
"Witch Race" is a lightweight Rogue Auto Chess game, which tells the dark era of the Fantasy World Isefa continent. Strategic formation of army, unlock heroes, make good use of arms and powerful combination skills. Witness the final fate of Witch Race and understand the truth behind the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
不是太好 上作 女巫竞技场就这么烂尾了? 捣鼓的这个?但是这游戏说明 和界面都不清晰直观 而且战斗动画卡帧严重 要不是风格我很喜欢 我不会两作都第一时间入手 等待后续优化 另外 请持续更新女巫竞技场!差评督促等待更新
[h1]【游戏简介】[/h1] 《巫族》是一款由一款单人独立开发并在Steam上发行的轻量级肉鸽自走棋游戏。在黑暗时代的奇幻世界伊塞法亚大陆,见证巫族最终的命运,并了解故事背后的真相。 [h1]【游玩感想】[/h1] 游戏操作比较简单,只需要用到鼠标左键和右键。玩家需要去往小地图指示的目标地点,路上会遇到头上带着胜率的小怪,表示有百分之几的概率可以打败它,战斗胜利可以获得金条,战斗失败会失去金条,获得的金条可以用来提升自身属性。游戏的战斗模式,吸血鬼幸存者类型的生存模式,玩家需要努力生存下来,通过一定的回合就能够获得战斗的胜利。回合结束后可以获得技能和提升属性,不一样的是,本作可以扩展队伍,提升总体战斗力。而且角色是自动战斗的,玩家无法操控角色进行战斗,但是可以使用技能。 游戏一共可操控角色为10个,通过故事模式的对应章节即可解锁角色,且游戏设有挑战模式分为五个难度和无尽模式,这两个模式极大丰富了游戏可玩性和延长了游戏游玩时长。 游戏画风比较对我的口味,场景建模也比较精致。 在小地图探索时的背景音乐不错,很吸引我,给予我继续玩下去的欲望。 游戏兼容性方面,虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但本人亲测该游戏完美适配Steamdeck,玩家无需更改兼容层,打开游戏即可游玩,这为各位玩家提供更加舒适、便利的游戏体验。 不足: 有时候人物对话的时候会卡住几秒,才出现下一段对话。 [h1]【游戏总结】[/h1] 总之,这是一款不错的肉鸽游戏,很难相信这几乎是由一个人制作的,游戏画风及玩法比较独特,音乐也很不错,感兴趣的玩家不妨入手一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Мне нравится сама концепция игр, сделанных одним разработчиком. И я хотел бы оставить положительную оценку, но не могу. Оно сломано. Игромеханически. Игра должна быть автобатлером с возможностью помощи войскам заклинаниями. При этом, по мере прохождения сюжета открываются новые герои и юниты. Сами юниты разделены на 4 типа: ближний, дальний бой, башни и титаны. Есть общая прокачка для всех режимов на манер Vampire Survivor или других рог-лайтов. К сожалению, при неплохой задумке, с почти каждым элементом геймплея тут полная беда. На экране боя нет возможности хотя бы как-то повлиять на направление атаки или движения своих юнитов. Казалось бы - ну это же автобаттлер, оно и не нужно. Нет, нужно. Потому что искусственный интеллект может отключиться в самом начале боя, или после продвижения по карте, или уничтожения вражеского отряда. В 8 случаях из 10 войска игрока не могут развернуться и продолжить атаку, вместо этого они группируются в одной-двух точках, куда вел начальный вектор, и отказываются от борьбы, даже если новый отряд врага подошел в радиус атаки и начал их избивать. Казалось бы - ну отбивайся тогда заклинаниями. Нет, не получится. Напрямую указать цель нельзя, по скоплениям врага заклинания бьют только в начале боя, когда у противника есть полные отряды. В остальных случаях нужно полагаться только на рандом. А рандом тут китайский - как в мморпг. Но не беспокойтесь - врага это не касается и у него все наводится как надо. Еще и, по ощущениям, значительно снижен кулдаун. При прохождении сюжетки не раз возникали ситуации, когда в конце боя оставался только тупящий герой и 1-3 вражеских юнита дальнего боя, неспособных передамажить его реген. Приходилось по несколько минут ждать, пока очередной каст наконец попадет по недобиткам. Ну или сдаваться, если из заклинаний была только молния. Она бьет точечно по врагам, но только если отряды в полном составе или их не меньше какого-то количества. В остальных случаях (всегда в конце боя) молния бьет куда-то за экран или не работает вообще. А что там с героями и юнитами? А вот что: половина героев - не настроены и с ними нельзя начать бой. Один из пяти оставшихся соверешенно бесполезен и нежизнеспособен, к слову. А юниты выдаются по следующему принципу: в первую волну боя для выбора доступен 1 привязанный к герою отряд. После первой волны дается выбор из 3 случайных карточек с заклинанием/усилением навыка, после этого - выбор из 3 случайных карточек с юнитами. И тут вырисовывается проблема - чем дальше вы зашли по сюжету, тем больше вариаций базовых юнитов получили. Т.е. буквально растет количество треша и падает шанс получения более сильных вариаций или титанов. И также падает шанс на усиление уже полученных юнитов, через повторный выбор их карточек. Не то чтобы их статы от этого качественно увеличивались. Напрашивается построение колоды, чтобы не тратиться на бесполезные заклинания или юниты, но этого нет. Напрашивается нормальная работа ии или хотя бы возможность ставить флаги для движения юнитов, но этого нет. Напрашивается нормальная наводка заклинаний на вражеские юниты или хотя бы честный в обе стороны рандом, но этого нет. Напрашивется весь каст героев как играбельных, но этого нет. Будет ли это исправлено? Маловероятно - это игра одного человека и никаких новостей на странице сообщества нет.
有中文 有成就
A fun and different sequel with gameplay very different from Ancient Witch Arena. The translation is still ROUGH but the world is interesting and combat is fun.
游戏质量挺不错的,肉鸽类型没什么操作量,可以当个休闲游戏玩一玩,先给个好评
风格蛮独特的,玩法是自走棋和吸血鬼的结合。
Внешний вид хреновый, геймплей примитивный, внимания не стоит.
非常一般,雇佣海军不如买最好吃的
不好玩
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Insane Cold: Back to the Ice Age | $1.1K | 138 | 51% | $0.54 |
| Extreme Truck Stunts | $1.1K | 51 | 67% | $0.79 |
| Girl Blonde | $1.1K | 126 | 73% | $2.99 |
| Pathfinders: Memories | $1.1K | 50 | 86% | $1.79 |
| Симулятор Сидения на Крыше | $1.1K | 91 | 81% | $0.49 |
| Directionless | $1.1K | 68 | 78% | $0.99 |