
Underground Keeper is a logical 3D puzzle game from a first person view, inspired by Minesweeper. You will enjoy hours of excellent entertainment in a 60 levels and 4 different environments. Level generator included!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Первые несколько уровней игра казалась мне занимательной, но, как говорится, чем дальше в лес, тем толще партизаны, а в данном случае – всё скучнее играть. Весь процесс на протяжении шестидесяти уровней не меняется ни на йоту и даже не пытается себе хоть как-то разнообразить и развлечь игрока. По своей сути Underground Keeper это Сапёр в трёхмерном облике. Очень неторопливый и лишённый какой-либо динамики Сапёр. Мы ходим с киркой и пачкой взрывчатки по небольшой шахте, ковыряем стены, взрываем (!) обнаруженные мины, при этом стараясь не подорвать себя, не навернуться в подлую яму и… собственно всё. Текстуры стен подземелья время от времени меняются на джунгли, пустыню или ледник, потолок над головой то появляется, то представлен в виде неба, но на деле этого почти не замечаешь, ибо скууучно. А когда мне скучно я начинаешь искать другие раздражающие элементы и огрехи – они незамедлительно находятся. Например, чтобы киркой снести стену надо ударить три раза, понятно, что это защита от случайного нажатия, но зачем было делать так, чтобы на каждый из этих трёх ударов надо было отдельно тыкать кнопку мышки? Почему нельзя было сделать, как с взрывчаткой – зажал кнопку, подержал несколько секунд и готово? Нет, извольте три раза кликнуть мышкой и никак иначе. Или вот ещё в опциях есть настройки графики и это хорошо, но нет вертикальной синхронизации или возможности ограничить количества кадров игровыми средствами, а это значит, что ваша видеокарта будет всё время игры трудиться на полную катушку, выдавая значения FPS в сотнях. Зачем так мучить бедную карточку то? Добавлю в общую кучу и то, что стены, которые можно разрушить и которые нельзя – мало чем друг от друга отличаются. А то, что тут есть карта, я вообще обнаружил случайно, промахнувшись по “Е”. В принципе всё вышесказанное можно было бы простить, если бы логические задачки были интересными, но нет, они просты и однообразны. Все уровни (кроме последнего) проходятся максимум за пять-семь минут, а начальные вовсе меньше минуты и это мной, кто в логических играх, признаюсь честно, не силён. Те же люди, кто ищет именно головоломку, найдут Underground Keeper до недоумения простой. Если же вы всё-таки завершите все уровни, а лично мне пришлось проходить эту недлинную игру в три присеста, чтобы не полезть на стену от монотонности процесса, тогда вы получите в копилку своего профиля Steama идеальную игру, но стоит ли это того? Решать только вам. Плюсы: короткая. Минусы: однообразие, скука.
The details says it already, its a 3D version of minesweeper with a dungeon theme and nice graphics. I enjoyed playing it its pretty fun! https://www.youtube.com/watch?v=wJNW2wEdXLU
Найди интуитивно место с минами, где нужно подорвать один из двух зарядов C4. Игра в замкнутом пространстве, в какой-то шахте, в четырёх стенах. [table] [tr] [th] [h1][i]Понравился обзор?[/i] Не ленись и [url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]подпишись[/url]. Секундное дело, никак не обременит и не скажется на тебе. Дай [b]+1[/b] к счетчику(это внутри стима)🤗 ~~~~~~~~>[url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]👣ЖМЯК👣[/url]<~~~~~~~~[/h1] [/th][/tr] [/table]
Unfortunately this game has a common bug in Unity games; It mistakes certain interface devices for GAMEPADS and refuses to let anything else control it. Which means we must disable devices in device manager (because unplugging won't do a thing.).
一言でいえば「実体験型の三次元マインスイーパー」。 コツコツと掘り進み壁に表示される数字から爆発物の 位置を推測、時限装置付き爆薬を仕掛けて処理する。 この際、爆発に巻き込まれないように退避しなければ ならないが、意地悪な要素として足元に穴が開いていて 落ちて即死...というステージもあるので注意。 1ステージ攻略毎に1つ、さらに10ステージ攻略毎に1つ 実績が解除されるので実績集めにも向いている。 タイムアタック的な要素の実績もあるのでリプレイ性もある。 以前からマインスイーパーは難しい、と感じていたが 三次元視点で思考すると意外と簡単にクリアできたり するのでパズル嫌いの人にもおすすめできる。 ただ、やることが単純なのでセールで安くなってたら 暇つぶしとして考えてもいいか、という出来。
Just in case the description of this game leaves you with any doubt: this is first person minesweeper with clunky mechanics.
