
Run a diner on the last island in the world after the destruction of humankind! For the cute animals and robots that survived, cook delicious food, run a farm, explore the forest, and create the best diner!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really wanted to dive into this game since I've been obsessed with it's sister game, Sky End Market. Unfortunately, the movement is extremely choppy and makes me nauseous almost immediately. Several others have posted about this issue in the community discussions since 2025, with no solution/assistance offered. If the dev ever comes back to this game and fixes the movement, I will happily buy it again. But until then, it's unplayable. You've been warned.
現在ダイナーレベル16。 基本的なやることが変わらないので、黙々とタスクをこなしてチルするには良いゲーム。ただ、システム面でところどころ痒いところに手が届かない。 【好きなところ】 ・2Dなので画面酔いの心配がない! ・料理のドット絵が大変かわいい ・お客さんとして登場する動物の種類も豊富 ・荷物が一杯になりそうだな~ってタイミングでコンテナやら外部のインベントリが開放される。また、開放されたインベントリ内にあるものは持っている体で使用できるのでわざわざ開けて持ち出す必要なし ・ダイナーレベルは必要だが、特定のものだけを勝手に回収してくれる倉庫もある ・(これはバグかと思われるが)escでシステムメニューを開くか、金槌マークを押して建築モードにするとシステム面では時計が止まるが内部の時計は動くので、主人公が移動したい時・どうしても今すぐ完成させたい料理がある時に利用すると便利(書くと修正されちゃうかな……) 【ちょっと微妙なところ】 ・ダイナーレベルの上がる速度がまぁ遅い ・レシピを開放するまで必要素材がわからない(←これは好みによるかも、僕は先にわかってほしい) ・レシピを開放した時、クエストとしてその料理を一定数作ったり売ったりするクエストが出る場合があるが、複数開放した場合前提クエストとして重なってしまうせいか表示されない時がある。そのため、ひとまず作成を待ったほうが効率がよい場合がある。 ・行商人ロボから物資を購入する時、コンテナや手持ちに同じ物資が入っていて、重ねれば購入可能なときでも「コンテナに空きがありません」「手持ちがいっぱいです」と出る ・お客さんが退席する時、お土産を買う人だとお土産が買われるまで次のお客さんが入ってこないが、連続で退席し、最初に退席したお客さんがお土産を買う人だとその人を待つお客さんにつっかえて次のお客さんも入ってこない ・APの要求量が高い割に回収量が少ない(今後ダイナーレベルが上がることで改善される可能性はあり) 料理作るゲームとしては結構良い。黙々と山程料理作ってホクホクできる
詰み要素のないスローライフゲーム。 自分のペースでダイナーを経営しよう。 ちょいとペースは遅め。 薄味で時間泥棒なのでせっかちな人は注意。
かわいい動物たちと愉快なロボットたち相手にダイナーで料理を提供していくタスクこなしゲームです。 料理作って、提供して、代金集めて、掃除して、在庫確認して、採集して、収穫して…ととにかく忙しいのですが、 制限時間オーバーなどによるゲームオーバーの概念がないので、 自分のペースでまったりとプレイできてとても嬉しいです。 なるべく手際よく動きたいと思う自分の理想像との闘いはあります笑 設備を購入していって少しずつ効率が良くなっていく塩梅もいい感じです。 ゆるっとした雰囲気とは裏腹に、時々垣間見えるシリアスな世界設定とのギャップにも惹かれます。 期限は無いのに忙しい…そんな程よいプレッシャーが好きという人は是非ともプレイしてほしいです!
沒漢化我腦殘怎麼玩?
i love this game so much!! so much fun and so so cute
Ah, World End Diner. I loved World End Diner. I also didn’t finish it — not even close. I also put over 50 hours into it. Those last two facts are related. There’s a lot that’s wonderful about this game. The premise, of a robot starting a diner to serve sapient animals on a post-apocalyptic earth where humans extinct’d themselves is delightfully original, and the pixel art has such a unique aesthetic and feel. The vibe of the whole game is so unlike anything else, and the bits of lore and worldbuilding are so great. It simultaneously feels somber and comforting, like… the world ended, but it also kept going. Just spending time in it was enjoyable. Unfortunately I didn’t get to see all the lore, because progression is insanely slow. Like, mindbogglingly slow. I put fifty hours into this game and managed to get to level 12 out of 30. The reason I stopped play was because I had to admit to myself it just wasn’t going to be possible to see everything even though I wanted to — I just wanted to move on to other things. This biggest mistake I think the game makes is that it’s not set up to idle — if it was, I don’t think the slow progression would have been as big of an issue, but you have to be microing the diner at all times. I wish there had been an idle ‘mode’ where you could have the animals run the diner and buy ingredients at maybe like 50% profit. Else, the amount of exp needed for progression needed to be reduced by literally like 80%. And “you’ll realistically never see everything the game has to offer” makes it hard to recommend. But honestly there were like a full 20 hours of gameplay where I 100% knew already that I wasn’t going to see the end but just loved the vibe. I played it a lot at night after work while watching TV. Just writing this review has made me want to play it again, and that’s honestly pretty impressive in and of itself. The dev has since released what looks like a sequel, Sky End Market, and I’m really looking forward to it.
やることが……やることが多い!って感じの経営シミュレーションゲームです。 やることは多いですが、やらなかったからと言って何かペナルティを食らうわけでもないので、のんびりプレイも出来ます。 私はやれることは全部やりたいので、毎日目まぐるしく動いてます。楽しい最高。 お客さんの順番を抜かして商品を渡しても、どれだけお客さんを待たせても、人気が落ちるとかそういったペナルティは一切なく、怒られることもありません。 ペナルティがあるのは、店内が汚かったり、お客さんが喧嘩を始めたり、ロボットが暴れだすときくらいです。 これらの対処が遅れると、経験値的なものが少しずつ減っていきます。 しかしそのペナルティも微々たるもので、迅速に対応すれば、数分ほどですぐに取り返すことが出来ます。 お客の動物たちにまったり癒され、のんびりとダイナー経営してみませんか?
無心になりたいときにおすすめ。とにかく全然レベルはあがらないけど、やることはたくさんあるし何にもしなくてもよい。すべての調理器具を稼働させている隙間に木を切るのが、一番気持ちいい。
システム:◎ ありがちな操作やアイテム周りのストレスがないような設計でした グラフィック:◎ あたたかみのあるドットで描かれた動物やロボットたちがかわいいです 音楽:▲ 一定のタイミングで切り替わるBGMの音量のバランスが大きい気がします ストーリー:? 現状ではキャラクターのセリフでにおわせる程度ですが、レベルが上がると世界観がわかるようです、そこまでが長い ダイナーレベル9までの感想になります。 ポストアポカリプスの世界観でロボットを操作しダイナーを営む経営シムです。 見た目のゆるさに反して、毎日お店を営業させようとするとかなり忙しく、料理の最中に素材最終に掃除にとマルチタスクが求められます。 そうしたゲーム性のため自由度は高くなく、基本的にはレシピの開放⇒店や畑のアプデ⇒レベルアップを繰り返す流れになります。 ここに関してはプレイヤーの性格でゲーム感が変わりそうで、別に営業しないことも可能なのでその場合は気ままに遊ぶことも出来なくはないです。 とにかくやることが尽きず、小さな目的を延々とこなしていくコツコツゲーが好きな方にお勧めです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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