
Abyss decayed, witches awaken. As their guide, you will weave their destinies. Craft unique cards, schedule their days, shape endless possibilities through deckbuilding. Each choice will lead to different Ending...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 7 → 9/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

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The witches, symbols of ominous, are the very stars of disaster. In Aldrin, their presence means only one thing: the world is on the brink of its end.
They are both executioners and undertakers, guiding their steps as they're about to deliver the world its final rites!


Experience the fun of strategic deckbuilding.

Meet the requirements, spend Truth Crystals, and craft the card you want.
Don’t want one card to appear in your deck...? Replace it with one of your super cards!

The witches cannot reverse time, but they can manipulate karma.
You can customize the events the witches will encounter by drawing a certain number of Fate Cards on the map interface and arranging them along the timeline according to your will.
Once the route is set, the witches will follow your planned course, and some ingenious combinations might lead to unexpected twists along the journey.

You will acquire a variety of resources to strengthen your witches in the game.
Construct your basic deck with cards, build your genre with relics, and strengthen your attributes with blessings.
You will encounter enemies with different special abilities. Counter or be countered, it depends on your choice.
After game launches, we'll open up the Workshop, allowing players to experience a variety of witches' worlds, adding new cards, customizing the appearances of the witches, and designing more quests, keep infusing the witches' world with more and more vitality!
【Add to Wishlist! Adventure alongside the Witches!】
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
美术骑着其它一切人员上班。 相当具有野心,甚至有个自制卡牌的系统和联机功能。但是堆料太多,画面看起来好乱... 需要人管理这些跳来跳去的伤害数字和各种位置混乱的图标。UI设计师? --- 总之,这个游戏可能没有你想象中的那么有趣。
潜力不错,加法的极限也有魅力所在,但是如此繁琐基本导致控制强度成为了不可能,也因此难登大雅之堂。反之,如果能把强度控制住,提升心流体验,还是能成为难得的佳作的。 顺便说一下几个小问题: 1.加速模式下,部分动画速度过慢,如弃牌时的选牌和丢弃动作,非常破坏手感和连贯性。 2.开局导入的对话有矫揉造作故弄玄虚的嫌疑,但是日常互动和局内文本水平还行,可能初期作品还没进入状态? 3.家园UI建议保留那本书就可以了,背景意义不明还拉低了整体的美术水准,选中效果像十年前的Flash游戏。 4.局内加成点过多,非常影响计算,只能凭手感无限出牌然后对面就死了。可以考虑出一个总界面,查看“增伤、抽牌、卡组上下限”等基础数值,方面最基本的计算而不是无头苍蝇乱窜。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 339 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
