
SEGA’s legendary Japanese series finally comes to PC. Fight like hell through Tokyo and Osaka as junior yakuza Kiryu and Majima. Take a front row seat to 1980s life in Japan in an experience unlike anything else in video gaming, with uncapped framerates and 4K resolutions. A legend is born.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 79 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
PS版本都有中文,PC端就没有?照葫芦画瓢端上来不就行了? 汉化补丁找PS版的,5G大小的才全,B站有
this game is NOT DEFINITIVE!!!! i wish i could play the edition that was cut a little more, by a director maybe. without a bad english dub and a 350% higher disk space this game is UNPLAYABLE!!!!! YAKUZA 0 OUT OF 10!!!!!!!
10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yakuza 0 is another great one. With a brilliant and captivating story focusing on the origins of Kiryu and Majima which is exciting all the way to the end plus the combat is great as well with the introdution of style switching making a new but familiar combat system a blast to play.
it's melodramatic, sincere and endlessly charming. the humor, the thing we always share and talk about? that makes the game for me too, it's about juxtaposition, the contrast between heartfelt drama and absolute nonsense(that makes sense) in characters life. yakuza 0 was a masterpiece to me! one moment you're laughing at something ridiculous, the next you're watching everything collapse under the weight of life. a amazing tale that one never forgets.
[b][h1] Yakuza 0 [/h1] Yakuza serinin temelini anlatıyor aslında. Yakuza 0 diğer oyunlarla pek bir bağlantısı yok sadece karakterler var ve bu oyunun asıl amacı aslında o karakterleri kim ,ne ve hikayeyi nasıl dahil olduklarını anlatmak. Yakuza serisinin en iyi hikayeye sahip olduğu ve eleştirmenlerin en iyi yakuza oyunlarından birisinin yakuza 0 olduğunu söylerler. [h1] Hikaye [/h1] 2 ana karakteri oynuyoruz Kazuma kiryu ve goro majima karakteriyle tanışıyoruz. İkisinin farklı hikayeleri var olup oyunun sonlarına doğru ortak hikayeye kesişiyorlar. [h3]Kiryu [/h3]karakteri üstüne atılan bir cinayet iftirası üzerine hikayeye başlıyor. Empty loot denilen ufacık alanda ama milyarlarca değere sahip olan boş bir arazi de dönüyor bütün hikaye. Sırf bu arsa için yakuza aileleri birbiriyle düşman olduğu ve kiryu'ya atılan cinayet iftirası ile kiryu'nun bağlı olduğu kazuma ailesinin patronu da tehlike de olduğunu ve tüm sorumluluğu üstüne alıp hem kazuma ailesinin patronu hem de kendisini kurtarmayı çalıştığını anlatan bir hikayeye şahit oluyoruz. [h3] Goro majima[/h3] karakteri ise öncesinde yakuzadan ihraç edildiği, işkence edildiği shimano ailesinde tekrar geri dönmek istiyordur. Shimano ailesiyle ittifakı olan sagawa omi alliance (osaka'ya bağlı yakuza) yüksek rütbeli bir yakuzadır. Kendi ailesi bile var. Tojo klanın (tokyo'ya bağlı yakuza) shimano ailesine geri dönmek için bir şartı vardır. Miyamoto makimurayı öldürmek lakin goro majima hayatında hiç kimseyi öldürmemiş birisidir ama bu görevi kabul eder. Miyamoto makimura kim olduğunu anlatırsam spoiler yemiş olursunuz lakin kiryu'dan çok daha iyi bir hikaye'ye sahip majima karakterinin. Oyunun hikayesi ilerledikçe iki farklı karakterin hikayesi de bir o kadar da kesişmeye başlıyor. Yan görevlar çok garip yani örnek olarak bir kız bdsm yapmayı bilmiyor ve müşteriler bu yüzden pek memnun değil bizde o kıza bdsm dersleri vererek yardımcı oluyoruz. Dersi verdiğimiz yer de çocuk parkı, sonra bu abi