
Survive thousands of monsters in X-Mutation, a hardcore 3D top-down rogue-lite action game. Mutate your body into diverse weapons, choose from hundreds of mutations, and uniquely upgrade to craft your personal combat style!
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这款幸存者太有意思了,升级和拾取道具都有过场变异动画,地图也是3D,可以自由跳来跳去,一开始还以为空中跳劈可以无伤输出结果被教育了,不过拿来拉扯确实是一个不错的办法,翻滚ALT键用的比较少吧,还是跳来跳去有意思,比较没体力限制,地图很大,塞了很多武器和道具,升级只是强化词条,所以还是鼓励多跑图拿技能的。而且游戏超过30种不同的属性,还有以及各种增益效果和持续伤害效果,再加上五种不同伤害类型, 这构筑做的很丰富了呀,武器链锁不好玩,打怪也把自己送过去,也有技能组合成超武技能,有一点不太好就是强化随机词条会概率降低1品质,不应该是保持原来品质吗,不然这样想要随机5品质也浪费升级的次数。
不好玩
玩到目前有幾個比較大的問題 [h3]1.升級選項太亂導致技能無法強化屬性:[/h3] 升級時有三種選項:強化屬性、品質、詞條,後兩者出現頻率太高,且拿越多技能越難強化到需要的技能 [h3]2.經驗球顯示偏不明顯:[/h3] 經驗球是藍色的,怪物死掉屍體也會變藍色,畫面很混亂 [h3]3.打不到王:[/h3] 王的跑速過快導致在玩家身邊時會一直繞圈圈,不管是近戰還是遠程都打不太到王 [hr][/hr] 遊戲是兩人開發的,且還在體驗階段,難免有不少問題 用一點小錢把體驗結果告訴開發者,讓遊戲變得更好,期待正式版上市的那一天,加油
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 简直就是光头强幸存者,而且是穷人靠变异版本!(手动狗头) 本作的武器算是幸存者类里最多的那一档的,武器种类极其丰富的情况下还有升级选择各种词缀变量,并且也有超武合成设定,而且本作还有幸存者类少有的跳跃设定,主要用处是上下高度地形用的,说实话地形高低差的体验比较一般,画面的辨识度没什么问题,但略有粗糙感,但变异动画很帅,并且武器都有自己的变异造型属实难得,游戏性方面还是很有保证的,关键还支持创意工坊,随着未来更新相信可玩性会更强。
一款俯视角轻度肉鸽动作游戏,玩家将扮演一个生物实验体,通过变异肢体来对抗来自异界的怪物。游戏结合了丰富的变异系统、随机生成的地图和战斗机制,玩家可以在每场战斗中从100多种独特的变异中选择最多4种武器和5种被动能力,通过不同的升级路线创建独特的Build。 游戏地图完全由程序生成,每次进入游戏都会提供全新的地图、怪物、Boss和事件,玩家可以选择最多3个手动控制的武器和2个自动射击武器槽,搭配5种被动能力。部分变异还可以组合成更强大的新变异,丰富了战斗策略。 游戏目前仍处于抢先体验阶段,部分功能和内容仍在完善中,期待后续更新。
美术风格太阴暗了,有点不适。技能组合挺多,但新手教程几乎等于无,怎样替换技能/技能融合变异都没有说明,导致玩一会就卡住了。不过开发组更新很勤快,之前还没有的自动射击也很快加上了,期待正式版了。
游戏是真难啊!肉鸽游戏不是应该爽吗?我想割草,没想到让小怪随便割!!!莫名其妙就暴毙了!!!
游戏是好游戏,不过武器平衡度实在是一言难尽,比如电刀和长矛,都按品质5等级5全出双倍伤害来看,电刀砍10下都不如长毛捅一下,而且电刀攻击范围还连长矛一半都不到.望尽快改进平衡度
[h1][b]另类幸存者,角色本身即是武器[/b][/h1] [h1]前言[/h1] 在这款《异变生存者》中,玩家将扮演一个生物实验体,击败源源不断的敌人后获取变异DNA,进化出多种骇人的能力存活下来。 [h1]进化[/h1] 本作的玩法和同类游戏一样,尽力在敌人如潮攻势下存活即可,这次的主角是一个外貌较为丑陋的实验体,一开始只有一个主能力,随着不断游戏,会不断进化出各种能力来。 这些能力便是主要输出来源,形式上则兼顾了近战和远程,如近战挥刀、挥舞闪电链、远程的大炮、火焰弹等。 有意思的是,每次获取到新能力角色会进入一个变异环节,其身体中会长出新的器官乃至武器,慢慢的会从一个人类形态进化为变异体形态。 [h1]构筑[/h1] 游戏的构筑分为能力和升级,能力便是刚才提到的内容,其通过时间来获得。 升级则通过杀敌获取经验来进行,每次系统会在当前能力中随机出三个,之后又会随机出品质、属性、词条三类升级。 [list][*]- 品质能够提升能力整体效果。 [*]- 属性则是一些诸如攻击范围、攻击速度、暴击率的提升,其作用于单个能力。 [*]- 词条可以为能力加入一些诸如吸血、元素伤害等特效。[/list] [h1]地图[/h1] 本作拥有多张地图,如溪谷、高地、地狱等,解锁方式为在前一张地图生存足够的时间。 游戏中的地图由众多方块组成,看起来有点《我的世界》的味道,其拥有高低差,玩家则可以使用跳跃、翻滚等来行动和探索。 场景中散落着许多资源,如回复用的红心,增加各种临时增益效果的Buff等,这些内容被标注在了小地图上,跟随图示便可取得。 [h1]体验[/h1] 游玩下来,本作给人的感觉非常精致,其体现在华丽的UI、变异动画、技能特效等各方面。 游戏的战斗相较其它类幸存者有点拖沓,同屏出现的敌人并不多,越到后期感觉越乏味,解锁新的地图甚至要存活30-40分钟。 游戏还有一个自定义模式,游玩这个模式时玩家可详细制定每一项数据,从敌人生命值、速度、数量到升级选项的品质,再到各种资源刷新和增益数量都可以被调整。 [h1]结语[/h1] 本作整体给人的体验还不错,其尝试在传统类幸存者中加入立体地形与各类探索内容,构筑成型后也非常爽快,问题在于单局游戏被拉的太长,节奏有点失调,期待进一步改善。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
优化不少还是很好的 就是天赋合成攻击方式没变其实是相对失望的 希望在游戏里天赋在合成升级的时候能体现出更多质变 再就是天赋更多元一些
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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