
Join mage-in-training Lily on an epic adventure! Explore a multitude of worlds, including forests, deserts, and dungeons, in hopes of becoming a full-fledged mage!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A metroidvania action game depicting one young girl's journey to become a mage!
Outside heroine Lily's hometown, you'll find all sorts of expansive lands. Make the leap to venture through East Village, Oak Forest, Hidden Cave, Dragon Ridge, Zalam Kingdom, and more. The order in which you proceed is up to you! Travel the world in search of new discoveries!
Beware of mighty monsters and vile villains. Orc lords, assassins, sirens, and wicked dragons await you in battle. Gain experience through combat, defeating strong enemies to help Lily grow as a mage.
Use the magic and gear you acquire on your adventures to strengthen Lily!
・Master magic for each of the four elements—fire, ice, wind, and lightning—each with their own strengths and weaknesses.
・Make full use of support magic to breathe underwater, guard against missiles, and sacrifice HP to recover MP.
・Collect gear to enhance Lily's magical powers, defense powers, and more.
Magical training can be a difficult journey, but Lily has a powerful companion to help her along the way: a mini-dragon who will lend you support during travel and battle. Plus, learn a range of skills by obtaining training books.
Jump into a world of magic and adventure with Witchroid Vania!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
初期からかなり改善された後でのプレイの感想 ドットが素晴らしいメトロイドヴァニア 全実績解除までで12時間ほど 少しキビキビ動くという癖があるが、初期レビューにあったような操作感の不満はなくなっていた 複数の魔法を切り替えて使えるように3組で魔法をセットしておけて、それを切り替えられるのが良かった マップのワープはかなり改善されたようで、基本的にどこでもワープできる ただ、気になった点として、「修正前に設置されていたワープ」と「修正後に設置されたワープ」が 別々に用意されており、それぞれで繋がっていないため、完全にどこでもワープにはなっていなかった 初期からかなり改善されており、今のバージョンならおすすめできると思う
A fun game that took me about 10 hours to 100% complete. It is very rare to find games with so much love and soul poured into it. The developer is very active in the game's Steam Community Hub.
