
Yooka-Laylee and the Impossible Lair is a brand-new 2.5D platformer from some of the key creative talent behind 'Donkey Kong Country'. As the colourful buddy duo you must tackle a series of stunning, 2.5D levels and explore a puzzling 3D Overworld rich with secrets and surprises!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Parece um jogo feito por alguém que não joga video games, especialmente plataformas A definição desse jogo é "o jogo de schrödinger": -Você pode atravessar o "teto" da tela? Sim e não, depende se o Dev quiser esconder algo -Você vai precisar levar essa bomba que você encontrou em alguma parte da fase até o final dela? Sim e não, depende se o Dev quiser esconder algo -Essa Pena vai te dar alguma moeda? Sim e não, depende se o dev quiser que ela dê -Tudo que é abaixo da tela mata? Sim e não, depende se o dev vai querer esconder algo -O caminho obvio geralmente é o principal, ele é o principal? Sim e não, depende se o dev vai querer te ferrar e te trancar e impedir de retornar Esse jogo é um imenso CatMario onde os devs acham hilario esconder uma coisa, te fazer passar por um ponto sem retorno e então esfregar na tua cara o item que você "perdeu", te forçando a ter que refazer a fase do zero varias vezes se quiser pegar todas as moedas, elas nem ao menos estão escondidas de maneiras inteligentes ou divertidas, são sempre maneiras zuadas que como falei, quando você deixa passar, os devs fazem questão de esfregar na tua cara que você perdeu elas, fazendo você ver elas e colocando algo que te impossibilita de voltar. Se fosse só uma fase ou outra, ok, mas quase todas são assim O mundo do jogo é uma piada ambulante, não existem segredos, todos eles são "Vá nesse lugar absurdamente especifico e dá bundada no chão pra conseguir um tonico (poder)" Tonicos são as coisas mais idiotas que já vi alguém colocando em um jogo, são como amuletos de hollow knight que você encaixa pra ganhar algum beneficio em troca de ganhar mais ou menos "Penas" (moeda do mario) durante as fases, que podem ser usadas pra comprar coisas no mapa pra liberar novas fases ou outros tonicos. O problema que os tonicos que te dão mais penas são coisas extremamente não divertidas ou ridiculas como inverter todas as direções + botões ou deixar a camera de ponta cabeça, enquanto as coisas que tiram suas penas são coisas extremamente irrelevantes como "voce fica ivuneravel mais tempo depois de tomar dano" ou "a sua morcega demora mais tempo pra deixar o mapa" Sobre essa morcega (sua "segunda vida"), os devs pensaram "Que tal pegarmos a droga de mecanica de Yoshi island que o mario fica fugindo de você e você tem que pegar ele de volta, mas vamos aumentar a velocidade dessa porra de morcega e fazer ela ser 200% mais frenetica indo pra todas as direções?" e que mecanica BURRA, a quantidade de vezes que ela só foi pra baixo do mapa, ou entrou em uma parede ficando presa me impedindo de pegar ela é imensa. Outro problema é que quando você chega num checkpoint, você não pega ela de volta, então 11/10 vezes você se mata logo em seguida quando pega um checkpoint pra recuperar a Morcega Não só isso, se você aperta ATAQUE no ar, o personagem dá um rodopio que te deixa um pouco no ar, semelhante ao rodopio em Mario Galaxy, INCRIVELMENTE esse movimento que você aperta o botão de ATAQUE no ar não é um ATAQUE, como? Por que? A quantidade de vezes que você instintivamente