
Mayfly, a girl with glass wings, is kidnapped by Ferace, a giant demon. Ferace rips off the wings that define her, but loses Mayfly to a cave. She is weak and scared. Dangers lie before and ahead of her. Be careful, stealthy, and smart to survive. She'll need to find her wings to get home.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
[h1]こんな人におすすめしたい[/h1] [list] [*]ゲームのスクリーンショット撮影が好き [*]かわいい女の子が好き、エロが苦手 [*]謎めいた世界観が好き [*]短編の謎解きゲームが好き [/list] [h1]優れた点[/h1] [list] [*]アートワークの素晴らしさ、またそこにかける信念を示す数々の仕様 [*]絶妙な難易度の謎解き [*]軽快、スピーディーなアクション [*]表情豊かな主人公のモーション [*]フォトモードの存在 [*]プロフェッショナルを感じるBGM [*]ステレオタイプから脱却した視点の物語 [/list] [h1]困った点[/h1] [list] [*]セーブされるタイミングが分からないため、どこで中断するか判断しづらい [*]蜘蛛が足に備わることが伝わりにくく、蜘蛛が能力を持っていることも伝わりにくい [*]パッドではキー割り振りがめちゃくちゃになるため、事実上、パッドが使用できない(XBOXパッド未チェック) [*]デフォルトのキーバインドではしゃがみのShiftキーと、メニューを開くESCキーを同時に押すことでゲームが強制終了するため、しゃがんだ姿をフォトモードで撮影しようとすると悲劇が起こる [/list] ------------------------------ 既にシンプルかつ機能的に本作を解説するレビューは沢山ありますし、そのどれもが素晴らしい書き上がりですので、こちらはより詳細・特殊な観点で掘り下げるレビューとさせて下さい。 [h1]ゲームとしての標準的な説明[/h1] ゲームの基本的なスタイルは、どうしたら先に進めるのかを考える「謎解き」になっています。 いわゆる敵モンスターも登場しますが、ごく一部にギミックとして出てくるだけで、戦闘して倒すという流れは一貫して登場しません。 低価格で、個人開発者によるゲームのため、まず気になるのはゲームとして良質かどうかの部分になってくる人も多いかと思います。 結論としてこの「謎解きゲーム」は非常に良質で、「もうこのギミックは慣れたな」と「何だ、どうすればいいんだ」を繰り返し楽しめるように絶妙に組み立てられています。 [h1]一切が目に映るままの世界[/h1] このゲームを語る上で重要な点に「一切GUIが表示されない」という点があります。 GUI、要するに体力ゲージや所持アイテムを表示するウィンドウ、拾えるアイテムに近づいたら「拾う」等のガイドが表示されるといった要素が徹底的に排除されており、画面には主人公が現実として見ているものしか表示されていません。 残りの体力は表題にもなっている「玻璃の翼」の明かりがいくつ残っているか、また主人公の様子で判断することが出来ます。 進行状態の保存手段がオートセーブしかないにも関わらず、オートセーブ中という表示がないところまで徹底しており、正直これはどこで中断したらいいのかという意味でちょっと困りましたが、何にせよこのゲームは「アートを楽しんで欲しい」という気持ちが強烈に伝わってくる作品になっています。 ガイドがないため、「何をすればいいのか」をフィールドの中から見たままに推測していく必要が出てきます。 この過程が非常に楽しいゲームになっており、GUIが無いというアートスタイルが、謎解きゲームというシステムにしっかりと繋がっています。 BGMも主張が弱いため攻略に詰まって繰り返し聴いていても耳に煩くなく、かつ空気感が伝わる旋律が印象的な、素晴らしい仕事になっています。 [h1]フォトモードがあるということ[/h1] 購入以前、公開されているトレーラーに衝撃を受けました。未見の方はぜひ見て頂きたいです。 本作の開発技術レベルは、総合的にはあまり高くないことが、トレーラーからも判断できます。開発リソースが少ないことが見て取れる、と言い換えてもいいでしょう。ですが、だからこそアートワークへのこだわり、強烈さが真っ直ぐに伝わってきます。 独特だが計算にしっかりと支えられた色使い、パズルギミックとして複雑に成立しつつアートとしての位置関係を組み込まれたオブジェクト配置、キャラクターの一挙一動へのフレーム単位でのこだわり。こうしたアートワークへの工夫が結ぶ構図の完成度。 それらを殺さないためにGUIの徹底排除があり、そしてその極めつけがフォトモード機能にあります。 自分は写真撮影が好きで、フォトモードが付いているゲームが好きです。 だからこそ、フォトモードの実装を避けているゲームが沢山あることも知っています。 