
Build a soviet republic from an impoverished country into a rich industrial superpower in a city builder with intricate production chains and a fully simulated global economy. Manage the lives of your citizens from education to work and party loyalty to criminal activity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best RU #84, worst PL #89 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.14/day in the week to Aug 22 → 17/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Manage all aspects of your republic in this soviet-themed city builder game. A planned economy puts you in control of everything from mining resources to manufacturing goods and providing services – use this power to make decisions that impact your citizens’ day-to-day lives and their ultimate loyalty to the nation. Whether it’s construction, transportation, trade, healthcare, education, entertainment, tourism, or any of the countless other facets of a full-fledged city, it’s up to you to determine availability, accessibility, and quality. Contend with a deep simulation of global supply chains as you seek fertile soils, ore veins, and viable lands upon which to build your nation – let the radio stations sing your praises and the citizens rejoice in their glorious soviet republic.

Multiple complex simulations work together to bring your cities to life in Workers & Resources: Soviet Republic – whether it’s the price of goods in the global market, the proper distribution of electricity and water, or the increased supply of heat during the winter months, everything can be manipulated with the right actions. Adjust your game settings based on your appetite for complexity in particular areas – civil engineers, urban planners, economists, and simulation enthusiasts will all be able to experience the mechanics they love.
Run your nation with both rubles and dollars as you strike a balance between eastern and western markets, trading with nations from either side of the Iron Curtain to gain access to valuable currency, resources, and technology. Despite following a soviet-styled planned economy, you are a fledgling non-aligned nation – this sets you free to engage in trade with both the Western Bloc and the Soviet Bloc to your benefit. Loyalty to one side is always an option, but flooding one market with your goods might result in diminishing returns, and shunning the other side might see you cut off from useful technological advances.
Familiarize yourself with the intricacies of realistic supply-chain management with over 30 commodities to acquire, manufacture, and transport. Raw materials, processed goods, and waste material all have specific places where they can be stored, with specific vehicles needed for their transportation, and specific structures needed for loading and unloading. Liquids are stored in tanks and moved with the help of pipes and pumps, or loaded onto vehicles with tanks. Mined ores are stored in aggregate storage facilities, and moved with conveyor belts and flatbed trucks and train cars. Processed goods, meanwhile, are shipped around in covered trucks and train cars, and stored in warehouses. Organize forklifts for short distance hauling, build intricate conveyor belt networks to minimize your reliance on vehicles, or use trains to haul goods from one city to another – supply-chain management is an integral part of operating a nation, and you’ll use everything from cargo planes to freight trains to cargo helicopters to make sure everything is operating smoothly.
Every road, bridge, residential building, and factory is built from the ground up with resource costs reflecting the size of the project. Pay market rates for raw materials to execute quick builds with the help of foreign labor, or establish construction offices and provide employment to your population as they head to construction sites to build everything using locally acquired resources. Buildings can require anything from prefab panels, to steel beams, gravel, concrete, and more – produce and supply them locally, or import them to simplify the process. Will you be a self-reliant republic, or will you exploit the international market for rapid expansion?

A nation is nothing without its people – they work the fields, bake the bread, and operate the heavy machinery that keeps the wheels of industry turning. Ensuring the people remain happy and loyal is essential to your success.
Follow your citizens from childhood to the end of their lives, providing them with essential goods such as food and clothes (and alcohol) while simultaneously ensuring they have access to opportunities in the form of education and employment. Be wary of those that lack loyalty to the republic – they are prone to a life of crime, and their reduced efficiency can hurt throughput. Oftentimes, they are best left without access to opportunities where they can do more harm than good. Monitor your nation’s overall happiness and loyalty to ensure few are choosing to leave – provide them with better lives, or rely on propaganda to get the most out of your citizens.
Your peoples’ needs can be imported from neighboring countries, or they can be manufactured locally through complex production chains. Massive fields will harvest grains that can be turned into bread and booze at food factories and distilleries. Clothes factories will produce clothes as long as they have fabric, which in turn is produced at fabric factories with the help of crops, chemicals, and water. Manufacture or otherwise acquire all manner of goods, from the aforementioned necessities to the luxuries of radios and TVs, and transport them from factories to warehouses to local stores where your citizens can obtain them to fulfill their needs.
There are many essential services your citizens will want access to as well – electricity, water, and heat are necessary for survival, each with their own supply chains to maintain. Watch for demand to ebb and flow with the seasons, and prepare for harsh winters lest your population suffers a sudden tragic drop. Education is provided through schools and universities, with higher levels of education opening up additional employment opportunities for your people, unlocking access to new technologies and production capabilities in your nation. Entertainment comes from local parks and theaters as well as radio and TV stations, while physical fitness is provided by local pools and sports fields. Ensuring these services are available and within reach through an efficient transit system is essential for a healthy, prosperous populace.