aperta ATAQUE no ar esperando acertar um bicho pra ele tirar uma vida sua (Morcega) é imensa Outro problema do jogo é que você não tem controle nenhum do personagem, ele não é nem um pouco fluido, maleavel, dinamico. Tudo dele desliza e é extremamente dificil de ter precisão. Existem mais coisas que não me lembro agora, mas caralho, o que diabos aconteceu aqui? Edit: Coisas que lembrei: - O jogo não deixa você mexer a camera, nem para cima, nem para baixo, nem para os lados (EM UM JOGO DE PLATAFORMA) -Os personagens não calam a boca, balões e balões de texto falando coisas obvias mas de maneira longa e demorada, é um jogo de plataforma sem história, só faz o personagem dar um grunhido e um sinal de "Ok". Não estamos vendo algo profundo como senhor dos aneis ou sei la, isso aqui é tipo mario -Tudo é muito lento, todo final de fase tem que ver uma animação longa da abelha indo pro Impossible Lair e livros piscando, toda conversa tem delays entre os balões, tudo sempre tem alguma demora que te deixa mais "Pelo amor de deus só vai logo"
作为老rare原班人马出走后的作品,《尤卡莱莉与无望巢穴》确实几乎完完整整地保留了上世纪90年代巅峰期rare的那种狂想与倔强。作为尤卡莱莉这个IP的第二部作品,他们没有继续试图致敬《班卓熊大冒险》做3D收集马拉松,而是致敬自己的另一座高峰《咚奇刚国度》,做出了一部既有关卡设计之严谨,又有视觉上的演出享受的2D平台跳跃游戏。但是本作与传统的2D平台跳跃有几个不同:首先,最终boss关卡上来就呈现在玩家眼前,玩家也能随时去挑战,但难度非常非常高(正如游戏名所说的“无望巢穴”),但随着玩家的过关,会收集到许多蜜蜂,而每一只蜜蜂都能在无望巢穴里为玩家抵挡一次致命伤害;第二点,本作并不像传统平台跳跃,使用直接的选关地图,游戏具有一个3d大地图,玩家可以在其中进行解谜和探索,从而解锁新关卡,寻找药水等;第三点,本作虽然名义上只有20关+最终关,但是实际上20个关卡都可以在3d大地图探索中,解锁一些变体:例如,把第一章的城镇钓起来,关卡就会变为“混乱”状态,引水流到第五章,关卡就会变为“成熟”状态,拿箱子卡住第二十章的矿车,关卡就会变为“停泊”状态,这种变化不是简单地换个滤镜,而是运用相同的元素构造出几乎完全不同的关卡,甚至还有以上下颠倒或横向变竖向为设计思路的变种关卡,可谓诚意满满。本作的40个关卡中,也有4个隐藏出口供玩家寻找,而且引导难度也算适中。游戏中有很多的药水可供收集,有的是增加难度和钱币获取率,如操作反转,地图镜像,减少关卡中途存档点等,有的则是降低难度和钱币获取率,如增加存档点,跑得更快,滚动更快等等,还有的则是纯粹的加滤镜和调整人物形象。然而,绝大多数药水的获取都没有什么解谜可言,甚至可以说有很多就是纯粹的在一个毫无引导的地方下砸一下,然后给你一个,我认为这是非常垃圾的设计,建议收集药水这部分直接跟着攻略走,节省时间。此外,本作还有一些特点,我能接受,但未必适合所有玩家,首先就是手感比较粘滞,有一定操作延迟而且人物惯性较大;而且,如果你以为全收集后就能靠48只蜜蜂给的48次容错横闯最终关,那你就大错特错了,实际上,即使全收集,最终关的难度曲线还是有一个台阶式的上涨的,简而言之就是又难又长,分为整整四部分高强度的平台跳跃挑战和多阶段boss战。但好在,失败后可以直接从已经经过的部分继续挑战,这大大节省了时间成本。游戏中台词文本中充斥着大量英式冷幽默,让玩家会心一笑。而且,Grant Kirkhope与David Wise共同谱写的OST毫无疑问是一张高质量的专辑,大大增强了关卡的沉浸感,即使你不能上手这个游戏,我也建议你搜来听听。总而言之,我认为这是一部既有老游戏的奇思妙想和古怪癖好,又能在绝大多数地方让现代玩家玩的开心的游戏。
Questo gioco stava diventando per quanto mi riguarda, il gioco più bilanciato ed onesto del genere platform 2D a scorrimento laterale (più tendente al facile, ma tutto sommato impegnativo) e stava per diventare tra i miei giochi preferiti. Poi, il NOT The Impossible Lair (Nemmeno quello più difficile, pensa te...) rovina totalmente l'esperienza di gioco. Tutta un'altra roba, non tanto per la difficoltà aumentata. Per me non era difficilissimo, sarà che sono un veterano dei platforming, ma quanto per la durata e lo sbilanciamento attorno ai checkpoint. Il gioco si mostra in un modo e poi il finale diventa un vero e proprio calvario, quasi come se si stesse giocando a Celeste praticamente con l'aggravante dei mancati checkpoint, perché il sistema di save a fasi è illusorio. Si, parti più avanti ma ti tiene conto di ogni ape persa il ché alla lunga NON SERVE perché avrai così poche api che sarà un parto e ti converrà PER FORZA masterare ogni singola fase al meglio prima di tenertela come salvata e avanzare, quasi come se fosse un gioco a parte. Ma dico io... mettermelo come post-game no? No, me lo piazzi nell'esperienza base. Totalmente insane onestamente, sinceramente a 30 anni non c'ho proprio