フォトモードというのは、停止した時間の中をカメラだけで自由に移動して撮影が可能な機能のことで、「エフェクト含め全てのオブジェクト、内部処理の時間を完全に停止させること」「カメラが自由に移動しても破綻しないこと」「その機能を想定外の攻略に転用できないようにすること」などをある程度は保証する必要もあって、プレイ体験に関係ないからと後回しにされがちな機能ではあるのでしょう。 それを個人開発のゲームが実装しているという点に、強い信念を感じました。 「何を楽しんで欲しいか」がまずあって、そこに妥協しない作り手の作品なのだという安心感があります。 よりよいスクリーンショットを撮ることを楽しむプレイヤーとしては、フォトモードは年々アートワークの表現力が向上していくデジタルゲームと、SNSの普及したプレイヤーコミュニティにおけるメインコンテンツ、プレイ体験のひとつだと思っていますので、フォトモードの存在は本当に嬉しいところです。 [h1]Kawaii[/h1] おしゃれでかわいいゲームです。 エロスはアクセント程度に収まっており、おしゃれでかわいいの範囲でセクシーで、アート感のある本作のバランス感覚は見事です。 アダルトなビジュアルのゲームも好きですが、こういったビジュアルの作品ももっと増えて欲しいと切に思います。 [h1]主人公の目線[/h1] 謎解きとアートという2つの要素に掛けられている仕様として、地味ですが「謎解きに必要なオブジェクトが近いと、主人公がそっちに目線を送る」というものがあります。 これは一応ヒントにもなりますし、同じポーズでも目線が違うと撮影の際に印象が変わります。これは小さくも重要なアイデアでした。 主人公の「黄色く輝く目」は印象的で、惚れる要素の一つです。 [h1]スパイダーガール[/h1] ゲーム中に登場する蜘蛛に触れると、蜘蛛は足にしがみつき、特殊な能力を発揮します。 詳細には触れませんが、蜘蛛に関してだけは致命的に説明が不足していて辛いことになったりするため、最低限の説明として、 「黄色い蜘蛛は浮力を持つ」 「青い蜘蛛は重力を持つ」 という大雑把な観念だけここに記しておきます。 1匹よりも2匹が取り付いている時のほうがこの特性は強く発揮され、異なる効果を帯びます。 それより何より、この蜘蛛が可愛いことと、足に取り付いてブーツの装飾のようになるセンスの良さに注目して頂きたい。 [h1]リアルなイノベーターたち[/h1] 謎めいた物語も独特な構成で、「工場で働く女の子たち」という、斬新なテーマを持っています。 工場労働というと辛い、安い、つまらない、みたいな雰囲気に語られがちですが、いかに改善しようとか、こういう能力があるからこういう仕事を任せて欲しいとか、ポジティブな感触で描かれており、ステレオタイプな「ゴツゴツのおっさんたちが酒で誤魔化しながらつらい日々をやり過ごす」的ムードとはかけ離れた、工場という社会装置のあまり知られない側面を見ているのが嬉しいです。 物語上のヒロインの「塩」――Salt、を和訳した結果でしょうか、ちょっと日本人の感性からいうと違和感のあるネーミングですが――の手記が大好きです。 また、邪悪そうな見た目の敵が、道理的に正しい主張をしながら自分を追い詰めてくるのも、非常に印象深い体験を作っています。 以上、非凡で強力なこのゲームの魅力について、長々書かせて頂きました。 特にスクリーンショットを日に何十枚も撮るような方は、問答無用でぜひこの作品に触れて欲しいと思います。 この物語はまだ完結していませんので、続編も本当に楽しみにしています!
[h1]概要[/h1] 3Dアクションゲーム。マップはほぼ一本道で、度々進行が妨げられるので周囲を観察して打破して行く必要がある。 [h1]評価[/h1] 謎解き・パズル要素があるということで購入してみたが、その出来がいまいちで、首を傾げるようなものばかりだった。 そもそも、1つ目の謎解きらしき所からつまずいてしまった。ジャンプできない床のために進めなくなるのだが、それを攻略するには、[spoiler]離れた場所にある光る物体を持ち運んできてぶつけることで床を消す。ところが、その場所まで届きにくい上に、光る物体はおろか物を運べること自体の説明すら無い。[/spoiler]初っ端からこんな感じでノーヒントとなっており、何度か理不尽さを感じることがあった。謎解きと言えど、下地となるような最低限の誘導や説明が欲しかったところ。 鬱屈とした世界観で、主人公は攻撃手段を持たず一方的に追われるのもフラストレーションが溜まる。イベントにも乏しく、全く楽しめずに2時間ほどのプレイでギブアップ。1人で開発された作品とのことで、色合いなど独特の表現は評価できるが、よほど作者に共鳴する何かが無い限りはおすすめできない。 購入価格:¥310
Wings of Glass is a beautiful puzzle platformer with intriguing puzzles and absolutely no hand holding. While the path to discovering answers to enigmatic problems can be frustrating, it's also extremely rewarding when you succeed. And the gorgeous art you see along the way makes pressing forward ever worth it.