From roads to railways, and from sea to sky, managing the transportation of goods and people is vital to the health of your republic. As your nation spreads and cities develop around resource hubs littered across massive maps, you’ll find yourself constantly expanding your transportation network to meet ever-growing needs.
Buses, trams, trains, subways, ships, and planes provide public transportation for people to move greater and greater distances, fulfilling needs at distant shops, or providing their expertise at far-flung factories and mines. Operate interconnected systems to facilitate the movement of people across these massive expanses, even using cable cars and winding dirt roads to provide access to the more remote parts of your republic.
Trucks, trains, cargo planes, and cargo ships are essential for moving resources long distances, with different subcategories of each vehicle determining exactly what type of goods it can move. Limited access to certain vehicles might force you to explore transit methods you would otherwise have left behind – or perhaps you’ll build connections at customs offices along your border to enable trade with foreign powers instead?
Build custom airports, plan the placement of train signals, and design intricate interchanges to truly customize your transit networks. Road signs will influence speed limits and vehicle access, runway length will determine accessibility for various kinds of airplanes, and train stations can be built for passengers or cargo, with access points for pumps, conveyor belts, and forklifts to integrate smoothly into your existing supply chains.
Allow your people to purchase cars for private transit, but consider limiting access to such vehicles based on education levels or party loyalty to prevent the plague of freedom of movement and congestion – with well planned infrastructure and transit networks, you can fully control the flow of workers and resources alike.

Workers & Resources: Soviet Republic has dedicated modding tools and a plethora of extensive player-created mods available in the Steam Workshop. Customize your experience with new buildings and vehicles to build the soviet republic of your dreams.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 27.4Kreviews | 91% | — | $34.2M |
| $9.99−75% | 120ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1272 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я стал причиной развала СССР
非常不错 很不错的社会主义国家建设模拟器 理论上你是国家的第一书记 事实是你是建设局局长
The game is great as just your standard city builder but where it really shines is "realistic mode". Imagine city skylines and factorio smashed together. You'll love setting up distribution networks and planning your towns and industries. OUR nation, Comrade.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Italian, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Korean +6 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Thank you devs for letting me live my dream of building socialism. Truly my most favourite city builder of all time.
Game is cool but my pc laptop was not ready for this, although steam said it is no problem. And yeah, I don't want to start hate wave, because this game is very good, maybe i was the one who wanted bad settings, i don't know, so if you have a good pc, install this game, you will be amazed, but for laptop gamers like me, use low settings.
斯洛伐克是西斯拉夫人,所以这游戏也是斯拉夫大牢
没有人比我更懂计划经济🤓🤓
Для версии игры начала 2026. Может, уже что-то подправили немного, возможно, где-то я не вполне полностью осознал работу механики, но 2 уровня кампании прошёл. Плюсы. Супер симулятор, который я ждал лет 20, сам того не подозревая. Всякие симсити, анно и прочие не особо заходили, чего-то там не хватало для ощущения реальности стройки, да и для души (прям многого), а тут всё, что надо, и сразу. Странное: Течение времени (часы какие-никакие есть) в игре со сменой суток и движением транспорта не вяжется вообще никак. Это прям жесть, как режет глаза. Шаговая доступность крайне специфична. Сделали бы её точно 500м по асфальту с улучшениями в институтах (пропаганды физкультуры, здорового образа жизни и т.д.) до 800м. Ещё бы возврат рабочих с заводов домой стоит сделать, а то автобусы и поезда туда возят, а на производствах к концу смены люди тупо телепортируются домой. Недостатки: 1. Зачем-то увозят технику со строительства, которая нужна была на прошлом этапе и будет востребована на будущем буквально через минуту, но на этом не требуется. А ещё бывает, что требуется на этот этап строительства 10т досок, едут их забирать 2 бортовых грузовика, что могут перевозить по 15т, но каждый берёт по 5т. Работа монтажных контор весьма специфична... 2. Баги в механиках. Город с рабочим населением в 1000, университетом механическим и сферой социальной с работающими рядом заводами на 2000 человек максимум может иметь несколько сотен безработных. Это в легком режиме с простой реакцией населения. Понятно, что в хардкоре всем становится лень работать, хочется вымирать. 