
Yohane the Parhelion is an official spin-off of "Love Live! Sunshine". 『Yohane the Parhelion - NUMAZU in the MIRAGE -』 is a deckbuilding roguelite set in that world! A mysterious mirror world that changes each time it's entered. After countless choices, Yohane chooses...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1][b]幻日夜羽:卡牌游戏[/b][/h1] [b]“哒哒哒哒……Darkness!”[/b] 本作主角是一个占卜师,凭借占卜的名义,动不动做出拿起卡组上方的牌看一眼再放回去,这种在赌场会被黑帮切小拇指的可怕举动。 玩了20小时我才恍然,这不是什么正经的“卡牌游戏”,只是“卡牌”这个类型,相较于其他玩法比较易于IP作品的发挥,画画卡面,配配音就行。换句话说,如果对这IP不感兴趣,那很不推荐入手。若是对这IP有兴趣,那它其实还挺诚意十足的,卖IP之间亦有差距,相比[url=https://store.steampowered.com/app/1836860/Neptunia_x_SENRAN_KAGURA_Ninja_Wars/]海王星X闪乱神乐[/url],这种单纯是把角色丢进去一通乱炖的好太多 我入手纯粹是因为,这个开发商BeXide的另一部作品[b][url=https://store.steampowered.com/app/1767170/_/]超级子弹娘[/url]非常好玩![/b]一看又是它家出的一部卡牌游戏,想说试试看,但是完全看不到前者的影子,无论是机制还是规则上,都不像是同一家制作的,水准和趣味性都相差甚远,令人失望 [h1]说它粉丝向[/h1] 至少对这部作品而言,“粉丝向”并非贬义。超150张牌,绘制还算精心,当然我不懂原IP,所以不晓得是不是直接拿了什么素材图来填卡面的,每张牌都有独立的配音。 整体难度也不高,打五遍过五章畅通无阻。说像杀戮尖塔,差别还是有点大,本作有9个角色,但只是被动效果,初始两张卡不一样,全程使用、获得的卡牌是一样的,不像尖塔那种一个角色一套打法;其次,其实跟尖塔类似的部分也就是,轻度肉鸽地图,左边主角,中下卡牌,右边敌人的UI画面。其他的我觉得是很通用的元素。除此之外,它的护符有附魔效果,除了该固定属性之外,还会有第X回合加攻、加防、造成伤害、强化某张卡等随机属性;再者它有0消耗的召唤卡,召唤其它盟友来助阵3回合,非常强力! 不过它对路人玩家很不友好,连概括性的介绍都没有,默认玩家了解背景,认识角色。其它倒还好,我比较纳闷的就是,主角是个搓水晶球的占卜师,难道不是靠魔法而是江湖骗子吗?不然她被吸入镜中世界之后会使用魔法了怎么那么兴奋! [h1]没卡牌模样[/h1] 越玩越觉得不对劲,也正是这篇差评的原因。 [b]——套路单一,[/b]别看卡的种类很多,但其实就一个压缩卡组,能量循环打伤害的打法,什么叠甲、反伤、弃牌之类的都不存在,甚至每局选的卡都大差不差。 [b]——路线太短,[/b]以至于每次卡组快要成型,或者刚一成型的时候就结束了。 [b]——通货膨胀,[/b]每次经过商店删卡的价格都涨一倍,25→50→75→100→125块,这谁删得起啊?尤其是这游戏不知道是不小心还是故意的,所有战斗,小怪、精英、BOSS打完给的钱都是固定的,20块。我看了眼超级子弹娘,那部就是在同一张地图内删卡价格都一样不会涨,而且金币获得绰绰有余。 [b]——规则呆板,[/b]这游戏玩不爽的一部分归咎于基础规则,首先它极其容易一回合抽N卡,但它居然有手牌上限,然后能量用不完,手上卡没了就结束回合了,它家做的另一部卡牌游戏,超级子弹娘是你打完手上最后一张牌,会从卡堆再抽一张,如果0消耗,卡组就一张牌,那你懂的。而本作就没这种说法,牌打完了就结束回合,而且牌没打完结束了也要弃牌下回合重新抽,能玩但是很难受。 [b]——动画拖沓,[/b]另一大部分归咎于无法跳过、快进的动画,每场战斗开场摆pose,各种护符BUFF计算效果、自动往身上堆的动画,结算动画,加起来比我一场出牌的时间还要久,一局时间40分钟,毫不夸张地说能有25分钟以上是耗在各种动画上,这还是我关了出牌动画的前提下。 [b]——交互奇怪,[/b]整个游戏全程鼠标点点点就行,基本遵循一个左键确认右键取消的逻辑,然而你想看某张卡的详情时,需要按键盘的[b]i[/b]。而且鼠标的手感很怪,它好像是偏向键盘、手柄操作,那种一格一格单位选中的,鼠标直接点,经常出差错 除此之外,一些事件设计得也很离谱,别说要动脑子的卡牌,哪怕是它这种无脑的卡牌游戏,遇到什么【获得10张随机卡牌】、【随机删除5张后,获得5张随机卡牌】的事件,9成的人也会一边想着,你想往我的卡组里加什么呀混蛋!一边选择跳过的好吧。 [h1]为难成就党[/h1] 成就党别玩!快跑呀!! 它有个【所有委托完成一遍】的成就。其中有28个是重复委托,但一次只能接5个,完成一个,再给你一个新的,这就有可能是刚刚完成的。然后比如击杀10只XXX,路过7次商店,还不追溯以往。 我最后遇到的是个击杀10朵花的,我寻思1/28的概率,这不是和怪猎里挖尸体挖出龙玉差不多,人家好像还更低好嘛,深度怀疑它内部是不是有什么游戏时长or局数不够,就死按住某个不进任务池刷新的说法。 社区里更有甚者,100多小时刷不到唯一缺的那个委托,一直是给重复完成过的。也是看了眼社区,才发现,人與人的悲喜果然不尽相同,其他玩家梦寐以求的任务,我天天遇到,顿时看着它们在我的列表里也没那么讨厌了。。。
因为不是拉拉人(我对拉拉的印象估计只有古早时期听过辉夜城起舞和雪色光晕),主要是看中了很舒服的画风打折30入的,还是很不错的。整体难度不高,基本上就是杀戮尖塔的复刻,有些许不一样。 不过有些怪是真的逆天,小偷第一回合偷钱免死,第二回合直接跑,前面碰到直接金币-50,后面还会带着嘲讽10回合的盾盾怪好兄弟。后面有个龙虾第一回合37伤害,第二回合穿盾37伤害。有些怪还给你上逆天debuff,什么每回合无视护盾掉血,一两个回合不能出攻击卡或者防御卡。 友情提示打暗夜恶魔梨梨要准备解debuff的召唤卡学者的净化,她会给你上两回合的不能出任何卡debuff(只能打召唤卡),然后每回合打25*2伤害,两回合直接满血都给你打死。 不过怪再逆天也没主角逆天,基本上主线剧情只有梨梨那个不能出卡给我卡了一下,通关基本上都没什么问题,音乐画风演出都很不错,还是会想时不时开一把做委托什么的
2026年了,是谁还在玩这块水水版杀戮尖塔呢?原来是我,自从水fl之后一直提不起劲打开这款游戏,直到最近gkss的中选才想起在库里落灰的它。Normal难度花了大概七个小时就通关了,如果动画按照这个游戏的剧情来拍,说不定会更好呢?然而时光并不能倒流,在水水彻底成为记忆中尘封的往事之前,感谢这款游戏又给了我一段时间的欢乐。
●はじめに ゲムマイドのセールにてブロマイドとキーのセットを1000円で購入 MTGや遊戯王やフリーゲームなどでデジタルカードゲームのプレイ経験有りで、クリアまでノーミス8時間での意見となります 本作は「ラブライブ! サンシャイン」のスピンオフである「幻日のヨハネ」を元にしたゲームとなります 他社から発売された「幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-」(以下BitD) をプレイしているため、そちらとの比較を入れておきます ●キャラ面 キャラゲーらしく、コミカライズやオリジナルである「~サンシャイン」のネタが豊富 