An interesting blend of polished and janky, Wings of Glass is a 3D platformer that's more unique through the context of its ideas rather than the actual ideas themselves. Jumping doesn't feel entirely polished in terms of animation and sound, but it functions solidly enough and the game does a fantastic job at correcting small mistakes and keeping platforming fluid in ways much bigger games can't manage. In spite of that, it's not a game I'd recommend to a casual platformer fan. While the actual action of Wings of Glass isn't really difficult, a lot of its puzzles, thanks to their minimal explanation of mechanics, take a good amount of gaming intuition to tackle. Of course, because of this lack of explanation, the game's otherwise straightforward puzzles and navigation feel more satisfying than usual to overcome. If you really love 3D platformers with puzzles or have played a lot of games and just want something kind of different, then this is likely to offer an enjoyable, short experience for you, although it might not satisfy completely due to just how suddenly the game rolls its credits. Not that its length is a problem at all - the pacing's just a bit odd. At any rate, if the trailer is at all appealing to you, just give the game a try - it's short enough to fit in a lazy weekend afternoon, so it's easy to tick off right away without getting stacked on top of your already massive backlog.
Fun as all get out and very immersive. Reminds me of the classic puzzle games of the PS1 era. The music is by far the best part of the game for me. Very soothing.
More like a - fun and charming - alpha build, rather than a fully realised game, 3D platfomer/puzzler [i]Wings of Glass[/i] isn’t really a big recommendation. The controls need some work, there’s not enough gameplay depth, and it all ends too soon. Its dark and dreamy atmosphere is its saving grace, and it’s a shame the developer couldn’t find a bigger budget (and more time) to work on the concept at hand, and provide something meatier. [b]Cubed3 Rating:[/b] [b]5/10[/b] [url=http://www.cubed3.com/review/6063/1/wings-of-glass--pc.html][b]Read Full Review Here[/b][/url]
Really surprised how good this turned out. I am glad I bought this game recently. I have just reached the credits as of yesterday. The game, while simple, has a really great art direction and atmosphere around it compared to the first one. I really enjoyed the whole adventure as Mayfly. Her abilities as you gain them back were quite a plus as well. Each section of the game always kept me thinking and wondering what is gonna happen next. Each element and environment felt unique and at times kept me on my toes. It also gave me a sense of wonder similar to Klonoa. It is a platformer with a unique feel just like Klonoa is. Overall I enjoyed this game thoroughly and hope to see more with Wings of Glass and other games made by this developer.
Episode 2クリアしました。 ネタバレの無いようにレビューします。 [h1]ストーリー[/h1] [b]非常に良い[/b] 所々に落ちている書物からストーリーを追えるようになっています。 書物以外にも、主人公の蜉蝣(かげろう)の身に起きることやオブジェクトがストーリーのキーとなるものがあり、理解すると本当に良く練られた構成であることが分かります。 2周目をプレイするとより理解を深められるかもしれません。 [h1]ゲーム性[/h1] [b]良い[/b] 「どうにもならない!進めない!」という状況が自分も多々ありましたが、よく観察すると攻略の突破口となる目印があったり、身に付けたが忘れていたスキルなどで、必ず突破できるようになっています。 無駄なもの(攻略に必要のないアイテムなど)は一切なく、全てに意味があるので、手にしたもの、身に付けたスキルなど、今自分に出来ることは何かを考えて、答えを探してみてください。 スキルを得た時は画面下に説明が出るのですが、とあるアイテムを得た時に何も出ず、さすがに分からなかったです。 考えた結果ではなく偶然理解しました。 人によっては気付かずに詰んでしまいかねないと感じました。 これについては説明不足ではないかと思い、「良い」としました。 [h1]操作性[/h1] [b]良い[/b] 恐らくこういったアクションゲームにおいて最も調整が難しい箇所と思います。 このゲームではカメラワークが中々難しく、足場の悪いところを飛び移る時などの調整がしづらかったです。 ただし、そういった足場に着地した時に、キャラクターがオブジェクトに吸着するように工夫されており、その操作性の悪さをカバーしています。 ユーザビリティを考慮していると感じ、「良い」としました。 [h1]音楽[/h1] [b]非常に良い[/b] こちらについてはもう好みの話になってしまっていますが、作曲家のNaoya Sakamata氏による制作・監修が入っているため、そこらのビッグタイトルのBGMよりも深みと重みがあり、ゲームの舞台に大変マッチしており、100点以上の点数をつけたいところです。 ボス戦などパニックになるかもしれませんが、何とか頑張ってBGMに耳を傾けてみてください。 [h1]総合[/h1] [b]非常に良い[/b] とにかくストーリーが面白かったです。 まだ明かされていない謎がたくさんあり、今後のエピソードの配信がいまから楽しみです。 低価格ですので、是非プレイをお勧めします。
For £5, I find this game is well worth the amount as the game is very heavy in it's visual storytelling, and feels like new breath into the oldschool platforming genre.
Playing through this Wings of Glass was great. I love that it lets you figure things out yourself and makes you spend hours trying to figure out what you need to do. I also like the challenge of getting through the game and not being able to attack you enemies. after playing through this game it seems like a good speed running game once you know how all the mechanics work. The story is very interesting and I can't wait to see where it goes from here. I can't wait to play the next part. My over all ratting is 10/10. even though I would not recommend playing with a controller. My Play Through: https://www.youtube.com/watch?v=-7lPvZ7fSDc&list=PLXALDDWS0jLGUU-9bOZAu-MKcOxmVNBsl
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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