
You are "GUI", you have come to a city of eternal night, to find your soul to dream of "Yi Yi".
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常意识流的一个超短篇视觉小说? 与其说是梦境,不如说是一片避风港。 当你失意的时候,可以打开它,让它抚慰你的灵魂,使你静下来。 然后选择离开,开始一段新的生活。 优点: ❤非常棒的主题曲以及配乐,它真的能洗涤灵魂 ❤唯美的画面,人物有一种独特的韵味 根据心境的不同,能够在文字和演出中,得到不一样的感受与收获 缺点: 故事本身其实没有什么实质性内容 一些不太易用的UI(不过可能也不需要使用它们吧)
在对于其它的视觉小说而言,我觉得《依依》这个游戏是在以一种纯享版的rpg游戏小说体验,映入眼帘便看到其人物那优美的绘画,虽然剧情比较少,但我觉得整体玩下来是超级不错,但美中不足的便是剧情较少,但因为是6元小游戏所以也算是性价比比较好的一种游戏了。 在对于其它游戏而言,作者在游戏中添加了人物配音,让我在游戏中的体验更加的舒适。 再是对于剧情而言,虽然我玩着有点云里雾里的,但我把思路捋捋之后猜大致明白了大致剧情。 总而言之,游戏的总体体验下来倒也十分不错的,推荐各位可以去试着玩玩看。
配音和bgm很有代入感,剧情给了我很多想象空间,余味绕梁,大概是一个不同玩家体验会有不同解读的游戏,天下没有不散的筵席~
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
大抵是一个关于梦的游戏,让我想起了高中的一个中午,我梦到一个女孩紧紧地抱着我,那不是春梦,只是伴侣之间温暖的拥抱,我知道她不是现实里的任何一个人,但我想有一天我会遇到她,陪伴她,至此五年,我从来没有忘记过她,内心一直带有一分希望。 作品美术风格很有特点,古风的音乐很棒,除了确实太短了以外没什么缺点。
这个游戏很短,我还打了两次,想看看有没有什么隐藏结局之类的,或者会二周目出现的那种,不过没有,只有一个结局,感觉很意识流,一般吧,说差也不差,说好也没很好,就是比较一般的一个短故事,而且也没带来多大的情绪波动,五星的话我可能给三星,不过steam只有推荐和不推荐,可恶,我觉得不够优秀到推荐的地步
「来如春梦几多时?去似朝云无觅处。」《依依》的梦不过半小时,却在短短的篇幅中呈现出十足的古色古香,在宛转悠扬的曲子下不知不觉的通关了游戏。含蓄的文笔下过于意识流的叙事难免让人有些云雾缭绕。看短暂而美妙的梦,轻轻调剂下现实生活的压力,来点慰藉还是挺棒的。
之前在手机 tap tap 上玩的,然后来steam补票,最近制作人在群里整活,所以又来过了一遍。 该作品是制作人第一部作品,流程很短,就像一个短暂的梦,梦中琼楼玉宇,流漫陆离。 约莫半小时的时光里 ,邂逅了数个形色各异的女子 ,匆匆相遇 又匆匆离别,似曾相识 又不曾记起···
原来还能有这种朦胧美,看到纳竹就看到了新绿,看到画缃就想起了日暮,你是否也会在你最痛苦的时候幻想美女?你期待她热情的时候她会起舞,你玉玉时她会弹起梵婀玲。人有两种死亡。一种是肉体,一种是麻木不仁。我越痛苦,说明我越想回到清明的状态,与麻木不仁的那个我做着抗争。我会竭尽我的想想把她想象的完美,肉体上,性格上。比起较为贫瘠的现实,美好的虚伪显得那么有诱惑力。我们终究会回到真实的世界。只是有时会幻想着,幻想着,你还在我身边
说实话,没玩懂,或者不应该用“玩”这个字。 活着这么难,若真能疲惫之时有无时不刻的陪伴自己的虚拟人物,也是一件幸事。 可若虚拟人物有生命,不疲惫时就留她孤身一人,这又是不妥的。 孤独的人,孤独的滋味只能自己品尝,这似乎是宇宙的规则。 回想起来,已经有好多年没做过梦了,或许做过,醒来就一点不记得了。
6/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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