
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Sep 11 → 10.14/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just a wonderful space sim sandbox, with by far the most "space awe" moments I've had in a game :-) Enjoy!
好玩
любители низкокачественного навоза на разработчиках (простите за слово "разработчики") подняли требования с 1070 до 3060 - вы, пардон, уху не ели? ладно бы после раннего доступа подняли. нет! тупо втихаря, когда игра уже давно куплена. не хотите мне прислать тогда новую видеокарту, ушлепки? вечный минус таким вот гнилым действиям
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best RU #70, worst CA #92 · 4 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.22/day in the week to Aug 4 → 14.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game that requires a lot of time patience and strategy to achieve your goals.
I do recommend for sure, with my 700+ hours. I do like the original play sure, but I LOVE the SW Interworlds mod. It truly brings me so much joy to play some real SW space sim ;). Its not perfect but they keep updating it and keeping it so good ;). Just how great would it be if they kicked out X5 man im drooling ^^,
Wichtigste Regel: Habe Geduld!
nice???
Что то из разряда: продам тебе туже самую игру, но в новой игровой эпохе с новыми функциями этой игровой эпохи. Симуляторы ходьбы и таких текстур как раз под начало 20 года и было и является ярким примером. Автор так то молодец, стремится идти в ногу со временем, добавлять плюшки-херушки, графон-фыр-фыр-фыр. А после нескольких часов дальнобойщика ты превратишься в стратегию по управлению дальнобойщиками.
Good game, a bit slow but i am enjoying it
Commentaire sur X4: Foundations après + 1000h de jeu Après plus de 1000 heures de jeu, plus de 12 milliards de crédits accumulés et une flotte gigantesque capable de rivaliser avec n’importe quelle faction, X4: Foundations reste pour moi l’un des rares jeux offrant une progression réellement satisfaisante, où l’on peut partir de rien et finir par égaler les plus grands empires. Les possibilités semblent quasi infinies, que ce soit en commerce, en gestion, en construction ou en combat. Concernant ma partie, il me reste à terminer le plot Split, déjà presque bouclé, et la terraformation, un chantier colossal qui va encore m'occuper à long terme. ⭐ Points positifs Progression du joueur — On commence avec presque rien, et on finit par gérer une flotte et un empire capables de rivaliser avec les factions majeures. Gameplay varié — Commerce, combats, diplomatie, automatisation, gestion de stations… chaque système est suffisamment profond pour occuper des dizaines d’heures. Liberté totale — Le jeu ne dicte rien : on choisit son rôle, son rythme, ses objectifs. Possibilités infinies — Entre les mods, les factions, les guerres dynamiques et les scénarios émergents, aucune partie ne ressemble à une autre. Construction de station ⚠️ Points à améliorer Carte trop petite — L’univers manque clairement d’espace pour permettre au joueur de créer un empire vraiment distinct. Il y as un réel manque de secteurs non colonisés. Le jeu gagnerait énormément à proposer davantage de zones vierges, propices à l’expansion. J’ai dû ajouter des secteurs moi-même par mod. Xénons: Ils ont été extrêmement agressifs dans ma partie (prise de 25-30 secteurs), mais après ~ 900h c'est allé très vite, après la libération du secteur Yakis ils sont totalement exterminés… et même avec des mods, dur de les faire revenir. Mon rôle face au zénons s’est souvent limité à contenir des vagues incessantes, mais une fois les Xénons tombés, ils ne reviennent plus. Je cherche toujours une solution pour ressusciter les zénons Quêtes perfectibles: Bien qu’elles soient nombreuses, elles manquent de profondeur, de variété et d’impact visible. Certaines mécaniques narratives mériteraient d’être retravaillées notamment les doublages. PNJ et intérieurs vides: Stations et vaisseaux manquent cruellement de vie : PNJ figés, décors statiques, aucune vraie interaction. Manque d’animations et de vie dans les stations. Les grands vaisseaux et stations pourraient être des lieux vivants, mais restent sous-exploités. Malgré ses manques ( car il ny as pas de défauts majeur), X4: Foundations est un jeu exceptionnel, et unique dans son genre. Mais il est aussi un jeu qui a encore un potentiel immense encore inexploité, et qui mérite absolument de continuer à évoluer peut être vers une mises à jour X5 ?. L’univers, les systèmes, les factions, les intérieurs, les interactions… tout cela pourrait devenir encore plus riche, plus vivant, plus ambitieux. 🔧 Egosoft doit impérativement poursuivre le développement de X4, étendre la carte, améliorer les comportements des factions, donner aux xénon les mêmes capacité d évolution que chaque faction (commerce minage diplomatie), enrichir les intérieurs, et proposer davantage de contenu narratif et émergent.
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