
"Wind Story" is a simulation game, players can immerse themselves in rural lifestyles, including farming, breeding, and fishing. During the day, they can freely roam the Ranch's flower fields, while at night, they can enjoy drinking and dancing by the lakeside bonfire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
《风铃物语》HD-2D风格的模拟休闲经营游戏,玩家致力于将风铃镇建设为人气爆满的度假胜地,游戏内我们能体验到经营、放牧、钓鱼、种地等内容,另外HD-2D的风格,也让游戏玩起来别有一番风味。 画面上,本作采用HD-2D风格,光影效果绝佳,玩不起八方旅人,体验下这款游戏,也能感受到这种独特的像素风格。 玩法方面,玩家开局可以三个里面选一个宠物来跟随,每个宠物都有不同的加成,有的是建造方面,而有的则是种植或是攻击方面,颇有帕鲁的韵味,我最多选择了5个宠物跟随,上限应该会更高,前期玩家还是经典的“要致富,先撸树”原则,到处砍树来建造牧场或是种地,农作物结果后可以选择直接卖掉换钱,来买牧场的小猪、小羊之类的,而经营方面,玩家在采集足够的资源后,就能建造酒馆、娱乐设施等。战斗方面,则是到野外收集更多宠物。 游戏的优缺点很明显,优点是HD-2D风格很是吸引人眼球,光是看着都是很不错的风景,而缺点方面则更突出一些,一、引导薄弱,开局的引导很是薄弱,几乎算是没有,更多则需要玩家自己去理解,或者是到了商店酒馆之类的地方,出现部分引导,二、游戏目前还在EA阶段,我在游玩过程中,出现过宠物模型卡我,宠物突然集体消失等bug,比较影响游戏体验。 总而言之,这款游戏不错的画面风格,真是休闲游戏中的典范,但游玩体验方面因为尚处EA阶段,还需不断打磨,喜欢模拟休闲经营游戏的朋友可以试着玩玩。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b] 加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
支持国产游戏,玩了玩系统完善引导通顺感觉有极大的成长空间,未来可期希望能越做越好。
这是一款模拟经营类游戏,玩家在这里可以体验不同的生活,能种田、钓鱼、养宠物等建造各种设施,打造出一片属于自己的小天地,安稳的再这个小镇度过。 游戏画面呈现出固定视角俯瞰角色,玩家来到这个小镇里,有些类似星露谷一样,需要从零开始慢慢发展起来,游戏的玩法比较的自由,除了初始村长交代的一些任务,其他发展方向就随玩家喜好,游戏中还有熟练等级,分别是耕种、采矿、烹饪、捕鱼、建造、制造、社交、战斗,除此之外,玩家还可以领养宠物协助玩家一起工作或战斗,宠物的属性偏向也是比较随机的,当然没用的宠物也可以选择回收,这里NPC感觉人手一只宠物跟随着,有些MMO的味道了。 不过比较遗憾的是这款游戏并不允许多人联机游玩,前期的发展就是先完成村长交代的任务,然后熟悉地图跑图探索,出生自带镐、锄头、水壶、斧头、短刀在物品栏,也不用从零开始制作,游戏的地图其实并不太大,城镇的占地面积看似广阔,但房屋数量屈指可数,大部分地皮更多像是留给玩家自凭想像发挥的。 游戏最难受的还是非常多滥用的免费素材和比较随心所欲的地编,游戏中许多模型能在或许在宣传图片上的画面看上去还不错,但实际每一个素材都“闪闪发光”的刺眼,以及成片的空气墙和浮空的山,游戏角色是2D平面的角色,而宠物是3D模型,角色动作僵硬,UI无任何排版设计,游戏的画面表现力就是一场灾难。 