3. Слишком посредственно сделаны базы снабжения. Грузовик на 10т чего-то не сможет заправиться под завязку и развести всё это по нескольким точкам, выгружая везде понемногу. Только поездки из т.А в т.Б и только с одним видом груза. Про поезда и говорить нечего. Рандомное присоединение вагонов. Цепляется туча вагонов для перевозки, чтобы наполнить всего 2. Склады, в которых хочется хранить более 1 ресурса, с базами снабжения нормально не работают. Железнодорожные базы вообще жесть. Если продажа чего-то за бугор при определенной загрузке, то поезд укомплектуется всеми вагонами нужного типа и выгребет ресурс подчистую. 4. Очень плохое обучение игре. Особенно по теме ж/д. Хорошо бы добавить информацию, что из чего производится, чтоб можно было поглядеть из меню игры всегда. 5. Обидно что дороги и прочее не объединяются в одну после планирования путей и не строятся вместе. Этого прям сильно не хватает. 6. Ужасная реализация отопления, непонимание тепловой инерции и вообще принципов работы котельной, да и вообще там альтернативная физика в игре. В котельной есть повысительные насосы с огромным напором, чтобы заполнить систему, циркуляционные с большим расходом и куда меньшим напором, чтобы гонять воду по системе. Она как бы греет воду сильно выше 100С (под избыточным давлением такое возможно, да). Далее транспортируется теплоноситель, может аж на несколько километров. Теплотрассы у нас изолированы как бы, да и часто под землей, а тут через 1-2 км просто чудовищные потери тепла будто труба голая на земле лежит. А тепловые пункты в районах города нужны для снижения температуры теплоносителя и раздачи в дома всякие. У нас как бы так сделано. Громадная районная котельная на 50 тысяч жителей, в некоторых кварталах тепловые пункты, где снижается температура теплоносителя от котельной. При остановке котельной в домах обычно через 24 часа становится заметно прохладно в зиму, когда -10...-15С за окном, а вот холодает до неприятного через 48-72 часа. А тут котельная встала, дома через 2 часа местного игрового времени дубак. Тупо. Нужно в кодах программы настроить исключительно производительность котельной (м3/ч воды горячей), тепловые пункты для обязательного снижения температуры и отопления районов-кварталов (со своим предельным м3/ч) и, соответственно, у каждого дома расход теплоносителя свой: там тоже есть снижение температуры на вводе в тепловом пункте (обратка и подача закольцованы): элеваторы, трёхходовые краны, шайбы и т.д. (Аля электричество как бы можно сделать, чтобы было понятнее). Котельная греет воду углём на котлах ДКВР (фиг знает, что там стоит) согласно прогноза погоды и температуры за окном. Расход воды постоянный, зависит от электричества. Всё. Не надо ерунды с баками дурацкими. Это не так работает. Непонятно, зачем для подземных теплотрасс горы гравия. Там кирпичи для лотков надо и панели. А ещё что-то заводы совсем не отапливаются... И почему отключение при 0 С? Сделайте хотя бы +8С, как в нормативах. 7. Выбросы - это непонятная (в первые часы игры с этой опцией) хрень с облачками в обозначении. Почему не ввести радиус рассеивания выбросов зданий нынешний при 100% нагрузке с указанием оного круга при стройке (это ещё на стадии проекта завода обычно считается инженерами-проектировщиками)? А улучшения его снижать будут. Всё будет понятно, а не дурацкие облачка. Это прям толстый минус. 8. С вывозом отходов та же беда, что со снабжением. Контейнерных площадок требуется тьма, а мусоровоз не может поехать и собрать все сразу, он будет возить по 100кг с каждой площадки контейнеров. В итоге просто прожигание топлива в никуда, а мусор так и валяется. Механика крайне сырая. 9. Работа пожарных интересна... С одной конторы летит вертолет, можно покликав послать и машины, с другой можно послать машины, а вертолет уже не полетит, хотя в зоне действия горящее здание... Может, пару раз это был баг. Пожарных в здании туча, а на пожар приезжает полтора человека. Может, обслуживание техники по умолчанию в здании сделать, все равно там 99% времени ничего не делают? 10. Шаговая доступность продумана плохо. Сделать бы это понятнее, что 200м пешком + 1500м на транспорте - для больницы, универа и работы нормально, а вот школа и детсад должны быть в 500м пешком, без транспорта. Как бы у нас в городе, да и соседних, где бывал, всё так и построено было в том веке. Вообще, если отдать фанатам инструменты для создания новых ресурсов, механик производств и спец транспорта с добавлением в общую систему, то игра станет вечной. Т.е. не просто рисовка зданий и машинок к действующим механикам, а добавление новых и усложнение старых. И вот человек уже может всё это делать: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773169177
i like communist
Наверно единственный норм градострой который тянет на ведре
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.2M | 79.8K | 97% | $19.99 | |
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 | |
| $34.2M | 47.2K | 85% | $39.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.1K | 91% | $29.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| $5.1M | 3.1K | 86% | $29.99 |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 |
| $2.5M | 2.3K | 93% | $29.99 |