实话实说,在玩这款游戏的时候,它给我一种仿佛在玩吸血鬼爬行者的爽感,虽然它和杀戮尖塔同样都为卡牌肉鸽类玩法,但是它们带给我的感觉是截然不同的。 在游玩杀戮尖塔的时候,你能感受到制作者满满的恶意,在本就爽感不是很足的卡组上再次进行削弱,与此同时又把各种各样带有恶心机制的怪物添加到游戏中,增强怪物,削弱卡组,反正就是让玩家怎么难受怎么来。 在商店里删一张卡的成本巨高,玩家想要组出一套很爽的卡组成本巨大,但是在魔女终末旅途中,你删一张卡牌只需要20金币,而一场战斗下来又能获得80-100的收益,只要你钱够,你想删多少就删多少。并且在后期如果你获得的强势卡牌过多,游戏也不会限制你的牌库数量,你想组建多庞大的卡组都可以 完全不用担心卡牌机制过多所造成的烦恼。虽然牌库数量高达240多张,各种牌的特点,装备的属性以及游戏内的各种机制,虽表面看起来复杂,但只要你多多玩上几局,基本上都能掌握,游戏共分为十几套卡组,每一套都能体会到组建不同牌组的乐趣,拥有自己独特的流派,那种纯粹的乐趣,而不是说想方设法地限制你的快乐,限制你的爽感 如果说你玩过杀戮尖塔的话,那应该是非常好上手,这款游戏的基础操作逻辑基本没差,但在游玩体验上却会比杀戮尖塔好上一大截。游戏内的角色均配有精美立绘,每个魔女真的都超级好看,而且不同卡牌都会有对应不同的动画。 如果真的深入玩下去的话,50小时的体量是完全可以达到的,并且考虑到游戏售价,还是非常推荐这款游戏的。如果你真的厌烦了杀戮尖塔那令人难受的更新,不妨来试一试这款魔女终末旅途,一定会给你带来不一样的体验 [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/46128640/] Survivor Defect 🤖[/url] 在启动了 [/quote]
チュートリアル後、1ルートクリアしてから書いています。 キャラクターの見た目がかわいい、雰囲気がオシャレ という点はたしかにそうなのですが、操作性も導線もゲームバランスも悪く未完成にしか思えません。 この手のゲームでストーリーに期待してもしょうがないのは覚悟していましたが、 仮にもその周回のラスボス撃破の瞬間、撃破演出もなにもなく突然「シミュレーションどうだった?」と会話パートに飛ばされる唐突さには呆れました。デバッグをさせられている気分。 アーリーアクセスが終わって製品版になったと聞いてきましたが、残念です。
デッキ構築カードゲーム。 UIはわかりにくいし翻訳は間違い多いし小話がくっついてるけど意味不明でテンポが悪いしキャラやカードパックのアンロックに周回を要求しすぎる。 キャラがかわいい以外に良い所がないのでおすすめはしないが強制終了や進行不能な不具合はない(か気付かないくらいすぐに修正される)し更新は頑張ってるようなのでお布施感覚なら。
only negative thing is that this game needs more and better translations
[code] 注意:以下内容包含稍许剧透,因为我个人仅玩了1.7小时,所以能够造成的剧透应该不算多。 虽然我打的是好评,但实际上我是倾向于打中评的——我本来想一点一点指出游戏中的优缺点、逐个分析,再最后给出结论,但这样实在是太累人了,所以我仅从我仅1.7个小时的游玩体验来讲讲我的个人感受 我在什么都不知道的情况下进入了新手教程,什么都不知道的情况下面对关卡界面——我看着界面上的六张卡牌(实际上为路线,玩家要从左到右走)懵了一分钟,以为上面的卡牌是我可以自己选择走哪个的,点了半天注意到右边有个箭头,遂点击 我需要声明——我不是什么电脑小白,我玩游戏已经很久很久了,所以不存在什么我没怎么接触过电脑游戏所以蒙圈——实际上,由于这个游戏比较繁琐的ui(很多地方只会给你贴上美术画的看起来很精致的图标,但你需要鼠标移上去才能知道它是什么),它给我的教程之旅带来了非常不好的体验——我使用我的肉鸽卡牌游戏经验度过了教程,然而,我简直难以想象一个没有接触过肉鸽卡牌游戏的新手,在令人眼花缭乱的美术、ui、各种各样的繁多buff中该如何...“理解这个游戏是怎么运作的” 之后,我发现上面的卡牌板子有几个空位,而手中有几张手牌——这是什么意思呢?这时,我突然想起之前新品节玩过的一个卡牌游戏的demo——那个游戏的路线可以让玩家自己决定。我悟了,于是我把手中的卡牌放了上去——果然,实际上这里是要让玩家自己放上卡牌作为路线。但是,却没有任何一个引导提示告诉玩家可以这样做——我觉得制作组把很多东西都当成【玩家理所当然能懂】的【心照不宣】了。私以为,把图标下面加上其作用的字,把任何一个玩家都当成【完全没接触过电脑游戏的新手小白】来对待,会让游戏的初期体验变得好得多。 我的第一局选择自不量力地点满基本能点满的任何难度等级——然后我毫不意外地被第一个怪打成残血,第二个怪打死。之后,我第二局仅仅只做了一个改动——把敌人伤害+10%这个点满的难度调到0。 然后,我的第二局以走流血dot流派为目标,一路构筑运转——实际上,卡牌能随意出售、随意加入或移出牌组是我不太能够理解的设定,这意味着卡牌奖励几乎不需要跳过(哪怕你点了卡牌背包里上限只能放5张牌),而可以放在背包里用来出售。尽管最终boss的每3回合清除负面debuff实在是吓了我一跳,但我依然平推过去了 在这里稍微提一下我的卡组构筑(不感兴趣的可以跳过):【给予敌人3层流血、全体敌人每有5层流血获得随机buff】,【使敌人流血层数X1.5倍】(用于开局启动),附魔了【打出后回到手牌】的【自己流血+2,引爆敌人的流血】,【溢出的血量回复变成护盾】,【遗物:敌人流血层数超过30层后这场战斗自己永久免疫流血】,然后就buff叠叠乐,第三回合能量就十几点了,第五回合就五十几点了,护盾似乎回合结束也不会消失,到后面叠了五千盾。 怎么说呢,虽然这第二局在难度拉满的情况下直接胡了变成爽局,但我其实没有很大的快感——因为这个【爽】来得太简单了。 这款游戏的运营难度、数值设计,跟杀戮尖塔完全不在一个维度,因此,我几乎没有“是靠我自己运营得好才爽的”这种感觉。 这款游戏的美术确实很精致,画面看上去也不错,但美术太繁琐会让玩家疲劳,尤其是我不认为每个玩家都希望看到自己的角色跟敌人每次攻击都要有一个突然放大的碰撞动画出来——显得流程很拖沓很冗余...嗯....还是说我需要打开那个快速模式?我都忘了这茬了.. 最后我要说的是局外成长——怎么说呢,高难度通了给500个水晶,成就拿完再给800个,却只够我解锁两个卡包和两个比较贵的角色,是我不想继续玩下去的主要原因之一——我一度产生了想开ce修改水晶的想法。我想,也许为想要快点玩到所有角色的玩家一个“水晶获取量翻倍”的模式,或者干脆允许玩家直接解锁所有内容,是一个不错的选择。不过,我也理解制作组想要游戏寿命变长而选择不这么做就是了。 最后我的总评是——它可以作为一个小甜品,但如果你玩过杀戮尖塔,一定会很快对其感到厌倦。[/code]
The translation gave me a headache, I thought they'd fix it after demo, so I bought it, but nope. Reads a lot like MTL, and a lot of UI elements aren't translated at all.
安东尼看看什么才是玩家喜欢的卡牌游戏,魔女终末旅途是对的,好玩!!!
挺好玩的,流派很多选择自由。可是谁能告诉我怎么更换装备的遗物啊?
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