voglia né la pazienza di torturarmi coi try & error. Non ci provo alcuno stimolo, è solo perdita di tempo se non mi tieni congelato i progressi precedenti. C'ho investito un'oretta e pensa un pò, ero arrivato quasi già allo scontro finale con circa 11 api ma ovviamente la mia bravura non basta. Serve allenamento, ripartire da 0, rimasterare le api e arrivare lì con almeno 20-25 api perché poi c'è una quarta boss fight filata e in più un ennesimo e 5 fase platforming complessa e A TEMPO che se non corri perdi e ti rifai tutto daccapo. Cioè, ma tutto apposto? Sto titolo per me aveva tutto per essere un capolavoro, e s'è perso in un bicchiere d'acqua nel finale. Grafica super ok, gestione dei comandi a parte qualche incertezza solidi, profondità dei livelli e progressione di sblocco mappa molto figo ed originale. Davvero poco da criticare, e stavo preparando una recensione super lodevole ma sto finale ha sporcato tutto. Non sarò ipocrita e lo consiglio ugualmente, perché tutto sommato lo si può anche godere fino al capitolo20 e rimanere soddisfatti skippando quella merda di livello finale, però è un gran peccato e se lo sapevo prima probabilmente non lo acquistavo. Perché di giocare sapendo che per completarlo dovevo sottopormi a tale tortura non avrei condiviso, ma oramai. Però per coloro che non hanno problemi lo consiglio perché il resto del gioco è tanta roba. Sia chiaro, il The Impossible Lair NOT non è difficile da terminare, è LUNGO DA FARE SCHIFO. Richiede almeno 1/2h se tutto va bene. Perché l'intero livello in sé dura una mezz'ora abbondante, con 5 fasi e 4 boss fight tutte DI FILA. E seppur ti danno checkpoint pre-bossfight (dovendo risfidare il boss ogni volta) ti conteggia ciò che hai perso percui alla lunge è useless. Il miglior modo è masterare al meglio le fasi, specie le prime 2. Arrivare per la 3 fase sulle 25-30 api il ché richiede tanto allenamento e pratica, anche perché il gioco non è perfetto nei comandi e nei pixel perfect spesso prendi danni gratuiti. Perciò io lo mollo, per mancanza di stimoli. Per me questa non è sfida. La sfida e quando mi fai affrontare un ostacolo impegnativo anche esagerato ma GIUSTO. E qui per me non lo è. Preferisco riaffrontare il boss finale dell'atto3 in Silksong, guardate cosa vi arrivo a dire. E lì ci misi molto eh perché era progettato male l'ultima fase, ma almeno E' UNA. Finisci quello termina il gioco. Qui no, è circa mezz'ora abbondante di platform + boss fight da fare perfettamente. Chiudo col dire che lessi un commento che disse più o meno le mie stesse robe, senza entrare nei dettagli ed io non gli diedi retta. Pensai fosse solo scarso e invece aveva ragionissima e se lo avessi saputo manco lo installavo il gioco. Perché ok, alla fine me lo so goduto e so comunque contento ma da giocatore che vuole provare a completare il gioco al 100% se so in anticipo di meccaniche disgustose evito proprio di metterci mano perché non mi vivo bene l'esperienza.
Me gustó el juego, está entretenido y se ve muy bonito, los tonicos le agregan detalles buenos, recomendado, la verdad.
The best Donkey Kong Country game without "Donkey Kong Country" in the title. Playtonic KNOWS what they are doing and have a passion for their craft. The soundtrack is ridiculously charming, probably my favorite game soundtrack ever. And the customization options (tonics) for both visuals and gameplay leave me mesmerized!
