
Xenoids is a survival horror game where you have to face a hostile life form in the confined space of a spaceship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, German, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Начало хорошей, хоть и очень страшной истории [/h1] Xenoids – дебютная игра студии Better Worlds, вдохновленная другой популярной игрой – Alien Isolation, которую в свою очередь горячо люблю и восхваляю. Собственно это и послужило для моего личного ознакомления с Xenoids, особенно зная аналогичную любовь автора к серии фильмов про чужих. В начале игры нас погружают в экспозицию мира. Мы находимся в составе второго отряда на космическом корабле «Ковчег 5». Цель - колонизаторская миссия более трех сотен людей с оборудованием на планету LV-986. Но вскоре на корабле обнаруживается чужеродная форма жизни - ксеноиды, из-за чего Ной – Искусственный Интеллект – нас пробуждает из криосна. Наша задача исправить поломки, спасти колонистов и истребить соответственно ксеноидов. Теперь хочется разобрать отдельные моменты [h2] Сюжет [/h2] В игре иметься полноценная компания с отдельным прологом. Последний служит для обучения. Что касаемо сюжета, то все не так хорошо, как предполагалось изначально. Хочется обсудить как содержание, так и форму подачи. Содержание, а именно моменты, которые можно поправить. Во-первых, сделать интригу для саспенса. Что я имею в виду? Постепенное раскрытие ужаса, происходившего на этом корабле. Всегда должно быть нагнетание атмосферы с возрастающей, то есть можно так: Когда главный герой (Или герои с учётом кооператива) просыпается, он задает вопрос ИИ Ною почему он их пробудил и где отряд №1. На первый вопрос Ной отвечает, что корабль входит в метеоритное поле, а на второй, что связь с командой пропала. Стоит две задачи – обойти метеоритное поле, а для этого починить резервное питание (условно) и выяснить, где отряд №1, который предназначен для таких случаев. И во время починки одного из генераторов (условно) включается свет, и мы проходим по коридору, но неожиданно (Не скример только) шкаф, стоящий в уже в осветленном коридоре, открывается и оттуда падает тело человека – члена отряда №1. Причина смерти – обезвоживание и голодание. И зачем это нужно? Ну как говорил Говард Филипс Лавкрафт «Страх — самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх — страх неведомого.». И игрок имеет информацию о человеке, который был напуган чего так, что боялся выйти из этого шкафа. И тут стоит отметить что на протяжение всего этого времени монстра не показывают. Это надо того, чтобы у игрока разыгралось воображение и страх перед неизвестным. Но это просто предложение разработчику, не навязываю ни в коем случае Так же в сюжете нам доступны четыре персонажа на выбор: Хейла Лундберк, Энн Колман, Николай Белов, Харри Лахти (Извините если неправильно написал). Каждый из них имеет свою особенность на подобие медик, инженер, солдат и т.д. Что хочется похвалить. [h2] Музыка [/h2] Тут тоже проблемы. Встречает нас игра довольно отталкивающей музыкой в меню, которая лагает на довольно неплохом пк. Думал это только в меню, но почему-то вовремя прохождение звук, то есть, то нету, а именно в таких играх как Alien Isolation или Amnesia: The Bunker звук важен. [h2] Перевод [/h2] Что касается перевода, то хочется просто поправить несколько моментов, например в «Настройки-Основные» не все переведено на русский язык, но это мелочи. [h2] Местный чужой [/h2] Если бы не показывали его прямым кадром в трейлере и чуть ли не сразу же в игре, то вид бы наводил жути, но к сожалению как и говорилось ранее интриги нет. Но опять же это мелочи, а тут хочу заметить две главных проблем в игре. Первое – его ии. В моем первом прохождение он ходил по коридору туда-сюда не думая уходить оттуда, что естественно стопорило прохождение и приходилось полностью игру перезапускать. Или моменты, когда радар показывает, что он далеко и тут же резко он появляется за спиной. Даже при учете того, что ты только назад смотрел и его не было и в помине. Второе – легко убить или можно убежать, из-за чего страх просто пропадает. Остальные плюсы: + Кооператив. Пока еще не пробовал, но обязательно попробую. Как никак проходить вместе с другом веселей. + Камера как от третьего, так и о первого лица сделана здорово. + Есть режим как компания, так и выживание, что естественно является прекрасным дополнением. + Случайная генерация уровней. Amnesia: The bunker подвинулась. + Выбор в начале игры частота встречаемого лута и размера помещений. + Система заражения корабля постепенно с прохождением игры. Надеюсь в будущем этому элементу игры будет уделена большая часть, ибо тема интересная и встречаеться довольно редко. Остальные минусы: - Куча пустых помещений ни для чего. - Задания в большинстве (Не все!) своем не радуют интересной задумкой, но для любителя - Система сохранений из старых частей Resident Evil, то есть для сохранения нужны специальные пластины. [h2] Итог: [/h2] Игра в раннем доступе и будет меняться, мой же опыт больше положительный, хоть и все все я не попробовал в игре, но обязательно попробую. А игру я искренне советую, в ней есть свои УНИКАЛЬНЫЕ фишки, которые можно развить. Да, можно ругать за баги, за сюжет и геймплей, но говорить, что эта игра во всем вторична тем же Чужим нельзя. Разработчику удачи в дальнельшем.