特にカードの絵柄で「~サンシャイン」のネタを幻ヨハのキャラに置き換えてあるというものも有るので、ファンならニヤリとさせられます BitDではドット絵だったのに対し、こちらは3Dとなっていて、特にヨハネがしっかりと動いてくれます ●ストーリー BitDと比べて、アニメのストーリーのメインである「ヨハネの成長」に関してはこちらの方が描かれているという印象です キャラ同士の絡みもこちらのほうが多いですね 敵である「ナイトウィキッド」のキャラに関しては賛否が有ると思いますが、個人的には、あそこまで吹っ切っているなら有りかと思います ●システム 衣装に応じた初期デッキとバッジ(何らかの永続効果を持つ)を持ってマップを進む→敵を倒しながらカードを集めてデッキを強化し、最後のボスを倒す→依頼達成報酬でカードやバッジ、衣装を解放し、再びマップへ……という流れ ここぞという時に仲間を呼び出して支援してもらったり、ランダム性の高いカード同士のシナジーを考えてショップでカードを買ったりというのも楽しいです イベントや一部のカードの効果(こちらは戦闘中のみ)でデッキに入ったマイナスカードを処分したりという戦術も必要になってきます 依頼や図鑑は普通にやればクリアまでにコンプリートできないのでクリア後も楽しめます ●難点 ・オープニングを除くと部分ボイス どんな感じかは体験版をプレイしていただくのが早いです 恐らくDLCのコストを抑えるために、本編のものを流用するためも有るのだと思いますが、ラブライブ!シリーズのソシャゲやBitDはフルボイスだった為、物足りなく感じます せめて、終盤の重要イベントはフルボイスにして欲しかった…… ただし、本編の会話はほとんどがヨハネ、ライラプス、ナイトウィキッドが多いため、他のキャラのセリフ自体が少なく、カードの固有ボイスも結構有るので、ボイス量としては、BitDとあまり変わらないかも…… ・スチルが少ない おそらくEDのだけだったかも ただし、カードの絵柄は描き下ろしなため、そこまで気にはならないです
打折買不虧
完全粉丝向 杀戮尖塔我爱答不理,幻日夜羽必须狠狠支持。 我记起来了啊,我我不是邦邦人,我也不是无刺有次的粉丝,也不是长颈鹿,我一直,一直是拉拉人啊QAQ,我大概一辈子也忘不了Aqours了吧。 说回游戏本身,怪物数值机制有点离谱,但是夜雨本人后期宝物多了之后数值更是逆天(黛雅姐的牌还挺好用,你逢田姐的友人卡也是非常之好用) 二编 打打还是很简单的,但是想做全成就好像有点难啊
成就党真的折磨,所有委托都要做一遍,委托还是一个个发布的,最离谱的是那个铁皮蛙的委托,全图只有果南boss能出,这个还只会在二层有概率出,要打8个,就按照三分之一概率算,最少也要打24次,但实际果南的概率远远低于三分之一,打了六七次到第二层都见不到,这玩意纯属是他的设计失误,他应该让铁皮蛙能出线在精英怪上。 而且作为卡牌游戏,居然只能取消动画,不能加速游戏,就一边玩手机一边按回车在那打唐氏无限,打个几分钟。 再次被狠狠恶心到了,六七次都是我说少了,这8只青蛙开了快80局才完成,你怎么不把概率调再低点,然后放到第三层去。然后以为是最后一个委托了,别的几个委托都是完成过的,完成了也刷不出新的委托,结果这还完成不了?要我刷80次第一层,刷出第二层果南boss打完完成青蛙任务,然后在把别的委托在完成一次,才能在刷出新的委托? 这不是妥妥的恶意????? 尼玛的又刷了下,我还是把他想的太当人了。 就算你所有的委托都完成了,他也不会刷出你没完成过的委托,那玩个勾八。
No sé porqué dicen que está fácil, a cada rato me papean hasta las mandarinas siendo los enemigos más débiles o es que soy pnjo.