[h1]Копатель мин[/h1] В современном мире сложно встретить человека, который бы не знал, что такое Microsoft Windows. Данная операционная система имеет долгую историю, уходящую в самое начало эпохи развития персональных компьютеров. Менялся дизайн, добавлялись новые функции, [strike]появлялась телеметрия[/strike], но неизменным всегда оставалось наличие «базовых» приложений (таких как блокнот, редактор изображений и internet explorer) и игр. Мне знакомы люди, которые целенаправленно занимались полным прохождением игр от Microsoft, а именно пасьянс «солитер», так как количество комбинаций там ограничено. Тем не менее, основное предназначение у этих программ было занять свободное «окно» во время выполнения офисной работы, конечно, если за спиной сотрудника не установлена скрытая камера... Игра Underground Keeper – это попытка визуализировать и улучшить классического «сапера», который, честно говоря, смотрится предпочтительнее. Взять за основу готовую и простую в реализацию идею всегда проще, чем придумать что-то свое, неповторимое и уникальное. Разработчиков можно понять, кушать хочется всем, и они не заставляют всех подряд покупать их творение, нигде не появляется реклама, не используется «агрессивный маркетинг». Тем не менее, стоимость данной игры, на мой взгляд, неоправданно высокая и отпугнет любого адекватного потенциального покупателя. Underground Keeper возможно приобрести исключительно по случайной ошибке, или после тяжелой изнурительной работы, сильного похмелья, «на спор» или в подарок злейшему врагу, хотя, лично я не уверен, что даже он не захочет вернуть её обратно. На самом деле эта игра не является совсем «бесполезной», ведь можно увидеть наглядно, как выглядит тот же «сапер» изнутри. Разрушать «пустые клетки» придется вручную, с помощью кирки, главное не нарваться на мину, чтобы не было перезапуска уровня. Уровней здесь имеется всего 60, и пройти их можно очень быстро, если усиленно разрушать породу. Показатель сложности весьма условный, потому как уровни принципиально мало чем отличаются друг от друга. Оригинал привлекал возможностью «быстрого старта», гибкой настройкой сложности игры, общей простотой и легкостью в управлении, ведь квадраты стирались всего за один «клик». В Underground Keeper все иначе, и я не представляю, что делать в этой игре после прохождения всех комнат. От неминуемого удаления не спасет даже генератор уровней. Эту игру уже не спасти, потому, что она создана исключительно ради получения денег. Но, где-то в бесконечной Вселенной, в параллельном мире, где разработчики прислушиваются к мнению игроков, появляется надежда на улучшение даже такого проекта. Движок Unity, сам по себе, довольно неплохой, потому что он позволяет работать с трехмерным пространством. Зачем ограничиваться всего одним слоем, когда их можно сделать сколько угодно? Только представьте, настоящий 3-D «сапер», где мины могут быть в любом месте. А если еще отвязать мир от «квадратов» и позволить разрушать структуры как захочется игроку? Получается совершенно новый уровень игры! Сюда добавить возможность кооперативного прохождения, и вот уже готовый «шедевр», за который не стыдно будет просить такие деньги. Но в нашей реальности, о таком можно только мечтать. Из всего вышеперечисленного можно сделать только один вывод – оригинал был лучше. Советовать игру можно только как [strike]пытку[/strike] наказание для школьников, которые отказываются делать уроки и хотят только развлечений. Оставив «Крипера» безальтернативным, любой ребенок осознает необходимость и ценность выполнения домашних заданий. Это, если что, не руководство к действию или к покупке, скорее наоборот. Такой подземный хранитель не нужен, с оценкой [b]2,5 из 10[/b].