ve abla ne yapıyorlar diye çocuklar bizi izlemeye başlıyor tabi kız utanıyor ondan sonra kiryu diyor ki ''daha iyi işte insanların gözünde müşteriyi küçük düşüreceksin bundan haz alıyorlar'' falan diyor. Hikaye böyle devam ediyor sonra mazoşist müşteri geliyor, dersi öğrenebildin mi diye gizlice seni izleyeceğim diyor kiryu. Yani böyle saçma sapan absürt yan görevler de var bazen de çok ciddi ve güzel yan görevlere de şahit oluyorsunuz. [h1] Oynanış ve Harita [/h1] Yakuza 0 aslında yakuza 5'in oyun motorunun biraz daha gelişmişi aslında. 3 tane dövüş tarzımız var rush, brawler ve beast diye ve zaman zaman hepsini kullandığımız oluyor (rush pek iyi değil) beast daha çok düşman varsa eşyalarla saldırdığımız da avantajlı oluyor brawler ise daha az düşman olduğunda kullanıyoruz, en azından ben öyle kullanıyorum. Majimada da thug, breaker ve slugger dövüş tarzlarını kullanıyoruz lakin breaker çok bozuk ve oynanması da bir o kadarda eğlenceli breakdance yaparak milleti dövüyoruz. Oyunun en büyük eksisi exp ağacımız var lakin bu exp ağacı parayla geliştirebiliyoruz. Kiryu da yatırım yaparak geliştirebiliyoruz lakin hiç karlı değil o exp ağacı doldurmanızın mümkünatı yok. Goro majimada da pavyon işletiyorsun lakin orda da exp ağacını doldurmanız imkansız oyunun en büyük kusuru bu olabilir. Kiryu'nun hikayesinde kamurocho haritasında oynuyoruz, majima'nın hikayesinde sotenbori haritasında oynuyoruz. Farklı bölgeler olabilir ama etkinlik vb. olaylardan tıpa tıp aynısı aslında. [h1] Özet [/h1] Yakuza oyunun en uzun oyunudur yakuza 0 ve verdiğinizin parasını sonuna kadar hak ediyor. Bu kadar uzun oyun oynamak istemiyorum direk yakuza 1'den başlamak istiyorum da diyebilirsiniz çünkü yakuza 1 ile pek bir bağlantısı yok sadece karakterleri tanıyorsunuz, yakuza 1 deki karakterleri gördüğünüz zaman yabancı kalmıyorsunuz bide nishikiyama ve kiryu arasındaki dostluk ilişkisine tanık oluyorsunuz. Bu kadar uzun bir oyun bir yerden sonra sıkabilir normal. ingilizce çeviri de biraz garip kullanmışlar, amerikan ingilizcesindeki kalıplar, tabirleri kullanmışlar bazen ne demek istediğini anlayamayabilirsiniz. Lakin iyi bir ingilizceniz varsa rahatlıkla anlayabilirsiniz olup bitenleri.
어두운 세계에서 자신을 증명하려는 흰옷의 남자, 누군가의 빛이 되어줬던 검은 옷의 남자.
Everything in this game has a strict purpose and works so incredibly well together, even when you consider the future titles. Not many studios are able to make a prequel that enhances older titles while outshining them completely. Yokoyama's writing really shines in this game especially compared to what he's doing with the series now. Managed to get all of the upgrades this go around, so combat was an absolute blast. My only real complaint is that the business minigame (if you can call it that, it's basically just a spreadsheet) takes way too long to finish, but the reward is certainly worth it, unlike cabaret where I had fun doing it for a ♥♥♥♥♥♥ reward.
Game gave me yellow fever
A great game, currently my most played game on steam, wish I could play it again for the first time
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Yakuza 0 Director's Cut | $532.6K | 1.6K | 80% | $14.99 |
| Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | $5.1M | 3.2K | 62% | $59.99 |
| Yakuza Kiwami 2 | $534.1K | 1.2K | 80% | $19.99 |
| Yakuza Kiwami | $48K | 1.2K | 82% | $1.99 |
| DRAGON BALL Z: KAKAROT | $19M | 43.7K | 93% | $19.99 |
| Bully: Scholarship Edition | $8.1M | 41.5K | 84% | $5.24 |