
Ten years on from Worms™ Armageddon and the turn-based comic mayhem continues in Worms™ Reloaded, an all-new edition available for PC through Steam.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 1 → 0.29/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Put these ♥♥♥♥♥ in my brain so I get worms on the brain baby yeah
Gioco della Madonna.
Yet another silly yet fun and addicting game!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Esta bueno pero NO FUNCIONA EL MANDO. NO SE PUEDE JUGAR CON MANDO. Y solo eso, aun esta bueno el juego.
Mam przegrane setki godzin w Worms 2 i Worms World Party lata temu. Niedawno odświeżyłem sobie WWP na kilkanaście godzin za sprawą Remastera, a następnie przysiadłem do Reloaded, więc w miarę na świeżo mogę porównać gry, które różni ok. 10 lat. W ciągu niecałych 30h głównie przechodziłem misje podstawowej gry. Mamy tu do dyspozycji 35 misji + 5 misji społeczności oraz 31 misji Warzone. Zazwyczaj jest to walka z coraz liczniejszą i inteligentniejszą grupą przeciwników. Oczywiście są też misje by np. dostać się w dane miejsce, ale są one w znacznej mniejszości - dla nich warto dokupić DLC - szczególnie pakiet Puzzle oraz Walka z czasem - misje są naprawdę ciekawe, a niektóre z nich wymagają sporej zręczności. DLC Forty to po prostu deathmatch, w której dwie drużyny zwalczają się nawzajem będąc rozlokowane na dwóch wyspach. Zaś DLC Retro to z kolei 15 misji ze starych Wormsów (i tu niestety problemem jest misja nr 4 z grzybową planszą, ponieważ w starszych Wormsach dystans układania pomostów był dużo większy i dużo łatwiej było wykonać tę misję). Przejście wszystkich misji DLC (niektóre powtarzane dla zdobycia części osiągnięć) zajęło mi dodatkowe 15h. Ale oceniając całą grę: jeśli ktoś grał w WA, W2, WWP i powiedzmy, że doszedł do połowy tamtych misji, to tutaj poradzi sobie z przejściem całej gry - ogólnie gra jest ciut łatwiejsza niż pierwowzory, choć zdarzają się misje, w których przyjdzie nam je powtarzać kilka razy, ponieważ będą wymagały skupienia, precyzji (a do tego dojdzie jeszcze presja czasu) oraz szczęścia. SI robaków jak było dziwnie skonstruowane w pierwszych częściach, tak jest i dzisiaj. Nie kojarzę, by przez te wszystkie misje jakiś robak korzystał z plecaka odrzutowego czy bardziej wymyślnych broni jak owca czy dynamit, zaś bez problemu obliczają, gdzie i z jaką mocą rzucić granat, by wylądował tuż przy naszym robaku oraz jak wykorzystać siłę wiatru i ominąć przeszkodę strzelając z bazooki - zadziwiająca precyzja (jeszcze większa niż wcześniej), która z czasem może frustrować. I w przeciwieństwie do starszych Wormsów, w ostatnich misjach, a więc tam, gdzie różnica w ilości robaków i życia jest na naszą niekorzyść - nie doświadczymy teamu z niską inteligencją, który pogrążałby armię komputera - a to był dobry patent by poczekać w niższych partiach planszy na samouszczuplenie przeciwnika - tu trzeba bardziej atakować (ewentualnie blokować robale pomostami), bo komputer potrafi dać w kość i nie wybacza błędów. Graficznie oczywiście jest na plus, animacje robaków, broni i innych efektów uległy znacznej zmianie, choć nie należy oczekiwać cudów - nadal wszystko jest 2D. Liczba broni jest całkiem spora - są klasyki dobrze znane ze starszych gier: bazooka, granaty, miny, staruszka, super owca, święty granat (niestety tu zmieniono jego śpiew poprzedzający wybuch). Jest też jest kilka nowych, jak choćby działko strażnicze znane z Worms 4 Mayhem, bawoły czy termity. Zabrakło m.in. nalotu dywanowego, gołębia czy wazy z dynastii Ming. Gotowych map jest dość sporo, a dodatkowo można stworzyć swoje. I nie tylko przy pomocy wbudowanego edytora, ale też przesłać własny plik graficzny, co daje niemal nieograniczone możliwości dotyczące wyglądu mapy. Głosy robaków po polsku pozostały bez zmian (co moim zdaniem jest na zdecydowany plus). Do ogólnego udźwiękowienia również nie mam zastrzeżeń. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić, to do trzech rzeczy: Po pierwsze zdecydowanie zmieniłbym menu trybów - jest bardzo minimalistyczne. Wszystkie misje poszczególnych trybów są umieszczone na jednej planszy i jeśli chce się ponownie przejść jakąś misję to albo należy sobie poszukać gdzieś w Internecie jej numeru albo wchodzić w każdą i sprawdzać czy to ta. Opisów czy zdjęć do nich takich jak w World Party, Worms 3D czy Mayhem niestety nie uświadczymy. Druga sprawa to brak Robaczego Tygla – w grze wieloosobowej można stworzyć swój tryb gry zmieniając wiele ustawień i liczbę broni, ale brakuje pozostałych dodatków wpływających na rozgrywkę jak zmniejszona przyczepność czy podwójne obrażenia. No i liczba robali w drużynie: 4 – nie wiem, dlaczego problemem dla studia jest umożliwienie tworzenia drużyn do 8 czy 10 robaków. Jeśli problemem są małe mapy, to pytanie, dlaczego twórcy nie pokusili się możliwość ich powiększenia – nawet poprzez skalę, by odległość z jednego końca mapy do drugiego była odpowiednia. Gra w chwili premiery nie miała kosmicznych wymagań sprzętowych. Ogólnie uważam, że jest to godny następca WA, W2 oraz WWP. Jeśli ktoś grał w stare Wormsy i chciałby sięgnąć po kolejne 2D to się nie zawiedzie. Całkiem udana ewolucja.
зіграли ZVO проти азова. азов переміг. думайте.
great worm-like, big worm really did numbers with this
this some ♥♥♥♥♥♥♥♥
Took 12 hours to realize I can swap worms
The worms beckon me
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 9.1K | 87% | $4.99 | |
| $4.7M | 10.9K | 94% | $14.99 | |
| $588.3K | 6.3K | 89% | $3.39 | |
| $2.3M | 15K | 85% | $5.99 | |
| $0 | 243 | 69% | Free | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 8K | 95% | $14.99 | |
| $3.1M | 2.5K | 74% | $39.99 | |
| $3.1M | 7.9K | 88% | $14.99 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 4.5K | 84% | $59.99 | |
| $3.1M | 6.6K | 90% | $19.99 |