
《異境迷走TRoA》是一款結合戰棋、卡牌和Rogue的戰棋遊戲。你將操控「主戰者」,在一關又一關的迷霧森林中,擊敗所有敵人,並揭開異世界「亞斯特大陸」的秘密......
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
怎麼說呢,很可惜的一部作品 概念是有趣的,但缺點過多,細節也沒做好,粗糙到讓人感覺像半成品,發售這麼久了大概也不會有更新了,有的話再來改評論。 目前只有玩前兩個角色各通關一次。其他還沒碰。 我個人同時是傳統棋盤遊戲、桌遊、SRPG、rogue-like 遊戲的愛好者,疊了這麼多buff的情況下我認為遊戲和價格勉強相符,但我依然不推薦大多數人購買現在的版本。 首先優點的部分: - 語音很多,且配的很用心 - 美術還算不錯 - 刻印可以直接覆蓋的機制讓構築過程更加自由 - 玩法還算新鮮 然後是比想像中更多的缺點: - 教學就幾張圖片,相當陽春,看完對遊戲的理解依然模糊 - 各種BUG,最常見的是棋盤上角色隱形,前幾次還沒意識到想半天想不明白為啥召喚完之後怪沒出來,後來點了空白處發現還是有怪只是看不到。再來還有文字說明擠成一團無法辨識的情況,重新點選該目標幾次之後有機會復原。 - 做為策略遊戲提供的情報太少,很多技能描述都寫得很模糊,施放法術 => 法術效果是啥? 變身成OOO => OOO 會做甚麼事情? - 也是因為情報太少衍生的問題:初見殺太多,很多關卡沒死過一次根本不知道對面會做甚麼事,常常王變身之後一個照面就玩完了 - 通關紀錄就只有遊玩次數和勝利次數這類少量資訊,甚至連通關時的構築都看不到,作為rouge遊戲也是挺難得的。 - UX 以及 特效 都非常陽春,這個部分應該是很容易就能做好的,但就是沒做。像是游標經過很多能互動的物件上面完全沒有任何反饋,我都要以未後面是一整張圖片檔了,還有攻擊的時候給點特效不為過吧?至少讓近戰系、遠程系、魔法系各一種攻擊特效看起來應該會豐富很多,現在就一堆 啪! -1 還有範圍攻擊的爆炸特效,此外就沒了。 - 劇情支離破碎,打完之後依然覺得難以理解,且劇情和戰鬥切換間有種割裂感。總之就是難以流暢的體驗劇情。當然也可能只是我不太吃這類敘事手法而已。 其實上述問題透過更新解決我想是有辦法的,但2023的遊戲到現在還是這樣應該是不能指望了。
需要謹慎思考的遊戲,很棒
个人感觉只值30 游玩时间10小时+ 个人感觉最多能玩30小时左右 虽然看起来复杂但是实际玩起来很简单 深度不够 刻印就那几个强 套路间差距太大 卡组成型玩起来也没有很爽快 立绘和cv是加分项 推荐打折时再考虑购入
遊戲難度挺高的,並且缺乏引導 不過遊戲方式的設計挺前衛的,很有意思
游戏整体趣味尚可,主控角色的设计各具风味,美少女的声音也很好听。然而作品存在难以忽视的硬伤,想入手的建议慎重考虑: 1.存在影响核心体验的ui显示bug:右上角的文字拓展说明溢出窗口,导致只能靠猜测来获知boss行动,同时部分文本描述与实际效果存在偏差,进一步恶化初见体验; 2.卡组系统存在内容缺失:恩缇的魔女系列卡牌机制设计不完善,某张卡的“回合结束召唤单位替主控承伤”效果并未实现,主控仍会正常受伤。此外该系列卡牌会逐步将手牌替换成无实用价值的卡牌,却没有配套的后续其他卡牌,导致该系列卡组会使玩家慢性死亡; 3.部分主控角色的特性未能正常生效,说的就是你三阶玻晶管; 4.游戏流程高度固定,遭遇的怪物类型缺乏变化,且未设计随机事件系统,导致游玩过程的趣味性大打折扣; 5.跳过教程的选项功能异常,每次重启都会恢复默认设置; 6.开发者将精力转向新游戏的开发,对本作的bug修复和内容补全工作完全停滞。 综上,本作虽具备一定的趣味性和设计亮点,但存在大量影响核心体验的问题且后续更新停滞,性价比较低,不建议普通玩家购买。
在设计游戏系统的过来点个赞做参考
还行吧
第二层有一个全是狼的紧急作战没有进入时弹出来的作战介绍。第二层见习骑士和史莱姆王的战斗有概率在骑士移动后卡死。
象棋类和ygo的结合真酷吧!可惜文字描述 ui 体系平衡 等等地方还有待打磨及开发。。。但是继续开发不太可能,呜呜呜
有点趣味,但可惜,bug多是一方面,描述不符又是一方面,引导也是一言难尽,优点就是打打牌还有点意思
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