我原先以為這款要價NT380的類銀河城遊戲有一點貴得太離譜,因為光是看宣傳片我都感受不到這款遊戲是否值得這個價位,於是我在折扣40%入手之後遊玩並發現「這款遊戲完全值得」,因為它的遊戲內容比我想像中還要更加豐富,我玩得很開心。 不過我還是建議折扣40%入手,因為他並不是一款值得讓人一再回味的類銀河城,它只是在「可以玩玩看」的程度而已。 [h3]▼優點[/h3] +金幣賺取容易 +優秀的跳躍操作手感 +每個區域都有充足的傳送點,探索較為省時 +豐富的魔法招式作為搭配,並且還附有魔法欄位可供切換 [h3]▼缺點[/h3] -受到攻擊時沒有無敵,時常吃下離譜的連擊傷害直接死亡 -後期怪物攻擊傷害爆棚,容錯率極低 (雖然聽過已經修改了但遇到一大群怪物仍然是要你的命的) -DeBuff產生機率極高,且沒有任何抵抗手段,遇上冰屬性攻擊很大概率會直接被冰凍 -劇情引導不明確 -有些謎題考驗投擲桶子的物理碰撞,這很讓人詬病 (如果有投擲拋物線那就理想多了) -空中施展詠唱技能居然要個別練到Lv.8,門檻太過於嚴苛 (空中詠唱其實也沒多強) -很多地方都得要「衝刺+極限跳躍」才能通過,不免讓人有些厭煩 [h3]■總結[/h3] 我撰寫評論到這裡...沒想到缺點比想像中還要更多,雖然這些缺陷對我而言都不是很致命,至少它沒有浮誇的跳跳樂以及多到數不清的解謎把我勸退,他就是一款「老老實實讓你與怪物戰鬥、探索地圖直到破關」的類銀河城遊戲。 雖然我最後玩得有點不太開心,因為Boss戰難度太誇張,我甚至連自己怎麼被打死的都不曉得,但是熬過來後我認為這一切都很值得,是一款好遊戲。
多数の魔法を駆使して進めるメトロイドヴァニア風の探索アクションゲーム。 よくあるメトロイドヴァニア系のゲームだとABXYにそれぞれメイン攻撃、サブ攻撃、ジャンプ、回避といったアクションが割り当てられていることが多いが、このゲームは魔法1、魔法2、魔法3、ジャンプといった構成になっており、魔法1~3には自分で好きな魔法をセットできる。 また、右スティックの上下入力でこの魔法1~3のセットを別のセットに切り替えることができ、最大12の魔法を駆使する様はまさに魔女と言えるだろう。 魔法にはレベルが設定されており、レベルが上がる毎に強化されるようになっている。 最初は詠唱に時間がかかって使い勝手が悪いと感じる魔法も最大レベルになる頃には気にならなくなるぐらいまでパワーアップしてくれるので、もし冒険に詰まったら魔法のレベルを意識して上げてみることをオススメする。 過去のレビューを見ると難易度が高めとの話もあったが、度重なるアプデで難易度自体はかなりマイルドになったようで、そんなに苦労することもなくサクサク進めることができた。 ファストトラベル機能も同じく修正が入ったようで、各地に設置されているセーブポイントにほぼセットで設置されているのであまりストレスなくどこへでも移動できるのも非常に良かった。 セーブデータ選ぶときに今どれが選択されているのかわかりづらかったり、文字の大きさやフォントがところどころ認識しづらかったり、スライディングがジャンプに化けやすかったりといくつかUIや操作面で気になる部分はあったり、襲われたから倒しちゃいましたーみたいな緩いのかアレなのかよくわからない世界観が多少気になったりはするが、主人公の可愛さとド派手な魔法で敵をなぎ倒していく楽しさで最後まで駆け抜けてしまった。 そんな感じのゲームです。主人公のリリィちゃんの笑顔に惹かれたら是非購入してみて欲しい。
難易度が高い……のではなく、マップもボスも悪意の塊なせいで難易度が高く感じるというのが正しいかも。 特にマップ。インディー特有の「とりあえず難易度を高く」という思考を妙な方向に振り切ったのがまず間違い。 段々、ギミック連発で1ミスしたら「はいもう一度手順1からやりなおしてね」か「やりなおししたいならもう一度登ってきてね」になっていく。つまり「失敗したらリトライまでの無駄な時間が大幅に増える」という構造。 そして、ミスを誘引する「嫌らしい配置の多用」と「微細な操作を連続で要求されまくる仕掛け」のオンパレード。故に悪意の塊。とにかく単なるフラストレーションが貯まる。 じゃあ、それを突破したら何か良い事があるかというと、最大HP+1とか最大MP+1とかそんなものばかり。なんでそれでプレイヤーが満足すると思ったのかとツッコミたくなる報酬。徒労感以外何も生まれない。 ありとあらゆる面において「イライラを募らせるだけ」のゲームデザイン。 まぁ、詰め込みたくなるのはわかるんだけど、少しは「引き算をしようね」そして、プレイヤー側に「ちゃんと苦労に見合った報酬を与えようね」としか言いようがない。 そして、それを生み出しているのが挙動のおかしさ。 妙に慣性が働く、よじ登る前にそもそも掴んでくれない、水中での泡を使った大ジャンプが発動しないなど色々ある。 例えば、縦方向へのジャンプの高さとあっていない台座に斜め方向に飛ぶと何故か乗れるのだが、この斜めに飛ぶのが前提の配置になっている上に、台座に乗った瞬間に謎の慣性が働いて落ちやすいなど。 特にこの慣性を敢えて逆利用している罠が多く、慣性で落とされまくってフラストレーションが貯まる。 ボスもマップよりマシではあるが、「とりあえず攻撃させてくれ」と思う場面が多い。詠唱があるのに逃げ回って範囲外へ離脱を繰り返すなと。そして出る「ターゲットがありません」での詠唱キャンセルも駄目すぎる。 