
USSR, 1986. A girl goes missing in the closed city of Vorkuta-5, yet not a soul seems to be concerned. Uncover the mystery behind her disappearance and transmit your signal to the universe.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
USSR, 1986. When Ira Grachevskaya goes missing in the closed city of Vorkuta-5, not a soul seems to be concerned – except for the quiet outcast Asya Shubina, that is. Uncover the mystery behind Ira’s disappearance, transmit your radio signal to the universe and learn why a bird flies past the window.
Meet the cast.

A problem child and a truant, Ira doesn't have the best reputation. Her standoffish demeanor makes her difficult to talk to, especially for someone as meek as you. There is a rumour she's been meeting with an older man.

Marina's carefree personality makes her quite popular among her classmates. Adults don't seem to like her very much, probably due to poor grades. Despite the girl's outgoing nature, her worldview is rather cynical.

A boy with an unpleasant sense of humour. Likes picking on people weaker than him, namely you. His family has been a little out of it the past few weeks.

You. Not worth writing about.
Z.A.T.O. is a linear visual novel with roughly 7-8 hours of playtime. There are no choices. The ending is predetermined. Sit back and enjoy your time in a town that doesn't exist.
DISCLAIMER: the game contains strong language, loud noises and flickering images.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 1804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Oh, where do I even begin? It feels like my life began when I played this game. The story, the characters, all of it irrevocably changed me and awakened something within me. I am so deeply changed by this game that I cannot imagine living in a world where I have not experienced it. Everything about Asya spoke to me like nothing ever has. Every aspect of her personality, her worries, her fears, her thought process, her view of the world. I feel an intrinsic connection to her that I never have with anything or anyone else, real or fictional. The game's story is beautiful. My own struggles with Dissociative Identity Disorder and Moral OCD felt perfectly reflected in Asya, and even more so with the introduction of a certain character in the game's third episode. As far as the game itself goes, the music fits atmospherically in a wonderful way, one of the best uses of royalty-free music I've ever seen, and the art is of course phenomenal. Ferry's work never fails to outperform my expectations. This game gives me life. It gives me motivation. It gives me calm and comfort when I struggle. I love this game. Asya's feelings, worries, problems - no, my own feelings, worries, problems, spoke to me like nothing before. I will never forget the permanent impact this game has had on who I am. There is only one thing to say. I love you, I love you, I love you.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
刚玩开头:完全和女主想法共情,内心戏好足,很真实稀碎的校园日常,怎么会是电波作呢 打完:转折好突然啊怎么就一转微恐再一转科幻最后所有人都没了呢,好像暗喻太多了我看不懂 喜欢是喜欢的,就是想要具体解释所感受到的东西的话便词穷了,我只能说我感受到最强烈的部分是要学会自爱,然后你才能去爱世界,轻百日常和科幻都是披着的壳子 但主要的缺点也是前面说转折突兀,最后剧情急转直下没头没尾很多东西都没解释,前面出现的枪很多也都没有开,把它当作氛围作会好很多(其实我真喜欢前面的校园日常,我愿意再读一整篇青春疼痛文学啊) [spoiler] 为啥vadim不设计成女的,好像没有什么他是男的的必要性,如果他是女的既可以磕全女百合,观感可能看上去也没那么糟糕x而且就他一个人没有单独章节和深入描写啊,作用是什么 [/spoiler]
мы снимаем фильм о городе 我们将拍摄一部关于这座城市的电影 скажите,вам нравится наш город? 告诉我,你喜欢我们的城市吗? -город?-честно - 这座城市? - 真实的想法 -ну,не совсем-почему? - 好吧,我不太喜欢 - 为什么? очень много сносится старых мест 很多旧建筑正在被拆除 памятных 有纪念意义的东西 вам они дороги эти места 这些地方对您来说很珍贵吧 ну,без истории не может быть 唉,如果没有历史的话 чего-то нового 怎么会有新东西呢 ——《初雪》 我一定会去一次沃尔库塔,那片吞噬过房屋,核弹与苏联的死土。
Я тоже люблю этот мир
Its so.... cute!!!!!! I Love the World and Everything In It...!!!!!!!!
