
《異境迷走TRoA》是一款結合戰棋、卡牌和Rogue的戰棋遊戲。你將操控「主戰者」,在一關又一關的迷霧森林中,擊敗所有敵人,並揭開異世界「亞斯特大陸」的秘密......
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
剛開始的時候完全不懂這遊戲在幹嘛,開始5分鐘後就關掉,原本想退款,後來想想還是算了,於是就去聽柚木跟葵姊的ASMR,直到今天看完電磁學,學完比爾沙瓦定律,又看完了電場部分理解E跟V之前的轉換還有梯度散度,打開steam想說看看有什麼載了但很久沒碰的遊戲,打開了這款,與之前版本差異很大,打了一場,恩,還是看不懂,但喵到放在桌上角落的西洋棋,耳邊突然一到聲音(CV:陽向葵),我看到了光,我看到了宇宙,我看到了0,我看到了世界!突然間懂這遊戲在幹嘛了!!就是西洋棋!!,當下藝陣紓壓,腦中在顫抖,我打遊戲王要嘛開場3灰2G,要嘛3隻古代巨人上手,都沒像這樣過,這真的是款好遊戲!開始理解後發覺這遊戲的潛力有點意思,很感謝當初去聽柚木跟葵姊的ASMR,讓我不會退這遊戲。 對了,K社你什麼時候要把我的滑板人開出來?現在主流噁爛成這樣,我只是一個五蓋滑板人玩家而已,有必要嗎?紅坑都已經慢一回合了,請給衝浪檢察官一個出路好嗎QQ有問題的是碑,不是滑板啊...
将卡牌和战旗进行了相当好的融合,唯一的问题是内容不够多
第一次玩因为沉迷沙雕无限,靠召唤收回一滴一滴刮了4小时,真的我真傻,这游戏为什么有这么多层,4层完了还有终章
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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这么好玩的游戏怎么不更新了,出DLC也行啊
蛮好玩的,期待出新角色,扩展包等等,我愿意付费
這個遊戲難度系數得高, 如果沒有卡牌遊戲經驗或是會花時間細嚼技能的組合效果, 很容易不明不白就輸掉了, 王關很易突然被一波帶走 初體驗時不太清楚升階機制, 很易就錯過時機造成一時能升階, 一時又不能 關卡機制也是一樣, 提示也不明確, 不過更加重要是這個遊戲沒新手教學, 只有冷冰冰的文字提示, 作為遊戲的入場門檻實在太高 作為單人遊戲, 不是競技取向, 可以的話加入悔棋機制, 讓玩家在回合結束之前採取比較好的行動方案會比較簡單
感觉如果吧教学变成一局模拟对战会比纯文字更好,好多功能我都是在玩的过程中才发现的。游戏感觉还不错,思考使我的大脑旋转@_@
在通关了现有的游戏内容后,我感到了深深的怅然若失,仿佛就像从那个世界脱离了一般,无疑,对我来说,这是一款极佳的游戏,但是……永生之庭是一款永今井伊那开发的抽卡二游,玩家将在其中扮演【老师】,与四名学生一同生活,并逃离这所由黑雾砌成的牢笼。 所以什么时候DEMO能上线呢QAQ
先说说优点吧,核心机制其实还算有趣,不同角色之间区别挺大,我是玩了两次公主一次法阵,都低难度通关了 但是问题是真的多,玩不下去了 1:UI这方面太2了,随便玩玩就发现很多不合理。比如回手触发的时候,效果说明把最上面一行挡住了。比如敌人要放技能了,真的就是纯描述,做个危险预警很难吗?法阵召唤的怪看不到攻击范围,普通棋子看不到进化后属性,这些小细节真的太多了,就是玩着难受 2:战斗bug,公主用技能鼠标点快了直接回手就没了,最终boss有个技能点俩目标一次伤害一次保护,然后文字描述第一次还是伤害?直接把自己干死了 3:AI完全看不懂,也没说明。有多个目标的话,完全看不到AI的逻辑,难道纯看运气?最终boss有一次我就纯挂机刷金币,boss就一动不动,不知道是不是距离什么判断有问题,然后刷够200币一波秒了3条命 同样机制复杂的看看人家量子指令,至少UI方面很舒服。我是真没见过什么游戏每次进入选语言,然后每次进入先看教程的
非常有意思的另类战棋,配乐有几首特别带感,立绘也不错(克蕾莉亚真好看!) 游戏存在的问题就是入门需要一定的时间,新玩家可能需要花一定的时间才能明白如何最大化利用不同卡组的优势。如果可以增加一个教学关,帮助新玩家了解游戏的机制和主战者技能,也许能加快新玩家上手的速度。 在这里也推荐一下同一世界观的《迷走:二律背反》,拥有非常不错的纯爱后宫剧情,值得入手配合本作一起游玩。 总评分 8.5/10 (建议有二律背反的朋友先打完《异境迷走》,不然可能会像鄙人一样面对某位boss时不忍心下手)
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