yooka-laylee and the impossible lair is playtonic's 2nd game, and yooka-laylee's 2nd entry, and this time, it's a 2D platformer - and an incredibly strong one at that. one could chalk this down to the poor reception the 1st game received, and the fact a lot of playtonic's developers are responsible for some of the greatest 2D platformers ever made such as the donkey kong country trilogy. the game boasts 40 levels, half of which are altered versions of the other half, accessed by a very compelling overworld system which is the best overworld i've seen implemented in a game like this (think super mario 3D world). it weaves collecting tonics, interesting puzzles, and character interactions in a pretty simple "zelda-like" top down format, and the alterations made to each level are cleverly conveyed through things you do in the overworld, such as blowing air onto a level, or submerging it in water. the actual level design is mostly very good, every single level introduces a unique gimmick ensuring the game practically never gets stale, and the tonic system is a brilliant way of introducing replayability and accessibility; some make the game a joke in terms of difficulty whereas others can make the game feel nearly impossible. some levels do feel pretty easy for where they're placed in the game, and others have the opposite problem, so generally i'd argue the difficulty curve isn't great, but it's not that noticeable and hardly detracts from the experience. by far the hardest level, the titular impossible lair, is no joke. it's genuinely an extremely hard endurance test, and i didn't dare try to beat it all in one single attempt. it's very well put together however and is a testament to playtonic's ability to design a punishing, yet fair challenge (the boss fights in between the level's checkpoints are pretty boring and long, however). my only real gripe with the game is its presentation is lacking in some areas; the jarring text boxes which occasionally pop up during gameplay just looks incredibly cheap and the annoying voices persist in this game, like the last. the bonus stages also look like a flash game, no clue how they made it into the final product. the music, however, is phenomenal, being composed by david wise, grant kirkhope, matt griffin, and daniel murdoch - excellent ambient tracks which ooze atmosphere. i can easily recommend it to anyone who even mildly enjoys 2D platformers and a decent challenge. [b] 7/10 [/b]
this game suck
Too much time wasting mechanics and levels feel a bit empty.
Pra quem tá querendo matar a saudade de jogar Donkey Kong de SNES e tem preguiça de mexer com emulador, essa sequência de Yooka-Laylee é a pedida perfeita. Pra ser um 10/10, faltam algumas coisas importantes. Acho que as fases tinham que ser mais curtas e, principalmente, com menos transições de um cenário pra outro; chega uma hora que as portinhas verdes enchem o saco, assim como algumas fases que se arrastam por quatro ou cinco sessões. A trilha sonora também poderia ser melhor; cumpre bem o papel, mas não é nem um pouco memorável — assim como a história, que é qualquer coisa. Ainda assim, é um game excelente, com ótimo level design, identidade visual daorinha e uma curva de dificuldade bem legal, que agrada tanto um player casual quanto os mais viciadinhos — que, inclusive, podem tentar enfrentar o último chefe logo de cara. Gostei bastante também do fato que é um jogo 2 em 1. No total, são 20 fases no side-scrolling clássico, cada uma com uma variante que deve ser desbloqueada geralmente resolvendo algum puzzle, e esses puzzles são encontrados explorando um mapa com várias áreas temáticas, em uma jogabilidade que lembra muito os jogos antigos de Zelda, com uma câmera aérea. Recomendo, principalmente porque quase sempre ele tá no precinho!
歯ごたえのあるちゃんとしたド〇キー後継作。83点。 なんちゃってド〇キー後継ではなく、歯ごたえもちゃんと受け継いでいる。また、ワールドマップでのアクション(謎解き)とステージでのアクションの2種類があり、飽きさせない丁寧なつくりにもなっている。この点については、ド〇キーより進化しているともいえる。 気になったところは、 ・キャラ弱い。特に敵キャラで愛着のわくようなキャラはいない。 ・SEが弱い。盛り上がりに欠ける。 ・ローリングにド〇キーのような爽快感が薄い。敵を倒すことでの攻撃距離の延長がないせい? ・アクションとしては、ド〇キーより進化していない。 気に入ったところは、 ・ワールドマップとステージそれぞれ楽しめる。 ・歯ごたえありの絶妙な難易度のアクション。というかド〇キーより難しい。 ・丁寧なつくり。 ・2Dアクションだからか、ユーカレイリーより粗がなく、洗練されている。アクションとしてはあまり突っ込むところはない。 ということで、歯ごたえのあるアクションや、ド〇キーやりたい人はおすすめ。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Decisive Campaigns: Barbarossa | $378K | 248 | 88% | $49.99 |
| Disintegration | $377.9K | 716 | 51% | $29.99 |
| BAKERU | $377.8K | 374 | 94% | $39.99 |
| Achilles: Legends Untold | $377.8K | 2.6K | 78% | $7.49 |
| The Deadly Tower of Monsters | $377.8K | 1.1K | 90% | $14.99 |
| Project Gunship | $377.8K | 862 | 76% | $14.99 |
Related
| Wuppo: Definitive Edition | $552.4K | 6K | 94% | $4.34 |
| Pikuniku | $2.7M | 11.6K | 96% | $12.99 |
| Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit | $1.5M | 3.7K | 85% | $14.99 |
| Will You Snail? | $542.6K | 2.8K | 97% | $6.59 |
| Underhero | $365K | 1.2K | 87% | $14.99 |
| Airscape - The Fall of Gravity | $261.3K | 2.3K | 81% | $4.99 |