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Pretty good space survival horror game that does have a few flaws being that from what I saw only 1 crew mate has a gun and the others are defenseless and I had a hard time finding a weapon and when I did have a weapon I couldn't find any ammo. I think it would be better to maybe toss a knife or chair or something in the cafeteria area and maybe a few rounds of ammo here an there so at least I could defend myself. Another thing was the stamina in the game needs to be increased since the aliens do run at you very quick and its very hard to get away sometimes you get lucky and find somewhere to hide but most of the time the alien caught up to me very quickly since the characters can barely run anywhere far and once the aliens see you they don't give up so getting seen is a guaranteed death unless you can get lucky enough to hide. Other than that it has the potential to be a good game and graphic wise it does look pretty good just needs some work to the mechanics of the game also I forgot about the throwing the bolt thing so maybe that's why I was struggling a bit lol but increased stamina would be nice along with maybe an icon for a workbench on the map would be nice or better yet have it be a question mark to make things a bit harder and put something else there idk. But other than that it was a pretty good game and I'll edit the review a bit for my final thoughts once I get around to beating the game https://youtu.be/Ty9Cyq80_D0
— Быыыстро ♥♥♥♥♥!!! — Макс лут давай сюда. Дверь запилить надо от чужого! — Чужой, чего тебе надо, ♥♥♥, свали отсюда, ♥♥♥♥♥!!! — Чужой, свали отсюда, ♥♥♥♥♥! — Чё те надо у меня на базе? (Чужой) — Ну, сьесть тебя хочу. (Макс) — А ты меня не видишь что ли? Я же в шкафу (Чужой) — Ну так вы не открываешь нихрена. Двери заварены были. (Мы) — А зачем нам тебя видеть?! (Чужой) — Как, ну… Мне вас нужно видеть. (Мы) — А зачем тебе нас виидеть?! (Чужой) — Мне вас видеть надо. (Мы) — Чё ты нам дверь выпилил, ты чё, беспределом что ли занимаешься?! Поддержу разрабов, люблю все виды космоса. Для коопа для раслабона самое то...
Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры" - https://store.steampowered.com/curator/43715729/ Если описать кратко и быстро, то Xenoids — это Alien Isolation, только на минималках и с возможностью играть в кооперативе. Однако я считаю, что описывать проект подобным образом не стоит, так как геймплейно и стилистически они очень сильно отличаются. Игра находится в раннем доступе и создается очень маленькой командой — по сути всего лишь парой человек. Хотя геймплейно и визуально проект не удивляет, здесь есть добротная основа, и если всё довести до ума, то может выйти отличный кооперативный хоррор. На данный момент здесь есть 3 'режима': быстрое обучение, компания и выживание. Сюжет прост: вы приходите в себя на корабле, который очень скоро столкнется с кучей метеоритов. Ваша цель — выполнить различные задания по починке космического судна и уйти от опасности. Сделать это не так просто, так как на корабле присутствует инопланетная форма жизни — ксеноиды (по сути, чужие). Игра случайным образом генерирует уровни и задачи, среди которых: починить компьютеры, найти предохранители, устранить неполадки и так далее. У вас есть час реального времени, чтобы выполнить все поставленные цели. Геймплей здесь прост и в то же время увлекателен — вы можете прятаться и убегать от противников, крафтить различные предметы, и если вы найдете оружие, то можно дать бой монстрам. Каждый новый 'забег' будет отличаться от предыдущего, поэтому ваша тактика будет постоянно меняться. На это влияет и выбор персонажа: кто-то быстрее бегает, меньше или больше шумит, таскает больше/меньше предметов и много других нюансов. Если разобраться в игровых механиках и немного привыкнуть к стилю, то вы быстро поймете, что по сути Xenoids — это упрощенная версия Alien Isolation только с случайной генерацией уровней и предметов и без толкового сюжета. Провести вечер с друзьями, бегая от монстров и выполняя разные задания, может быть очень весело, но стоит отметить пару ключевых проблем, которые есть на данном этапе. Во-первых, это общее техническое исполнение. Да, игра