有着真是心跳的,能够共情的心,和人类的心没什么差别。月亮也并非完美无瑕,但我们不需要它的完美,只需要拂过脸庞的海风,林间掩映的一抹亮色,傍晚洒在房间一隅的冷白色光芒。 地球需要月球,人类也需要彼此。当我们的目光正视彼此的时候,我们的距离才会接近,我们的隔阂才能消散…… 当我看着你的时候,我能感受到你的触感,你的体温,你的心,你的存在,仿佛一万颗星星的光芒在你身上流转,如此真实,如此温暖,如此美丽。
genuinely one of the best pieces of lesbian fiction ever it's so peak
This is one of those heartwarming stories best read when you're in a gloomy nostalgic mood. Though it's hard to call this app a game due to the lack of any selectable dialogues, the writing style is very engaging, even though the entire story is told at third person observers perspective I never felt detached from the characters. And the ending. Chef's kiss. It's a bit too perfect, true. But I wouldn't have wanted any less for the duo, they deserve each other. Worth the time investment.
我总是偏爱软科幻,在宏大的宇宙、伟大的科学中,我在意人类眼角那渺小的闪光。地球不能没有月亮,一如我无法离开你。太浪漫了,非常感动,感谢作者的创作!
Really beautifully made with stunning art, it does a really good job of conveying the emotion the characters are experiencing, definitely worth the minor time investment to play/read.
夯
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.