一句话总评:真·3D扫雷 规则和传统扫雷完全一样,游戏中可以随时切换场景至2D平面地图方便判断,左键开挖右键放炸弹扫雷,常用的扫雷技巧完全适用(例如被三个数字格包围的格子必为雷等等),除了最后一关之外每关的流程都很短,同时许多关卡都有额外的炸弹供你容错,因此难度较低,全部60关打通的话大概在3-4小时内完成,剩下的时间就是挂卡。轻松+愉快的小游戏。
If you enjoy a good logic puzzle, then give this one a try. It's a 3D incarnation of Minesweeper without the guesswork. And now there's a new random-generator for infinite replay.
从“利用数字排除所有危险”来看,[i] 《Underground Keeper》 [/i]给许多玩家的第一印象就是扣上[i] 3D Minesweeper(立体化扫雷) [/i],起初我也这样以为,但为了大家的小钱包我还是忍下打通游戏并拿完成就发个测评好了,这次弥补之前测评缺陷,补上双语。[strike] 你测评就没人看过 [/strike] [h1] 可圈可点 [/h1] [olist] [*]开发人员以一个新视角[b] 改造 [/b]了一款老游戏,这类改造也不少数,例如[i] Disney(迪士尼) [/i]就将著名休闲益智游戏[i] 《Angry Birds(愤怒的小鸟)》 [/i]的弹射破坏玩法改造成3D的[i] 《Toy Story Smash It(玩具总动员:粉碎计划)》 [/i]。 [*]适应三维画面修改了部分游戏设定,例如排雷用的C4还有数量限制,3个限时过关成就,按“E”键有二维地图提供参考,5档3种Block材质切换(为没玩[i] Minecraft(我的世界) [/i]的翻一下,5种不同清晰度3种不同花纹的石块给你挖)。 [*]从开发人员游戏发布到我个人测评发布,UK经历了5次更新,从引擎更新,全新音乐,成就系统,卡牌系统,新增关卡,可见开发人员有意一步步完善游戏进行更好的游戏体验。我就是打折入手的,6¥=63 Achievements,10.5/1的性价比还是挺高的。 [/olist] 接下来我会一点一点对应上头可圈可点的各点进行[b] 拆台 [/b],是的,为了大家更好的购买推荐而已,[spoiler] 喜加一的dalao可以无视下面这些。 [/spoiler] [h1] 不足之处 [/h1] [olist] [*]回应上面的改造行为,玩家买账其实真正的是核心玩法,而这款游戏将进行游戏的操作方式进行了令人发指的修改,LMB竟然需要三次才能挖开,而RMB需要等候一秒安置C4来排雷,对于我这类脑袋转速偏快+急性子玩家简直不能忍,9×9的扫雷需要十几秒,而6×6的UK需要三四十秒。 [*]由于游戏设定从插旗扫雷改为安包炸雷,处于自己安置的炸药范围会自杀;游戏内玩家手持传统的鹤嘴锄,却用传送门进入下一关,这简直了,还不如开源出个工作坊玩家自制模组。真就要说游戏设定改造最为完美的还是[i] Microsoft(微软) [/i]自家的[i] Treasure Hunt(微软寻宝) [/i],开发团队在2012年将Windows 8版的微软扫雷新增冒险模式,犹如出自[i] 《Half-Life(半衰期)》 [/i]的[i] 《Counter-Strike(反恐精英)》 [/i]般令人满意。 [*]成就系统简单无挑战性,还不如微软自己出的[i] Minesweeper(微软扫雷) [/i],微软扫雷至少还有200点Xbox成就点数,20个奖杯以及无限兑换徽章的每日挑战;卡牌系统对于这款游戏真心无用,毕竟我没见过有谁的个人背景图是一个锄头或者一堆土的,不过我看过市集,这卡牌竟然买得比巫师三还贵。 [/olist] 人各有异,各抒己见,个人测评,不喜勿喷。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gravity Error | $4.8K | 56 | 86% | $4.99 |
| Father´s Island | $4.8K | 56 | 62% | $4.99 |
| TAURONOS | $4.8K | 63 | 89% | $4.99 |
| Mothkeep | $4.8K | 55 | 96% | $4.99 |
| Psebay | $4.8K | 132 | 89% | $1.19 |
| Air Hockey | $4.8K | 84 | 79% | $2.99 |