
"Wind Story" is a simulation game, players can immerse themselves in rural lifestyles, including farming, breeding, and fishing. During the day, they can freely roam the Ranch's flower fields, while at night, they can enjoy drinking and dancing by the lakeside bonfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
《风铃物语》是一款休闲农场模拟经营游戏,玩家将扮演一位刚来到风铃牧场的人,在与村长简单聊天之后正式开启牧场生活,游戏并没有过多的引导,只有在菜单栏中的任务可以看到具体进度,玩家将从最基础的开始,比如开山伐木、扩建耕地、灌溉、等待农收,最后成熟之后再进行收割,整体和星露谷物语类似,主打农闲生活,虽然画面增色不少,但是游戏内容和一些交互不够有趣,期待制作组后续更新。 游戏的初次印象带给玩家的观感是很好的,HD2d的画面表现很出色,相比于星露谷语的像素风要好上不少,特别是地图中的种种物品,比如花田、篝火旁的光影表现以及建模细节非常好看,但缺点也在于容易看腻,久而久之,就会发现其中有不少问题,比如串模等,特别是每次一上线游戏,杂草就会重新刷新,需要玩家重新去除。 物品的工具栏方面,首先物品是没有耐久只有提升等级,然后才能去与某些物品互动,比如斧头,初级斧头只能砍农田中的小树,需要提升等级之后才能去地图中砍掉大树,而且游戏还强调弱引导,只有跟随任务的指向,才能一步步提高。 本作相较于星露谷物语,还是存在着不少的差距,特别是剧情以及其他人物的交互,bug也不少,比如去商店与店长交互想要购买种子时,有时候人物会莫名其妙的消失,而且游戏虽然开局给了一个宠物,但是并没有交代它的用途,甚至能够看出本作的游戏野心比较大,在地图的左侧,还有海盗船,应该会安排海盗入侵抵御的剧情情节,总而言之,现阶段不太建议游玩,可以等制作组更新完善之后再决定,除非你被该HD2d游戏画面所吸引,那就直接游玩吧 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
比较寻常的玩法我就不介绍了,游戏的特色玩法有野猪入侵,海盗入侵。野猪不会干扰你的东西,但是会破坏农作物,海盗会虚空抢劫你的东西,看不懂什么原理。这个游戏对资源的管理实现了彻底一刀切,通通放在一个大仓库物品栏之中,可以随时调用查看,一体化设计十分方便,就是找东西不是很快捷。游戏的作物还有可以变异成为防守炮塔,妈妈再也不用担心我的东西被海盗野猪偷走了,野猪也是猪肉的主要来源,但这个形象能不能稍微修改一下,我种下去的西瓜炮塔,总感觉像短视频里面的黄瓜条,无法直视。还能用渔网捞鱼,但是只能从低级的开始。各方面技能的等级限制全是资源的获取,比如矿洞一开始只能去一层,下一层还要2级,但是矿洞就那么大一点,不知道要肝多久。幸亏有宠物呀,这个游戏什么事宠物都能干,种田挖矿采集战斗,就是花钱有点多,主要工作就是赚钱。在游客来了之后,玩家是可以开餐馆开旅社,狠狠爆游客的金币,制作风力发电厂维持经营。游戏还有贷款服务,养点鸡养点动物,吃的是草,产出来可都是金币呀,我要买下整个岛屿。 游戏引导太差了,科普一下,与商店老板要按右键打开商店,对话按钮只会对话。游戏中矿洞具有特定的位置,在铁匠铺右下的建筑物里面,我花了半小时在整个地图上找了半天石头才发现。要派遣宠物,需要在强化的那一栏点开,搞不懂为啥不做个独立按钮。还有就是时间竟然是按照现实流速,我睡觉几轮才发现,矿石没炼好,作物没长熟。 在各路探索之中,我发现了游戏各种先阶段很好玩,不知道是不是bug的操作。游戏不是可以抓宠物代替角色干活嘛。我与其他人的带的宠物经过一番艰辛的搏斗之后,成功ntr掉了宠物,因为大地图上那个野生的刷新太少,但是每个npc基本都带一个宠物,在饭店这种密集的地方,人在桌上吃饭,宠物也在,我上去就是一刀,一次下来能抓好多个,而且游戏没有什么死亡惩罚,被宠物干死了就再去,如果懒得跑尸。游戏还有另一个有意思的玩法,就是绑架,如果与npc好感有那么一丢丢,就能邀请他同行,像是游客可以直接同行,最多身后能跟五个人,害怕杀宠物的时候跑了,把主人邀请到房子身边跟着,复活起来继续。这样可以有效避免前期劳动力不足的问题,而且绑在一起的随着时间流失还会送礼物,提前获取许多高级物资。这个游戏太资本了,真正意义上的奴役帕鲁。 游戏整体框架不错, 各种要素缝合比较齐全。除了该有的种田挖矿,还有经营要素和特色防守玩法。比较遗憾的是游戏指引过于薄弱,很多东西都摸不知道头脑,任务只有一个名字,也没有任何奖励。以仓库直接作为背包,省去资源的繁琐管理,大量宠物代替干活,享受资本累积的快感。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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