
"Wind Story" is a simulation game, players can immerse themselves in rural lifestyles, including farming, breeding, and fishing. During the day, they can freely roam the Ranch's flower fields, while at night, they can enjoy drinking and dancing by the lakeside bonfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 32reviews | 84% | — | $5.5K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
支持国产游戏,玩了玩系统完善引导通顺感觉有极大的成长空间,未来可期希望能越做越好。
《风铃物语》是一款模拟休闲经营类游戏。 游戏采用的是HD-2D画风,画面的颜色还是比较丰富的,草、树、蘑菇、石头等元素挺多,但是材质整体质感还是有些粗糙的。 游戏目前没啥剧情,就是主角被丢到岛上然后被岛主捡到,就定居下来了。然后就开始交朋友,种田采集探险等,属于比较常见的套路。 游戏的玩法还是很多的,有种田、养殖、社交、战斗等,操作上都比较简单和快捷,像浇水、收获等只要朝向对了互动的距离还是挺大的,不需要频繁的走位,这一点还是很友善的。野外资源的刷新速度也不慢,农作物、动物的生长速度也挺快。 岛上有多个商店,可以购买种子、动物,升级工具等,种田就是常规的播种、浇水、收获,然后可以卖掉或者是制作各种食物。动物要关在围栏里,在野地里也能放养,但是会被海盗抢走。npc可以送礼,还能结伴出行。游戏还有个宠物系统,玩家可以召唤自己的宠物出来,并对宠物进行培养升级。 岛屿西侧会有海盗船,海盗会不定期的来进攻并抢夺物资,玩家可以在路上与海盗战斗,阻止海盗入侵。游戏也是以睡觉来结束一天的,到了夜里不回去睡觉会晕倒。总的来说,游戏的玩法依然是传统种田游戏的基础上又添加了很多创新的部分,还是很值得期待的。 目前游戏主要的问题在于引导方面,教程可以说是没有,基本全靠玩家摸索,左边的信封图标虽然会有每阶段的不同任务,但是对于任务如何完成、在哪里完成没有任何介绍,开始的时候就会非常的摸不着头脑。 另外就是操作方面,游戏的按键设置可以说是比较独特,打开背包等需要点击右键,与npc交互等则是E键,地图是空格键,需要适应。 总的来看,游戏的内容还不错,再完善一下引导,最好再调整下快捷键或者增加改键功能就更好了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
[h2]前言[/h2] 《风铃物语》是一款由BluSped Studio制作并发行的模拟经营游戏。游戏通过高清像素以及3D地图为我们描绘了一个美丽而又生动的田园景象,是一款相对来说比较轻松且休闲的种田游戏。 [h2]多样的游戏体验[/h2] 游戏一上来就将我们丢到了小镇里,然后通过与村长"博士"对话,就会赠与我们一只小精灵,随后就让我们自行探索了。 经过短暂的体验,我发现游戏有相当多的模块供玩家探索。在游戏中我们可以直接将所能见到的所有土地进行开荒,种上我们自己喜欢的作物,甚至也可以给心仪的女孩家门口种上美丽的花朵。除此之外我们可以砍树、钓鱼以及与小镇的npc谈天说地,最让我惊喜的就是npc的话书库非常丰富,聊上十几句也没见到重复的,并且有些建议还是颇为重要的。 当然随着游玩的进度,我们就可以建造小镇的设施,可以建造发电屋、餐馆等等地方,让整个小镇子变得更有生活气息。此外游戏的宠物也是相当大的模块,每只宠物都有自己的属性,它们可以帮我们挖掘、战斗,所以培养一只好宠物也是一个相当不错的路线。 [h2]游戏碎碎念[/h2] 可以看得出来,游戏目前还有非常多的问题,最明显的就是把玩家踢到小镇后拿了宠物就没有明确的新手任务,这也导致笔者花费了相当长的时间才找到了游戏的目标,也才开始玩进去。