游戏在玩法上或许能看出制作组有着许多想法,休闲、种田、模拟经营的许多玩法也确实能够深受玩家们的喜爱,但除此之外也暴露出了十分明显的缺点,今后面临许多问题和挑战,尽管游戏在某些方面展现出了自己的创意,但显然还需要更多的时间进行打磨和完善,我们也相信,只要给予足够的时间和努力,这款游戏即将未来可期。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
开局一句话给我整破防了。 在钢筋水泥的世界里,所有的事情都千篇一律。 游戏感觉很有潜力,当初看着就是很有八方风格才会想尝试,但目前感觉有点太空+几乎没什么引导,上来不知道该干啥的情况。主要我也不知道我能干什么,翻了眼成就,个位数的达成率还是蛮可惜的。 美术的表现还行,主要是场景要是再能丰富一点会更好。 目前的主要问题就是目标感缺失,任务提示不明显。玩家好像干站着也无所事事,地图很大但好像没什么东西能接触(当然实际接触的话是有)。 哪怕是饥荒这种比较自由的,核心目标也有个“活下去”,但这个游戏我从进去,都不知道到底要做什么。与其堆功能,不如想想希望让玩家做出什么行为,希望他们有什么样的体验,再去做新手引导和任务系统。实在不行可以借鉴下手游的任务,他们已经做的非常成熟。 有耐心打磨表现和前期体验还是很有潜力的一款游戏,希望能再多点耐心吧。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《风铃物语》 | 评分:75/100 [/h1] 游戏将经典的模拟经营玩法与类帕鲁宠物系统结合,玩家既可伐木种田、经营牧场,又能招募自带加成的宠物伙伴,探索野外捕捉新宠。开局要致富先撸树的原始积累,作物变现后的畜牧养殖,再到酒馆娱乐设施的逐步扩张,流程框架虽传统,但搭配Q萌的像素画风与光影层次分明的场景,仍能带来悠闲的田园沉浸感。 HD-2D美术无疑是本作最大亮点,无论是风铃镇错落的木屋、摇曳的麦田,还是宠物憨态可掬的动作细节,均在复古像素中透出细腻质感,堪称平价版八方旅人。然而EA阶段的粗糙感同样明显,UI过于廉价,新手引导近乎放养,玩家需自行摸索建造逻辑。
玩家化身牧场主,在晨曦中播种花海,于暮色里围炉夜话,通过种植蔬果、饲养萌宠等基础操作,逐步将荒废牧场打造成度假乐园。游戏最动人的设计在于 "无压力经营" 理念:作物无需精准浇水施肥,动物不会因疏忽死亡,连 "偷懒" 行为都被赋予诗意 —— 躺在花海中听风铃声,或是带着宠物探索荧光森林,都能触发角色间的温情对话。这种 "反内卷" 的设计,让玩家真正沉浸于自然韵律中。[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
《风铃物语》是一款模拟休闲经营类游戏。 游戏采用的是HD-2D画风,画面的颜色还是比较丰富的,草、树、蘑菇、石头等元素挺多,但是材质整体质感还是有些粗糙的。 游戏目前没啥剧情,就是主角被丢到岛上然后被岛主捡到,就定居下来了。然后就开始交朋友,种田采集探险等,属于比较常见的套路。 游戏的玩法还是很多的,有种田、养殖、社交、战斗等,操作上都比较简单和快捷,像浇水、收获等只要朝向对了互动的距离还是挺大的,不需要频繁的走位,这一点还是很友善的。野外资源的刷新速度也不慢,农作物、动物的生长速度也挺快。 岛上有多个商店,可以购买种子、动物,升级工具等,种田就是常规的播种、浇水、收获,然后可以卖掉或者是制作各种食物。动物要关在围栏里,在野地里也能放养,但是会被海盗抢走。npc可以送礼,还能结伴出行。