여러분 저도 보르쿠타-5 사람입니다 서로 사랑해야 합니다
打完了,完美的电波作……其实从艺术载体和表现形式来看本作无限趋近于毒电波,但逐渐滑向崩坏和溶解的叙事中真挚与温和又占据了绝大部分,其实是很清爽的带有梦核色彩的氛围作啊……不要离开我,谢谢你。和我做朋友,谢谢你。注视着我的存在吧,谢谢你。你要离开了,谢谢你发现了我,谢谢你,谢谢你。爱是登天之梯,即使此身走向崩解,即使一切都在回归世界的洪流,我亦朝着天幕飞奔。很喜欢结尾关于自我和超我的刻画,真是太可爱了,谢谢你。谢谢你。我爱你。我爱你。我爱你。 阿莎大智若愚加林大愚若智,哎好萌啊好喜欢外表常识人实际电波系的女孩,你的爱和感激飞向宇宙吧!其实本作很适合召唤出那句:在世界中心呼唤爱!
有些地方没太看懂,还是很喜欢!!当初看中画风玩的,被风格和故事慢慢吸引,这群小孩没个心理正常的,感觉都快绷不住了,精神状态岌岌可危,阿莎对镜子想开的那段超级喜欢。 此游戏的bgm喜欢!不知道这算什么风格的音乐,我要去网抑云收藏一下O(∩_∩)O哈哈~,期待作者的后续作品
今年是我确诊抑郁的第9年。抑郁这个标签很有概括力,能瞬间使人理解「神经官能某处出现了异常」。不过也正因如此,它和人们对「痊愈」的愿望总是密不可分。[u] [b] 《Z.A.T.O.》最好的点在于它绕开了病症的定义,从一种更本质也更浪漫的角度诠释了何为「算法过敏」。 [/b][/u] 我觉得这个说法比干巴巴的「抑郁」准确得多。 我不知道如何定义自己。这个世界上能诉诸语言的形容,都那么「确定」。我的自述,无论怎么竭力,能涵括的也只有数个转瞬即逝的念头而非「我」;过去的经历,确是既定事实可见证,但也完全不足以框住「我」。我究竟是谁,随着定义矛盾的体积堆叠,从内部向外看,已经不太清楚了。 人是由更微小的个体聚合而成的部族。人如何看待自己,借助性取决于体内受体所接收到的外部回音。即使习惯抗拒他者的以偏概全,定义权在自己手中也只会永远空置:没有对照,所有的结论都可以主观扭曲,而从无法证实证伪的角度看,这样的定义就没有意义。 无法肯定自我身份认同,人的行为就只能出于欲望和命运;当行为不属于自身,就更加无法苟同身份。这真是一种恶性循环。你可以像伊拉一样抗拒,也可以像玛丽娜一样扮演,但还有第三种方式,就是像阿莎雅一样[i] 绝对客体化 [/i]。 [h3] 当我与这个世界连接无限多的时候, 当每个物体意识所折射的关于「我」的块面无限大的时候, 我就能拼凑出一幅足够完整……正确的 关于我的面貌。[/h3] 在脑海里画一条线吧。蜿蜒、颤抖、参差不齐,然后镜头拉远,映入眼帘的,只会有一条直线。你或许会想,假使波动的幅度足够大,以至于甚至构成了线条的主体呢?答案很简单。继续画下去就好了。只要过了某个临界点,所有的偏移也将变得可以忽略不计。
эта игра поначалу меня правда зацепила. меня очаровала родная атмосфера в интересной стилистике. потом меня заинтриговали мысли и монологи главной героини, её переживания и отношение к жизни (которые потом быстро скатились в какое-то СЛИШКОМ нездоровое самобичевание......). дальше меня зацепили персонажи (хоть я и также осуждаю определённые действия главной героини). меня тронуло, как авторы показали то, насколько жизнь одного человека меняется с уходом второго, и особенно понравилась по-живому расписанная тоска главной героини. мне понравилась музыка, которая дополняет и так атмосферные эпизоды игры. мне очень понравилась заставка, которая так и кричит: Z.A.T.O. создавали с неподдельной любовью. у меня даже было ощущение, что игра заставила что-то окликнуться во мне, в глубине души. ...но мне совершенно не нравится, чем окончилась игра. я ожидала попытки в исследовании, в детектив с тайнами, который в самом начале неплохо так заинтриговал... но в итоге мы получаем сомнительное объяснение происходящего: [spoiler] "весь мир – это подобие матрицы, которую некоторые люди способны видеть в её настоящей форме – куче цифр"[/spoiler]. зачем было вставлять такой сюжетный поворот? имхо, но этот он совершенно не подходит концепции игры и окружении игры, посвященной СССР – эпохе, в которой главная героиня удивлялась биноклю как плоду науки и развитых технологий. а потом, минут через 50, нам рассказывают о том, что [spoiler] существуют целые организации, которые пытаются изучить Код и понять его