另外就是游戏的很多ui都没有阴影,以及鼠标右键是B而并非中键这种奇奇怪怪的bug让笔者一阵头疼,总而言之目前的版本给的内容略显空洞,虽然游戏的模块很多,但很多都是浅尝辄止且没有明确的主线,希望后面开发者能够针对此类问题进行一定的优化吧。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《风铃物语》从画风和内容方面都是值得期待的种田游戏,但目前内容尚有一些空洞,不是很推荐游玩。但相信经过开发者的优化还是能够将游戏变成不错的独立佳作,如果喜欢这个画风可以支持鼓励一下开发者~ [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1]《风铃物语》简评[/h1] 如果能够度过最初的迷茫和无措的新手期,那么这款自由度非常大的休闲经营模拟游戏,还是非常不错的,战斗、生活、田园、宠物、交际以及城市建设都是具备的,但是由于风格很轻松,所以也没有太大的生存压力,该吃吃、该喝喝、该玩玩,将这个小天地打造出自己喜欢、游客钟意的旅游胜地。 游戏看似生存建造玩法,实际上只有建造没有生存,其生存压力几乎为零。玩家在这个世界中,因为没有饱腹口渴,所以不用忍饥挨饿,因为没有年龄疾病,所以不用生老病死,因为干活无损,所以不用筋疲力尽……所有的一切其实都是围绕一个目的,将这片属于玩家自己的土地,通过采集资源、田园牧歌以及模拟经营等方式,想办法挣钱,扩建城市、吸引更多的游客。 本作最大的压力,可能就是海盗入侵了,被海盗杀死会损失资源金钱,当然,这些海盗利用走位也还是非常容易击杀的。在这样几乎没有生存压力的情况下,玩家经营打造属于自己这片土地的过程,是非常自由的,基本上此类游戏中的各类要素都在本作有所体现。不过,目前版本的这些玩法都不太深入,没有特别亮眼的特色内容,所以可以玩但是也没有那么的引人到特别想玩。 还有游戏中的一些不足,这里也特别提出,希望制作组能够改正。 (1)游戏的引导薄弱,很多内容没有指引是真的不太清楚在哪里,例如,挖矿是需要下矿洞的,矿洞在地图左上角。 (2)操作按键不是很常见的类型,比如和商店NPC,按E键对话,但是按鼠标右键才是进入购物页面。 (3)睡觉不可以回血。 (4)冶炼炉等设施,不知道还有多久能够完成任务。 (5)角色各种技能的经验值增长,比较缓慢。 (6)游戏玩法该有都有,但是机制过于浅显,很容易就玩腻。 (7)睡一觉起来,游戏的日期变化了,农作物的收获时间没有变化。 (8)海盗入侵、野猪入侵没有特别显眼的提示。 ………… 最后,游戏潜力不小、未来可期,可以改进的地方很多,内容也可以更丰富,机制还可以更有趣…… [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
《风铃物语》是一款HD-2D像素风格的模拟经营游戏,画面确实比像素风精致不少,不过整体的表现还有待加强。玩家要在一座小岛上经营一片旅游胜地,在这里可以享受到种田、捕鱼、挖矿、建造、商品经营等丰富的活动。将贫瘠的小岛一点点发展起来,会有一种很强的成就感! 本作的玩法相对一般的种田游戏来说比较自由,各个道具没有耐久度限制,角色也没有体力条限制,玩家如果想的话,可以直接一天把家门口附近的杂草全清了都行。钓鱼系统也很简单,进河里看到鱼直接捞就行,唯一需要在意的就是升级渔网才可以捞到更高等级的鱼。建筑方面可以直接在库存界面制作,本作的工作台相当于随身携带的,不再需要跑来跑去,提供了不少方便。 游戏刚开始可以在村长的提议下进行宠物三选一,每种宠物都有独特的技能,比如增加伐木点数、种植点数等辅助性功能;建议选加伐木的那个,毕竟“要想富先撸树”,很多基础设备和工具都要用到木头。此外,宠物可以跟随也可以收回到背包里。在野外遇到落单的宠物也可以进行攻击,将它们血量清空就可以收服。玩家随身跟随的宠物可以设置多个,同时增加多种属性。不过因为宠物有碰撞体积,所以我最多就带三只,不然既影响视野,又会挡路,很难受,希望后续能取消宠物的碰撞体积,不然太影响视角和赶路了。 目前游戏的体验还不错,但有很多需要改善的地方。 1、游戏的引导太弱了,虽然有任务说明,但很多功能如果是第一次接触的话最好有个完整的引导,这样玩家才可以更容易上手。 2、UI问题我很少会去聊,但本作的UI确实看上去与游戏的风格不太搭,手机界面也有些廉价 3、Bug问题,目前的版本bug还是有一些的,比如宠物莫名其妙不见的情况,还有水里也能挖出耕田来的效果,这方面需要再打磨一下。 总体而言,《风铃物语》这款游戏是有潜力的,因为它在种田开荒方面做的很容易上手,取消了众多限制也是给了玩家更多的行动空间,可以尽早发展科技,打造建筑。农作物副产品收成也很快,夜晚上床的时间限制也很宽裕,属于是让玩家不缺钱和时间。期待后续内容的扩充和打磨,为游戏带来不小的惊喜! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《风铃物语》是一款休闲农场模拟经营游戏,玩家将扮演一位刚来到风铃牧场的人,在与村长简单聊天之后正式开启牧场生活,游戏并没有过多的引导,只有在菜单栏中的任务可以看到具体进度,玩家将从最基础的开始,比如开山伐木、扩建耕地、灌溉、等待农收,最后成熟之后再进行收割,整体和星露谷物语类似,主打农闲生活,虽然画面增色不少,但是游戏内容和一些交互不够有趣,期待制作组后续更新。 游戏的初次印象带给玩家的观感是很好的,HD2d的画面表现很出色,相比于星露谷语的像素风要好上不少,特别是地图中的种种物品,比如花田、篝火旁的光影表现以及建模细节非常好看,但缺点也在于容易看腻,久而久之,就会发现其中有不少问题,比如串模等,特别是每次一上线游戏,杂草就会重新刷新,需要玩家重新去除。 物品的工具栏方面,首先物品是没有耐久只有提升等级,然后才能去与某些物品互动,比如斧头,初级斧头只能砍农田中的小树,需要提升等级之后才能去地图中砍掉大树,而且游戏还强调弱引导,只有跟随任务的指向,才能一步步提高。 本作相较于星露谷物语,还是存在着不少的差距,特别是剧情以及其他人物的交互,bug也不少,比如去商店与店长交互想要购买种子时,有时候人物会莫名其妙的消失,而且游戏虽然开局给了一个宠物,但是并没有交代它的用途,甚至能够看出本作的游戏野心比较大,在地图的左侧,还有海盗船,应该会安排海盗入侵抵御的剧情情节,总而言之,现阶段不太建议游玩,可以等制作组更新完善之后再决定,除非你被该HD2d游戏画面所吸引,那就直接游玩吧 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《风铃物语》 | 评分:75/100 [/h1] 游戏将经典的模拟经营玩法与类帕鲁宠物系统结合,玩家既可伐木种田、经营牧场,又能招募自带加成的宠物伙伴,探索野外捕捉新宠。开局要致富先撸树的原始积累,作物变现后的畜牧养殖,再到酒馆娱乐设施的逐步扩张,流程框架虽传统,但搭配Q萌的像素画风与光影层次分明的场景,仍能带来悠闲的田园沉浸感。 HD-2D美术无疑是本作最大亮点,无论是风铃镇错落的木屋、摇曳的麦田,还是宠物憨态可掬的动作细节,均在复古像素中透出细腻质感,堪称平价版八方旅人。然而EA阶段的粗糙感同样明显,UI过于廉价,新手引导近乎放养,玩家需自行摸索建造逻辑。
在商店買賣東西要一個一個點 點到手指頭超痛的 都不能大量一次賣出 動物還會自己跑出柵欄 跑出去的動物還不能夠殺死???? 魚還會跑到陸地上卡在地板... 快點更新吧!!!手指頭賣東西點到要廢掉了
战斗没有碰撞体积,有点难受啊。
玩家化身牧场主,在晨曦中播种花海,于暮色里围炉夜话,通过种植蔬果、饲养萌宠等基础操作,逐步将荒废牧场打造成度假乐园。游戏最动人的设计在于 "无压力经营" 理念:作物无需精准浇水施肥,动物不会因疏忽死亡,连 "偷懒" 行为都被赋予诗意 —— 躺在花海中听风铃声,或是带着宠物探索荧光森林,都能触发角色间的温情对话。这种 "反内卷" 的设计,让玩家真正沉浸于自然韵律中。[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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