
A lightning-fast 1–3 player co-op roguelite from the creators of Dead Cells. DASH, DIVE and DESTROY across a shattered world. Build wild loadouts, unleash devastating Alterattacks, and become the last stand against the Vortex.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 7 → 1.86/day in the week after.
About
Wake up, Leaper! This is Windblown: the lightning-fast, 1-3 player co-op action roguelite from Motion Twin, the creators of Dead Cells.
Dash across the ruins of a broken world with impossible speed in a last stand against the apocalypse. Solo or with friends, reawaken the powers of those who fell before you, unleash devastating weapons, perfect your loadout, and reclaim what was taken.
Your godlike speed is key to surviving the all-consuming Vortex threatening your world; stay aggressive and overwhelm the battlefield - before it overwhelms you.
Chain dashes, strikes, abilities and devastating power moves together in hyper-fast combat built around flow. Tear through ever-changing islands filled with challenges, enemies, and bosses designed to push your limits.
It’s dangerous to go alone, and you’ll need every weapon, trinket and passive upgrade you can get. Dual wield to combine unique weapon movesets, unleash powerful Alterattacks, and customize your build with over 170+ unlockables.
The playstyle is yours to create: Mix fast melee weapons with heavy hitters (including the fan-favourite Crocojaw, known for its brutal bite!), ranged tools, status effects, mobility skills and more to become the unstoppable force on the battlefield.
Whether you prefer playing solo or in co-op chaos, you’ll find a complete experience in Windblown. Our game caters to all playstyles, with no gating!
Coordinate builds, hunt for upgrade mats and defeat formidable foes together or single - then go chill at the hub whenever you need a break from the mayhem!
Death is part of the process - just dust yourself off and try again! Every failed run lets you bring back valuable resources to unlock new weapons, powers and upgrades at the Ark, expanding future builds and playstyles. Learn enemy patterns, try a new loadout, and come back stronger every time.
No drawback to experimenting, so go forward, Leaper!
Key features:
Dash and dive: Lightning-fast combat focused on momentum, aggression and chaining abilities.
Perfect your playstyle: With 25+ weapons, 20 trinkets, 105 passive upgrades, 20 hexes, 3 magifish and the different Alterattack combinations, you won’t fall short of options to create your perfect playstyle!
Stronger through failure: The metaprogression ensures you come back stronger every time, even after defeat!
Scavenge and strengthen: Recover valuable materials from the battlefield to upgrade your arsenal.
A world in fragments: Explore 6 distinct biomes filled with their distinct challenges, enemies and memorable bosses - with more coming in 1.0!
Home sweet Ark: Take a breather between runs and meet a cast of lovable weirdos who’ll help you on your journey.
Solo or co-op: Take on the Vortex alone or with up to 2 friends in fast-paced PVE co-op.
Dressed to kill: Windblown fashion is a thing! Why not accessorise your weapons with a colourful skin?
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 911 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice
抢先版,还有很多东西等着优化,反正这几次更新后玩的太难受了,延迟巨大,经常卡手,好几次因为延迟死了,平衡也不行,我觉得既然有无尽模式就更应该把心思放在怎么调整武器和怪物的平衡上吧,联机也卡的要死,不知道是没优化还是就没打算好好开发联机模式,港服延迟动辄七八百,玩欧服反而没那么低,只有三四百,感觉还不如刚出那一阵呢,越更新越赤石了说是,希望能好好做这个游戏吧,优化都优化不好,玩家没有游戏体验谁还愿意玩你这个游戏
I got into Windblown for the soundtrack (Danger is awesome), but stayed for the amazing gameplay. The team has done a skilfull job making sure the player is never overwhelmed, and that they are in control of their success. There's a really nice difficulty curve where runs are still challenging but you keep getting further and further, and with the help of new items and the overall story quest, there's always a reason to keep going. I found myself getting stuck behind a spesific boss fight quite a few times, but the game has allowed me to build the random pool in my favour, giving me wayy better (for me) items that help push me past that boss. The accessibility is built into the game really well, and I think this is at the top of my roguelike list. Overall, great vibes and fun, bouncy gameplay that feels as good as it looks.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 26 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, German, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 912 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super fun gameplay but desperately needs more content (maps, enemies, bosses).
Whoosh
lots of fun. this game has come a long way since initial release. score eight out of ten -8/31/26
Erm ? Gem alert ? Anyway, game has grown a lot since the first time I played it and it's shaping up well, especially the story. I'll spare the usual praise on the gameplay to go for the few things that grind my gears: - Breaking the environment is the simplest way to gain in run currency, and while it allow rushing shop and picking your battle, I wish there was so much need to sweep across the entire map, especially if you don't have the Banger Pulsor yet (thumb obliterated) - Boosts are weird, they are kinda boring, just stat increase that you sometime choose depending on your build (trinket and attack speed namely) but if I really want to win, I go for hp, every time. Enemies in this game turn your leaper into a fine paste even in the lower difficulty and if you got an affix/hex that cause you to take +100% dmg, prepare to get oneshotted. - As stated above, enemies will pulverize you, thankfully animation lock are very rare and your dodge is generous in cooldown and invincibility frame but enemies being mostly melee threats lead you to gravitate toward ranged weapons. It's better to win slowly than to deal twice as much damage but die before killing the boss. I really wish there was some kind of "training room" where you can learn the pattern and timing of attack as many enemies are certainly dodgeable but require good knowledge of their pattern (the Navelless Werewolf with its double strike) - I wish non gift healing like apples were more common as, again, I often gravitate toward regen gift as the only way to reliably heal yourself is health potion, a VERY valuable resource. But yhea, game peak teehee anthro character.