настолько, чтобы иметь возможность с точностью прогнозировать события будущего. ведь мир построен на чёткой логике, стойком алгоритме, а все наши действия бессмысленны ибо вселенная – а это целая отдельная сущность – всё предрешила [/spoiler]. это... не знаю, как и объяснить. простите, но это явно не то, чего можно ожидать от новеллы, которая вроде бы посвящена пропаже девушки?... но в итоге первоначальная задумка и всё произошедшее в игре словно были отодвинуты на второй план ради отыгрыша сомнительного финала. словно море смыло построенный песочный замок. как будто всё построенное за две главы было... [spoiler] ненастоящим. словно всё опять оправдали тропом, похожим на "всё это было сном собаки" или "всё будет стёрто, часть известных нам вещей станет ненастоящей" [/spoiler]. и как бы окей, ладно. может, это я что-то не понимаю в подобных сюжетах или просто нашла проект не по своему вкусу, но новелла, как я считаю, не раскрыла свой потенциал как история. мне правда понравились атмосфера, музыка, персонажи (которые, хоть практически не меняются, но это простительно в связи с тем, что их постепенно раскрывают с разных сторон), оформление игры (чего только невероятная заставка стоит!), но сценарий здесь слабый. разбитые главными героями соседские окна с моими хихишными мыслями вроде "ну и дети", к сожалению, не потянули остальные события. сюжет в некоторых местах неприятно растянутый, а также в целом цикличный. и говорю я это в плохом смысле, к сожалению: он набит однотипными и довольно унылыми саморазрушительными мыслями Аси, которые отличаются от занимательных монологов в начале. и они начинают надоедать к середине прохождения. начиная со 2-ого акта, освежали меня, я думаю, только периодичная смена рассказчиков от первого лица, так как Ася не так уж и хорошо выполняла свою роль. дальше пришлось добивать историю через силу. и она... настолько огорчила меня к концу игры, что я не могу поставить этой игре "рекомендую", хотя в первые часы игры я реально хотела рассказывать о проекте всем своим друзьяшкам, о том, как прикольно маневрирует игра между размышлениями, загадками, атмосферой. мне поначалу казалось, что "именно в этой игре авторы покажут мне, что, если знать, как реализовывать историю, то и даже нелюбимая мной повседневность может раскрыться в новом свете". увы и ах. будь моя возможность, я бы поставила этой игре "нейтральную" или "смешанную" оценку. но здесь, в Стиме, необходимо выбрать только конкретную сторону.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6.7K | 95% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 272 | 98% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $135.5K | 1.1K | 98% | $7.99 | |
| $93.8K | 904 | 92% | $7.99 |