なんでノンタゲ方式か詠唱維持方式にしなかったのか。ターゲットが不可視の射程内に入ってないと撃てない上にキャンセルとか、アクションなのにコマンドゲーをさせられているようなものでしかない。 特にエビはプテラノドンの慣性が酷い上に「加速できないのにプテラノドンの速度よりも早い弾幕をぶっぱなしてくる」という理解不能な事をしてくる。唐突にシューティングさせといて、回避するなとでもいうのだろうか? シナリオに関しては、まぁ……アクションメインにするなら、こういう「調理していない素材そのもの」もありっちゃありとだけ言っておく。ゲームという媒体は、物語が主体である必要性は特にないし。物語はただの添え物でも別に良いのだし。 キャラやBGMなどの素材は良いのに、色々とアクション面の調理に失敗した残念すぎるゲーム。 問題点兼次回への改善点を書き連ねるために、ちゃんとクリアしたが、「このゲームに関しては、残念ながらもう二度とやる事はないな」としか思わなかった。
非常标准的银河城,各方面都很好,没有任何毒点,玩起来很顺畅,可以评8到9分。 我看评分打7分的都是没玩过往硬塞跳跳乐和所谓“魂”要素的辣鸡银河城的。 小缺点可能是后期指引不明确,不知道该去干嘛,关键道具在哪里。还有些解密太考验眼力太刻意了,比如有个点灯的解密我费老半天劲才发现是要点灯解机关,跳是一定跳不过去的;有个地方要爬蜘蛛丝上去,这谁能想到了;还有个地方要用冰魔法冻出冰块来,整个游戏好像就这个地方用到了这个解密方法。boss感觉没啥机制,就是回血硬莽过去的。 建议卡关的时候参考下指南,已经有高手在指南区总结好了,非常详尽。
好遊戲 難度適中 可惜的是 大多收集要素的路線開拓指引不足 (只提示過一次) 稀有怪的出現地點與出現率過於不明確 女僕早期等級不足遇到一次後 再也沒遇過 導致女僕裝無法製作 (甚至遊戲結局已通,照著討論指引重複讀檔30次在龍嶺西側都遇不到) 遊戲本身並無完成度顯示 綜合以上原因 屬於玩完一次後 就不會再度開啟的遊戲 (稀有怪刷不出 非常影響繼續遊戲的熱忱)
Fun game but there are parts of it that were extremely frustrating to me because there are no indicators for the main or side quests. I think you will like this game if you enjoy exploring and finding hidden stuff; there's a lot of platforming and backtracking. I really liked using magic in this game and summon pixie was my goat. I think the dev is cool 'cause he was helping players out in the discussions page. The flying shrimp was goofy but I enjoyed it. Shoutout to DeltaShinyZeta because I couldn't have finished this game without his walkthroughs. One last thing... the exploding wall that you have to hit with a barrel in the Labyrinth of Trials was absolutely unnecessary.
リリィちゃんKAWAII!!だけじゃないメトロヴァニラ。 ストーリーは様々な出会いによる成長物語。リリィちゃん!ん、リリィさん…?と終始ブレない姿勢でテンポよく進む。 探索は一部分かりにくい箇所があるが標準的な難度。 1カ所ドツボにはまったギミックがあり、必ず入手する召喚魔法、ミニドラが壁の外側のスイッチを押してくれる事を忘れて数時間さまよったのは良い思い出。 魔法はアプデ後で軽快に使用できるようになり非常に遊びやすくなった。 おすすめの魔法は最初頼りないアイスピラーだがカンストレベルまで上げるとボス戦でかなり楽になる。ホーミングは正義。 戦闘に関してもアプデで良調整になった。前のシビアさを求めるなら防御がマイナスになる装備で自身を縛ればよい。 メトロヴァニラ初心者は少し難しいかもしれないがリリィちゃんの可愛さ目的で手に取られたら最後まで、EDまで進めてほしい。誰もがKAWAII!!と言う事間違いなし。
起動直後は微妙だと思ったけど進むと味がしてくるゲーム。 探索あり謎解きありゴリ押し可能な強敵ありと攻略する楽しみがある。 この手のゲームが苦手でもなんとかなりそうな難易度です。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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