
XCOM 2 is the sequel to XCOM: Enemy Unknown, the 2012 award-winning strategy game of the year. Earth has changed and is now under alien rule. Facing impossible odds you must rebuild XCOM, and ignite a global resistance to reclaim our world and save humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 613 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 608 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
体验评价:实在不推荐,我不认为,在不打mod的情况能获得一个令人舒服的策略游戏体验。 由于我不想再打了,我就吐槽我现在体验到的一些情况。 1.我不懂作为一个策略游戏,默认视角高度离人物很近,且每次人物操作过后自动改回原视角高度,我不是很理解,我在策略游戏里要看清一个角色的装饰干什么? 2.还有这个蹲伏,它只能在掩体里作为增加防御的一种战斗姿势,但它不能作为移动姿势,在路过一些有窗沿的窗户,它不会下蹲躲避敌人视线,而是选择直接当面冲过去。然后直接全队暴露。 3.衔接2的后续,暴露后,敌人全员插回合。对面全部先动一轮。一个角色两枪就死,对面也一样。但对面人数往往几倍于我的队伍人数。所以这里很吃突袭抢占先机。那么问题来了,我该如何在没办法细则操作的情况下抢占先机呢? 4.还有那个教程,我看是完全懒得写,在这种有倒计时限制,对面人数成倍于我们的情况,贼吃队伍的选择与策略的情况。他竟然没有先教你如何规划特定路线,这还是我自己看按键设置才知道有这么一回事。 5.还有那个视角控制,生硬、误触概率高,已经好几次在我点去楼梯,结果就因为我视角是斜着的,那个格子被判定成是楼梯旁边房间里的格子。从而导致直接当场冲进敌人屋子里造成整个策略的失败。
如果你和我一样是一名慕名而来的2026年新战棋玩家,那我要告诉你用现在的眼光看幽浮2就是依托答辩,是一种被束之高阁的伟大,一种被后世“XCOMLIKE”加以裱糊的荣光。其很多设计如今已经沦为糟粕中的糟粕。UI设计不合理到难以分辨我方士兵谁是谁 出没出过手的程度;四人小队连续贴脸空枪;巨量的战争迷雾与伏击战;无法加速的垃圾时间更是随处可见。当一次空枪,一次未显示的敌人监视区就可以直接打乱你的计划时,讨论战术毫无意义。角色扮演元素更是寒酸,指挥官(玩家)是没长脸也没塑造的,队员是随机生成一抓一大把的。不用谈系统有多深,4个队员90%+命中率能连续蹦4次未命中、每执行一步操作都要顿一下的系统,其根基并不稳固。就像你不能跟一帮十枪九空的士兵谈战术一样。也就是靠MOD修修补补了。想玩战棋不如入铁血联盟3或枪手真人秀。
Конечно я проходил игру, как и все части и пройду еще раз, но когда снайпер с 3х клеток стреляет какого-то хера с шансом 55% и мажет я выпал, я перегрузил 19 раз и он не попал)) Убеждаюсь что это заскриптованая херня)))) максимального уровня специалист за ровно 20 загрузок ни разу не взломала терминал на +20 постоянного взлома)))))
我是受不了这唐比概率,高概率命中但大概率空枪,贴脸空枪(空枪读档重开也是没用的,伪随机的,命中注定你就得空枪)。小人血量少,容错率低,与其说是战术博弈,不如说是赌狗看命(导致我都是优先扔手雷的,手雷不会扔歪)。开局的神枪手2点行动力开一枪结果伤害跟突击步枪差不多,各种高血压,打3个小时红温3个小时,自动存档也是非常智能。操作优化上也是一言难尽。对于策略游戏来说动画演出实在过于频繁。这游戏有效治疗高血压。
Never had so much fun playing a turn based strategy. The base game is hard but balanced, but with WotC it feels genuinely unfair at times, feels like the obstacles it adds are bigger than the new tools it gives you. I'd still absolutely recommend the DLC for the insane amount of new content you get, but I'd say it's completely okay to do your first playthrough on an easy difficulty.
85% на хороший отзыв промах
Never was a fan of turn-based strategies. But this game is different. Its great in every aspect. Ive beaten it two times on Commander difficulty, both with and without War of the Chosen DLC. And I can say that the base game is good, but feels kinda empty without all DLCs
XCOM 2 — одна из лучших пошаговых стратегий, в которые я играл. Всем советую попробовать эту игру. Для знакомства с жанром она практически идеальна. Я проходил её на лёгком уровне сложности, потому что уже на среднем игра очень жёстко наказывает за ошибки. Но именно благодаря этому каждая победа ощущается заслуженной. Я получил огромное удовольствие от прохождения. Это одна из тех игр, где садишься «на часик», а потом понимаешь, что прошло уже 12 часов. И у меня такое случилось дважды. Если любите тактику, напряжённые миссии и моменты, когда после успешной операции хочется встать и сказать: «Да, это было круто», — обязательно попробуйте XCOM 2. 10 из 10
Одна из лучших тактических игр, когда-либо созданных. Но с одним условием: используйте модпак Long War Of The Chosen Ultimate Modpack.
Ukrainian localization would make this game better
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Inscryption | $45.3M | 147K | 97% | $19.99 |
| Mortal Kombat 1 | $45.3M | 48.5K | 72% | $49.99 |
| X4: Foundations | $44.9M | 29.6K | 80% | $49.99 |
| Just Cause™ 3 | $45.4M | 127.4K | 84% | $19.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $44.5M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| SPORE™ | $45.8M | 72.2K | 93% | $19.99 |
Related
| Cyber Knights: Flashpoint | $2.3M | 3K | 94% | $29.99 |
| ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV | $24.1M | 15.8K | 63% | $59.99 |
| Gears Tactics | $4.7M | 7.6K | 75% | $29.99 |
| XCOM®: Chimera Squad | $4.5M | 23.4K | 71% | $9.99 |
| Warhammer 40,000: Mechanicus II | $2.4M | 2.2K | 54% | $39.99 |
| Hard West 2 | $2.2M | 3.2K | 82% | $29.99 |