[h1] Визуально как Hades, ощущается как Dead Cells, но все по-другому [/h1] [hr][/hr] Немного поиграв в Windblown, мне [b]реально[/b] зашло, и хотелось бы увидеть во что разовьется этот проект в будущем [i](это ж блин ранний доступ только)[/i] Вообще, так как я уже играл в Dead Cells, в этой игре было проще привыкать к некоторым механикам и геймплейным особенностям - сразу видишь чем вдохновлялись разработчики из своего опыта. Сюжет есть, цепляет, но, он тут совсем не главный. Весь кайф получаешь именно от геймплея. Даже на данный момент раннего доступа, оружий, артефактов, и прочих механик - не мало, разнообразие имеется, и это классно. Единственное, на первых порах сильно влияет какие "дары" тебе выпадут, потому что на старте их не так много, но этот прикол есть и в DCells. [h2]От себя:[/h2] Хотелось бы сделать более резвым управление персонажа и врагов, чтобы добавить еще большей динамики, на подобии той скорости как ты перемещаешься между островами.
Windblown - друга моя гра закрита на платину на Деці. 21.08.2026 25/25 ачівок. Чи рекомендую? Так, рекомендую, навіть можна за фул прайс, якщо вам подобається жанр роуглайтів або ігри ізометричного типу. Оцінка 8\10 Інкубаторів. Тепер трішки детально. Оскільки в плані роуглатів в мене вже є доволі непоганий багаж, порівнювати є з чим. Почнімо зі світу гри. Він тут доволі цікавий і різноманітний. Кожна локація має звичайну, а також альтернативну, складнішу версію, яку ви відкриваєте по мірі проходження гри. Також кожна локація з новим забігом по новому генерується. Патерн вивчається доволі швидко, але за рахунок різних секретних комнат і сундучків які постійно з'являються в різних місцях, локації не "приїдаються" як наприклад в Gunfire Reborn або Afterblast. Всі локи мають свої ресурси і аля "сюжетні" місії, що заставляє вас бігати по кожній із них, а значить вивчати мапу, а також патерн атак ворогів, а особливо босів. Боси відповідно на кожній локації свої, деякі з них мають дві фази, а також міняють патерн атак при зміні складності гри. Короче заскучати вам не дадуть, це однозначно. Способів прокачки персонажа під час забігу вдосталь. В основому ви відігруєте від зброї яку знайдете, а потім вже під неї намагаєтесь скласти білд з пасивних та активних здібностей зброї/персонажа які залутаєте на мапі під час її зачистки. Концепція хоть і не нова, але зроблена тут доволі прикольно і пропрацьовано. Є з чим погратись і над чим подумати, все буде залежати від того наскільки добре ви розумієте механіку гри. Гра має свій міні хаб, невеличкий острівець на якому розташовані всі ключові нпс, і да тут є нпс в яких ви прокачуєтесь та відкриваєте нову зброю, скіли, скіни та навіть є манекен на якому ви зможете затестити свою збірку. Ідея з хабом і нпс доволі прикольна, не у всіх роуглайтах вона є. Добре реалізована в Roboquest, також хаб є в Afterblast, але ще сирий як на мене. Тут в хабі є кілька секретів, майте на увазі. На початку вам доступно дуже мало, все відкривається під час проходжень або в нпс за свою валюту, а також знову таки ресурси, які на кожен скіл треба свої. Фармити в грі є багато чого і на даний момент закривши гру на платку 25/25 досягнень за 27 годин гри, в мене відкрито думаю приблизно 50-60% атачментів (зброя, скіли, скіни). Тобто фармити ще є що, а з урахуванням того, що чим далі тим більше треба ресурсів і тим складніші умови відкриття деяких атачментів ще думаю мінімум 30-50 годин фарму піде. А чого так багато, а тому що деякі реси падають на вищих рівнях складності, а відповідно треба більше часу для проходження. Гра по своєму прикольна, є в неї свій шарм. Механіки зроблені добре, контенту хватає. Кооп присутній, але по ньому нічого не скажу, гра сам. Ачівки не складні, робляться по мірі проходження гри. Єдиний нюанс, що на Деці прямо таки трохи душновато грати, особливо на бос файтах, як на пк відчувається, не скажу, але навіть так я думаю буду ще заходити і грати час від часу, щоб відкрити інші покращення. В цілому гру сміливо рекомендую до покупки, не ROR2, але також файна та своїх грошей вартує, часу потраченого на неї впинципі теж. Плюс гра свіжа і я надіюсь її будуть розвивати та допилювати. Нажаль немає української локалізації, тому буде прохання до розробників її добавити. / Please add Ukrainian localization.:INVERTED_EMO:
Really fun - not that much content yet
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 16 | 75% | $6.99 | |
| $340 | 3 | 67% | $4.95 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $855K | 2.9K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 9.3K | 87% | $19.99 | |
| $5.8M | 12.2K | 77% | $14.99 | |
| $5.8M | 31.5K | 86% | $7.49 | |
| $5.8M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 | |
| $5.8M | 16K | 43% | $19.99 |