в раннем доступе, но персонажи двигаются не очень естественно и порой 'прилипают' к стенам. Монстр, как только заметит вас, догонит буквально за пару секунд, так что если у вас нет изначальной форы, то по сути никак не убежать. На уровнях слишком много пустых ящиков или шкафов, поэтому некоторое время вы тратите впустую, пытаясь найти полезные ресурсы. Сами локации достаточно большие, поэтому в одиночку выполнить все задания и не умереть даже на легком уровне сложности может стать весьма проблематичным. Ощущения от стрельбы — очень слабые, такое чувство, что стреляешь из детских пистолетиков. И это подводит нас ко второму пункту — кооперативу. Учитывая большие карты и случайную генерацию, играть в одиночку становится скучно и порой сложновато. Я прекрасно понимаю, что проект рассчитан на кооператив, но пока что в нем очень мало игроков, поэтому не всегда получится найти партнеров, а соло-экспериенс оставляет желать лучшего. Отдельно хочу похвалить разработчиков за атмосферу: различные механические звуки, постоянные шорохи, рычание, мигание света — у игры получается весьма недурно нагнетать страшную атмосферу, когда постоянно оглядываешься за спину, чтобы убедиться, что за вами не бежит монстр. И, конечно же, детектор движения издает характерное пиканье, когда с ужасающим интересом следишь, как к тебе приближается нечто. Если бы ко всему этому подтянуть геймплей и общую техническую часть, то выйдет отличная игра. В итоге хочу сказать, что если вы фанат 'чужого' и всегда хотели поиграть с друзьями в кооперативе в проекте, где надо выполнять различные задания, исследовать локации и сражаться/убегать от известного монстра, то Xenoids может подарить вам очень приятные эмоции. Можно сильно придраться к графике, некоторым багам и не самому отполированному геймплею, но этого не хочется делать. Хорошая основа заложена, и главное, чтобы разработчики смогли довести работу до ума. Крайне советую следить за проектом и по возможности помочь создателям рублем!
Did you love Alien Isolation? have you ever wanted to play it with your friends? well now you can because Xenoids was clearly heavily inspired by it, it's a roguelike survival horror in space where you try to complete tasks inside a spaceship that is always procedurally generated (it's always different in layout every time you load one of the decks) there are some minor bugs here and there but the devs are working hard to fix them.
good with friends. Alien isolation multiplayer. Please keep updating thanks
У игры хороший потенциал, но пока очень сыро. Надо развивать!
Absolutely loving the atmosphere and the concept. Huge fan of alien isolation and this game takes a lot of influence from that game. That said, it still needs some work before i can really sink any reasonable amount of playtime into it. The radar should be more like the Alien Isolation one where all players have one, it stays open when holding a button, and it can be opened in lockers. That way we know when to come out of lockers. Xenoids shouldnt open lockers just because theyre close to them. Players should be able to move around in lockers to get a better view of whats outside. Xenoids should actually go away after the player hides long enough. Etc. I havent seen any adaptive AI either but that could also be helpful. As could additional things to do such as other enemy types, tasks, storyline, etc. Perhaps there's more than what I'm seeing so far but honestly i havent been able to get very far yet on the default campaign settings. Still, despite my suggestions here, I love what im seing so far and really really hope to see this game evolve. Having a game this similar to Alien Isolation is fantastic. I love the concept, the atmosphere, the ability to play in co-op, etc. Easy to recommend for any fans of this genre.
An exciting and well-designed shooter with smooth gameplay, stunning visuals, and challenging levels that keep players engaged and eager to improve.
Good idea for a game, but it has a long ways to go and there hasn't been updates for several months. Pretty sure its abandoned. Will change review if it starts getting updates again.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 100 hidden rams | $4.6K | 368 | 98% | $0.99 |
| FM | $4.6K | 73 | 71% | $4.99 |
| Krinkle Krusher | $4.6K | 58 | 50% | $2.99 |
| Pawsome Cats in Kittynawa | $4.6K | 99 | 99% | $2.99 |
| The Auto Sort Is Broken | $4.6K | 89 | 80% | $2.99 |
| S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored | $4.6K | 73 | 68% | $3.74 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 449.9K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.9K | 97% | $24.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.7K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |