
Run a diner on the last island in the world after the destruction of humankind! For the cute animals and robots that survived, cook delicious food, run a farm, explore the forest, and create the best diner!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played the game for such a long time, only for it to stop working. some other people are having the same issues; however, no one seems to care enough to even respond to the complaints. so this game can just stop working suddenly with all your progress going to waste <3 just letting you know.
現在ダイナーレベル16。 基本的なやることが変わらないので、黙々とタスクをこなしてチルするには良いゲーム。ただ、システム面でところどころ痒いところに手が届かない。 【好きなところ】 ・2Dなので画面酔いの心配がない! ・料理のドット絵が大変かわいい ・お客さんとして登場する動物の種類も豊富 ・荷物が一杯になりそうだな~ってタイミングでコンテナやら外部のインベントリが開放される。また、開放されたインベントリ内にあるものは持っている体で使用できるのでわざわざ開けて持ち出す必要なし ・ダイナーレベルは必要だが、特定のものだけを勝手に回収してくれる倉庫もある ・(これはバグかと思われるが)escでシステムメニューを開くか、金槌マークを押して建築モードにするとシステム面では時計が止まるが内部の時計は動くので、主人公が移動したい時・どうしても今すぐ完成させたい料理がある時に利用すると便利(書くと修正されちゃうかな……) 【ちょっと微妙なところ】 ・ダイナーレベルの上がる速度がまぁ遅い ・レシピを開放するまで必要素材がわからない(←これは好みによるかも、僕は先にわかってほしい) ・レシピを開放した時、クエストとしてその料理を一定数作ったり売ったりするクエストが出る場合があるが、複数開放した場合前提クエストとして重なってしまうせいか表示されない時がある。そのため、ひとまず作成を待ったほうが効率がよい場合がある。 ・行商人ロボから物資を購入する時、コンテナや手持ちに同じ物資が入っていて、重ねれば購入可能なときでも「コンテナに空きがありません」「手持ちがいっぱいです」と出る ・お客さんが退席する時、お土産を買う人だとお土産が買われるまで次のお客さんが入ってこないが、連続で退席し、最初に退席したお客さんがお土産を買う人だとその人を待つお客さんにつっかえて次のお客さんも入ってこない ・APの要求量が高い割に回収量が少ない(今後ダイナーレベルが上がることで改善される可能性はあり) 料理作るゲームとしては結構良い。黙々と山程料理作ってホクホクできる
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
辛めの数値に設定された達成目標、一つ一つはかろうじて潤いを感じられる程度の強化要素(ただし膨大にある) 溢れるアイテムのため管理し辛いUI、耳に心地よい音、ゲームを遊んでいくことで浮かび上がる壮大なバックグラウンド。 まさしくアンディーメンテ味のするゲームです。 令和の時代になってもこれを味わうことができるなんて思いませんでした。 内容については、一見スローライフな感じのゲームに見えます が、スローライフを送っていると食事を楽しみにやってくる可愛らしい動物たちが店の前に長蛇の列を作り、長時間並んだ末、何も食べられず黙って帰っていきます。 それについて責められることはけっしてありませんが、罪悪感は募っていきます。 無辜の存在達からの期待に応えるため、プレイヤーは安寧を捨ててダイナー経営の効率を最大化し、事業拡大し続けるためのマシーンになるしかありません。 すべてが満たされるその日まで、それが終末世界に残されたダイナーの使命です。
詰み要素のないスローライフゲーム。 自分のペースでダイナーを経営しよう。 ちょいとペースは遅め。 薄味で時間泥棒なのでせっかちな人は注意。
かわいい動物たちと愉快なロボットたち相手にダイナーで料理を提供していくタスクこなしゲームです。 料理作って、提供して、代金集めて、掃除して、在庫確認して、採集して、収穫して…ととにかく忙しいのですが、 制限時間オーバーなどによるゲームオーバーの概念がないので、 自分のペースでまったりとプレイできてとても嬉しいです。 なるべく手際よく動きたいと思う自分の理想像との闘いはあります笑 設備を購入していって少しずつ効率が良くなっていく塩梅もいい感じです。 ゆるっとした雰囲気とは裏腹に、時々垣間見えるシリアスな世界設定とのギャップにも惹かれます。 期限は無いのに忙しい…そんな程よいプレッシャーが好きという人は是非ともプレイしてほしいです!
沒漢化我腦殘怎麼玩?
Its so cute and fun
Love this game <3
I know it's not really finished, but man do I love this game. It's not without flaws, but its flaws kind of add to the immersion of the experience. You start as a robot that doesn't understand or have familiarity with the Earth it finds itself in. The pixel art at times doesn't communicate itself well, but that actually adds to the whole being a robot that doesn't recognize what a strawberry bush is feeling. Your hand is not always held. Some information you're given directly, and some you have to stumble through to figure out. It really works within itself for these reasons, to me. It makes something that is familiar to us feel unfamiliar and new, and I like that a lot. I feel like the little robot guy learning all this stuff, and I think that's really cool. There are a thousand farm sim / market type games at this point, but I can't think of another one where I really feel like I'm really learning the world and its contents with the character I'm playing. Another thing I really liked about it (aside from the adorable animals + robots theme mashup) is that every time you think you're reaching the end, a new mechanic is unlocked that gains more usage and adds another layer to what you were already working with. I found that really expansive, which I also enjoyed. Anyway, if you're thinking about it, I'd give it a shot. Not because I expect it to actually be finished, but I love what is there very much and while it starts kind of slow, I like the way it paces itself and how immersive the game feels, like it knows its limitations and makes use of them (like foggy graphics in old horror movies being because of graphic limitations, but ultimately adding value to the experience). Really, the reason I'm writing this review is to provide some positive reinforcement for the developer for their efforts. I love this game, and so much of it is because it's clearly made with active consideration by a human being. Its knowledgeable and clever with its shortcomings and offerings. This game would have been made worse, not better, with different graphics (in my opinion, ofc), and using Ai to try to make a 'prettier' game only removes what gave this iteration so much soul, and made me love it so much, in spite of not even being finished. I hope you'll make a return to roots, as I really love what you made here.
やることが……やることが多い!って感じの経営シミュレーションゲームです。 やることは多いですが、やらなかったからと言って何かペナルティを食らうわけでもないので、のんびりプレイも出来ます。 私はやれることは全部やりたいので、毎日目まぐるしく動いてます。楽しい最高。 お客さんの順番を抜かして商品を渡しても、どれだけお客さんを待たせても、人気が落ちるとかそういったペナルティは一切なく、怒られることもありません。 ペナルティがあるのは、店内が汚かったり、お客さんが喧嘩を始めたり、ロボットが暴れだすときくらいです。 これらの対処が遅れると、経験値的なものが少しずつ減っていきます。 しかしそのペナルティも微々たるもので、迅速に対応すれば、数分ほどですぐに取り返すことが出来ます。 お客の動物たちにまったり癒され、のんびりとダイナー経営してみませんか?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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