
The XCOM: Enemy Unknown - Slingshot Pack is Now Available!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.43/day in the week to Aug 14 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 990 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
is gud
Awesome X-Com Game
Nunca senti tanto prazer em meter bala em cabeça de E.T. Cada acerto nesses zoiudo desgraçado era um orgasmo, pois a probabilidade sorriu para mim.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Korean, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 996 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Чтож одна из лучших игр в жанре,как бы ты не улетал в стратосферу после промаха в упор от лучшего бойца,игра все таки прекрасна
godd
XCOM: Enemy Unknown este un joc de strategie pe baza de ture foarte bun, reusind sa combine perfect luptele tactice cu administrarea unei organizatii care incearca sa salveze omenirea de o invazie extraterestra. Chiar si dupa atatia ani de la lansare, ramane un reper al genului si un joc pe care orice fan al strategiilor ar trebui sa il incerce. Gameplay-ul este punctul forte al jocului. Fiecare misiune necesita planificare atenta, iar o singura decizie gresita poate duce la pierderea permanenta a unui soldat experimentat. Sistemul de permadeath adauga o tensiune constanta, deoarece fiecare luptator devine valoros pe masura ce acumuleaza experienta si noi abilitati. Fiecare victorie este satisfacatoare, iar fiecare infrangere te obliga sa iti regandesti strategia. Pe langa luptele tactice, jocul include un sistem de management foarte bine realizat. Construirea bazei, cercetarea noilor tehnologii extraterestre, dezvoltarea armelor si administrarea resurselor sunt la fel de importante ca misiunile de pe teren. Trebuie sa alegi cu grija ce proiecte prioritizezi, deoarece bugetul este limitat, iar tarile pot decide sa se retraga din proiect daca nu le poti proteja. Atmosfera este excelenta, iar sentimentul ca omenirea este mereu cu un pas in spatele invaziei extraterestre este prezent pe tot parcursul campaniei. Designul inamicilor este variat, iar introducerea treptata a unor adversari din ce in ce mai periculosi mentine jocul provocator pana la final. XCOM: Enemy Unknown nu iarta greselile si cere rabdare, planificare si adaptare permanenta. Chiar si jucatorii experimentati pot pierde o campanie daca iau cateva decizii neinspirate, iar acest lucru face ca fiecare reusita sa fie cu atat mai satisfacatoare.
stupid
Buen juego si te gusta la estrategia por turnos. Difícil de c0jones y con un RNG que hará que te quieras cortar los webos en cada turno. Si te odias a ti mismo, juégalo en Clásico o en Imposible.
Nach all den Jahren habe ich es endlich geschafft, diesen Klassiker nachzuholen – und wurde keineswegs enttäuscht. Schon in „Unknown“ war ich sofort gefesselt, und trotz einiger Anfängerfehler gelang es mir, das Spiel direkt beim ersten Durchlauf abzuschließen – ohne auch nur einen Soldaten zu verlieren. Im Anschluss startete ich direkt eine weitere Kampagne in „Enemy Within“, diesmal auf dem Schwierigkeitsgrad „Klassisch“. Die Erweiterung bringt einige interessante Neuerungen mit sich, etwa Genmanipulationen, durch die Soldaten noch effizienter werden, sowie EXALT als zusätzliche menschliche Fraktion, die einem das Leben schwer macht. Im Kern bleibt das Spiel jedoch dem ursprünglichen „Unknown“ treu. Ein Kritikpunkt ist für mich allerdings das Balancing. Während die größeren Maps viel Raum für taktische Entfaltung bieten – was für mich zu den größten Stärken des Spiels zählt – wirken viele der kleineren Missionen und Zusatzaufgaben wenig fordernd und bleiben dadurch hinter ihren Möglichkeiten zurück. Auch der Ablauf rund um EXALT hat mich irritiert: Deren Hauptbasis konnte ich überraschend früh ausschalten. Nachdem ich diese Bedrohung beseitigt hatte, folgte erst später der Angriff auf meine XCOM-Basis – was sich erzählerisch seltsam anfühlte, zumal ich zuvor noch für den Sieg über EXALT gefeiert wurde. Ebenfalls merkwürdig war für mich die Balance bei den UFO-Angriffen. Auf „Normal“ empfand ich sie stellenweise eher als lästig, weshalb ich mich auf „Klassisch“ entsprechend darauf eingestellt hatte. Umso überraschender war es, dass ich in „Enemy Within“ insgesamt nur sechs UFOs bis zum Spielende bekämpfen musste. Auch das Endgame konnte mich nicht vollständig überzeugen: Im Vergleich zu vielen vorherigen Missionen wirkte es deutlich zu einfach und blieb dadurch etwas hinter den Erwartungen zurück. Zwar gelang es mir erneut, das Spiel ohne Verluste abzuschließen, doch gerade der fehlende Anspruch im Finale hinterließ einen eher enttäuschenden Eindruck. Dennoch bleibt ein insgesamt sehr positives Fazit – und mit dem zweiten Teil steht ja bereits der nächste Schritt bereit, der hoffentlich die Stärken des Vorgängers aufgreift und konsequent weiter ausbaut.
miss 93% chance shots more than i hit them
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