스토브에서만 한글이라 거기서 구매했었는데 갑자기 여기도 한글을 한다는거임... 아놔... 스팀덱으로 하려고 다시 구매했는데 스팀덱으로 아주 쾌적하게 할수 있음 다만 저쪽에서도 풀패키지 샀는데 여기서도 사야한다는게 굉장히 눈물이 흐르는 거임
元ネタである某Sのゲームと比べてキャラゲーのくせに理不尽だったりストレスが溜まる部分が多いと思う。 ストーリー序盤の敵が「攻撃系や防御系のカード使用不可」のデバフを撒いてくるが、これと「ターン開始時に5%ダメージ強制」を何回もコンボされると、HPの消耗が激しくカード強化したくても休憩をほぼ強制されるというストレスゲーになるが、これがボス到達までに「おいおい、またこのコンボかよ・・・」とリアルで声が出るレベルで遭遇する。 最序盤のマスのくせに敵の攻撃力が高すぎるのも理不尽、まるでクリア後のデッキを使用できる前提のような難易度で、いきなり攻撃力15(しかも攻撃力アップやドレインの追加効果までついている)で殴って来るのは普通にため息が出る。 しかもこんな攻撃力が高い雑魚敵が1マス目で2体出てきて攻撃表示が10+19とか普通に萎える、そして攻撃力だけでなく所持金を奪って来る猿も1マス目に出たらこちらが6ダメージの通常攻撃カードをたった1枚引けなかっただけで絶対に倒せず2ターン目で必ず逃げられる、某Sでなくとも泥棒系の敵は数ターン後に逃げるのが普通で『1ターン目で盗み2ターン目で逃げるというのはテストプレイしていたら当たり前におかしいと気付くレベル』なのだがプレイヤーの誰もこういったストレス要素を制作陣に送らなかったのだろうか?某Sだったら間違いなく修正されているよね。 そしてボス難易度の適当さ、単体のボスはガードせず30ダメージを受けてでも「ターン開始時に0コスの防御カードを手札に加える」や「攻撃カード使用時に3のガード付与」のバフを複数枚用意すれば誰でも勝てるのに対して、仲間を呼ぶボスは先程のバフを使用したとしても滅茶苦茶辛い上に、下手するとバフを準備している間に30以上のダメージを毎ターン受けてジリ貧な上に仲間を倒してもまたHPMAXで再召喚するというアホゲー、リアルで舌打ちが止まらない。 運良くカードの強化も終わり仲間もボスまで維持しながら到達するゲームになってしまっているのはお世辞にもバランスが良いとは言えず、衣装違いならともかくヨハネ以外のキャラクターを課金して入手する時点でキャラゲーに特化しているわけでもない、もはや何がしたかったのか分からないゲームである。 カードの効果自体が某Sと同じでモロパクリなのはプレイヤーとしては皆分かっているし文句も言わないが、ラブライブというキャラゲーで売るならそれこそ「DQやFFのスライムゴブリンのように最序盤は2発で倒れるくらいに調整する」とか、レアカードの効果を「手に入れたら凄く簡単になるよ」くらいにするとか製作陣は話し合わなかったのかな?と思ってしまう。 依頼に関してはストーリーをどんどんクリアするほど後悔してしまうような感じ、クリアを後回しにして最初の方のステージで依頼を回数分こなす方が実際に凄く楽でした。 例えば「HP1桁で敵を10倒す」というのがあるが、上記の通り最序盤の雑魚敵ですら攻撃力がおかしいので『ストーリー序盤の中盤マスまで』も冗談抜きに到達できないので、ステージに入った時に貰える仲間を使ってでも2マスクリアして3マス目に倒される(わざとではなく普通に雑魚突破が無理)という作業を5回繰り返してクリアしました。 今から始めようと思っている人は最初のストーリーステージでポイントをガッツリ貯めてから進めた方がいいです、StSを慣れている人のレビューを見て「自分もサクッとクリアできるだろ」なんて思わんほうがいいです、普通に後悔します。 いやホントに他の人も言っているが、依頼難易度のおかしさ(理不尽な運ゲーもあるみたいですし)はどうにかならなかったのかと思いますね。 演出が長いのはキャラゲーなので仕方ない部分ではあるし、元ネタのStSでも同じ仕様なので個人的にこの辺はまだ許せるかなという感想です。 以上
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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