
Step into Japan's criminal underworld in this explosive action brawler starring legendary yakuza, Kazuma Kiryu, who is hellbent on unraveling the truth around his daughter's tragic accident.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fabula jest tak dobra ze wybaczam wszystko inne
是不是因为最高难度的原因,被小兵疯狂打硬直,每次群战我都要红温,重击硬直还贼大,搞得我打虎打不出来还要挨打,挨打又有硬直,这真的是我玩的如龙吗,还有好几次嘎掉的小兵在天上竖着旋转,不去跳水真的屈才,真实引擎!
yes
乐子瑶
sima脑弹麻将,纯随机数和牌就不说了,我和一个叫猛攻藤冈的ai都听六万,另外一个ai放炮,结果算猛攻藤冈赢,我赢nmb,不会写麻将代码就塔玛别写,呕呕呕呕呕呕
De volta à Dragon Engine com uma história super emocionante. História: Fiquei um pouco triste por terem esquecido do Shinada (e do Tanimura kkkkkkkkk). Dito isso, o plot do pai do bebê me deixou tão curioso que rushei a história principal só para descobrir o mistério kkkkkkkkkk. Foi engraçado porque toda hora você pensava que ia ser revelado, mas nunca era o que tu queria saber kkkkkkkkkk. As interações com as crianças do orfanato (agora mais velhas) foram bem legais ( embora curtas). Sinto que nesse jogo o Kiryu se divertiu bastante com a família Hirose esquecendo um pouco que era o Dragão de Dojima. Temática: Eu gostei bastante desse jogo focar na relação entre pai e filhos, geralmente não me importo muito com essas coisas ,mas nesse jogo é tão bem feito que me chamou atenção Clã Tojo: O Dojima Sohei jogou uma maldição nessa bomba. Não é possível acontecer tanta merda assim. Daigo: Eu gosto do Daigo, mas sentia que ele fazia muita merda (o que de fato fazia). Só que depois da cena da carta (que eu achei muito que era para a Haruka) comecei a ter mais empatia por ele e até enxerguei de outra maneira a relação dele com o Kiryu. Foi bem aprofundada, o que me fez respeitar muito mais ambos. Sub-histórias: Foram legais. Geralmente eu gosto delas pelas cenas de humor, mas nesse jogo, as que eu mais gostei foram as mais sentimentais, tipo a da fã da Haruka e a da menininha da cirurgia. Combate: Eu não gosto muito da Dragon Engine até agora, mas jogando esse pude perceber a evolução do Kiwami 2. Fora que em ambos é tudo muito fluido...Tu entra em um estabelecimento sem loading, o que é bem imersivo. É até engraçado que no Kiwami 2 as armas são muito roubadas. Já aqui seguiram o mesmo caminho do K3 (veio antes, mas joguei o K3 primeiro) onde tu toma um tapa e a arma quebra. Bosses: São bons, mas acho que entendi o motivo de no K2 terem colocado 50 barras de vida neles. Aqui as lutas duram muito pouco. Tsuneo Iwami: Acho que a temática dele faz alguns paralelos com o Aizawa, só que como personagem acho que ele se encaixou melhor (apesar de ser totalmente desprezível). Músicas: Seguem o mesmo nível dos anteriores. Minigames: Tem vários novos, e outros que apareciam no 0 voltaram. Conquistas: Algumas são "demoradas", tipo vencer 100 vezes no Clan Creator. Resumo: Shoreh Pippi 3 O Inimigo agora é outro
Как же приятно она играется после устаревших движков прошлых частей, словил то приятное ощущение от 2 Кивами, Прошел на одном дыхании, даже побочные истории не такие затянутые, единственное что сайды не отмечаются на карте вопросами как во 2 Кивами, и если бы не реддит и то, что у меня не триггерилась побочка с владелицей бара в Ономичи, я бы и не знал что тут есть подводная рыбалка.
桐生的剧情每一部都大同小异,总结一句话就是给由美和瑶擦屁股,不是喜当爹就是喜当爷爷,如龙7确实该换主角了,这两个女人毁了桐生一马的一生
Nah that was ♥♥♥♥♥♥ up, nothing could have prepared me for the degree of ♥♥♥♥♥♥ up this story would have, it had a worse effect on me than Majima's heart break.
如龙系列玩到现在剧情最抽象的一集。整个游戏中间剧情真就乱得一塌糊涂,谁都要锤两下。不过相对的这一代玩得真的爽,动作系统有了很大革新,战斗戏份也是非常多,但是当开头看到才19岁的泽村遥就有了孩子还是很难绷。总的来说这一代如龙算是战斗的顶点,剧情的低谷。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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