游戏还有个宠物系统,玩家可以召唤自己的宠物出来,并对宠物进行培养升级。 岛屿西侧会有海盗船,海盗会不定期的来进攻并抢夺物资,玩家可以在路上与海盗战斗,阻止海盗入侵。游戏也是以睡觉来结束一天的,到了夜里不回去睡觉会晕倒。总的来说,游戏的玩法依然是传统种田游戏的基础上又添加了很多创新的部分,还是很值得期待的。 目前游戏主要的问题在于引导方面,教程可以说是没有,基本全靠玩家摸索,左边的信封图标虽然会有每阶段的不同任务,但是对于任务如何完成、在哪里完成没有任何介绍,开始的时候就会非常的摸不着头脑。 另外就是操作方面,游戏的按键设置可以说是比较独特,打开背包等需要点击右键,与npc交互等则是E键,地图是空格键,需要适应。 总的来看,游戏的内容还不错,再完善一下引导,最好再调整下快捷键或者增加改键功能就更好了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]《风铃物语》简评[/h1] 如果能够度过最初的迷茫和无措的新手期,那么这款自由度非常大的休闲经营模拟游戏,还是非常不错的,战斗、生活、田园、宠物、交际以及城市建设都是具备的,但是由于风格很轻松,所以也没有太大的生存压力,该吃吃、该喝喝、该玩玩,将这个小天地打造出自己喜欢、游客钟意的旅游胜地。 游戏看似生存建造玩法,实际上只有建造没有生存,其生存压力几乎为零。玩家在这个世界中,因为没有饱腹口渴,所以不用忍饥挨饿,因为没有年龄疾病,所以不用生老病死,因为干活无损,所以不用筋疲力尽……所有的一切其实都是围绕一个目的,将这片属于玩家自己的土地,通过采集资源、田园牧歌以及模拟经营等方式,想办法挣钱,扩建城市、吸引更多的游客。 本作最大的压力,可能就是海盗入侵了,被海盗杀死会损失资源金钱,当然,这些海盗利用走位也还是非常容易击杀的。在这样几乎没有生存压力的情况下,玩家经营打造属于自己这片土地的过程,是非常自由的,基本上此类游戏中的各类要素都在本作有所体现。不过,目前版本的这些玩法都不太深入,没有特别亮眼的特色内容,所以可以玩但是也没有那么的引人到特别想玩。 还有游戏中的一些不足,这里也特别提出,希望制作组能够改正。 (1)游戏的引导薄弱,很多内容没有指引是真的不太清楚在哪里,例如,挖矿是需要下矿洞的,矿洞在地图左上角。 (2)操作按键不是很常见的类型,比如和商店NPC,按E键对话,但是按鼠标右键才是进入购物页面。 (3)睡觉不可以回血。 (4)冶炼炉等设施,不知道还有多久能够完成任务。 (5)角色各种技能的经验值增长,比较缓慢。 (6)游戏玩法该有都有,但是机制过于浅显,很容易就玩腻。 (7)睡一觉起来,游戏的日期变化了,农作物的收获时间没有变化。 (8)海盗入侵、野猪入侵没有特别显眼的提示。 ………… 最后,游戏潜力不小、未来可期,可以改进的地方很多,内容也可以更丰富,机制还可以更有趣…… [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
《风铃物语》是一款HD-2D像素风格的模拟经营游戏,画面确实比像素风精致不少,不过整体的表现还有待加强。玩家要在一座小岛上经营一片旅游胜地,在这里可以享受到种田、捕鱼、挖矿、建造、商品经营等丰富的活动。将贫瘠的小岛一点点发展起来,会有一种很强的成就感! 本作的玩法相对一般的种田游戏来说比较自由,各个道具没有耐久度限制,角色也没有体力条限制,玩家如果想的话,可以直接一天把家门口附近的杂草全清了都行。钓鱼系统也很简单,进河里看到鱼直接捞就行,唯一需要在意的就是升级渔网才可以捞到更高等级的鱼。建筑方面可以直接在库存界面制作,本作的工作台相当于随身携带的,不再需要跑来跑去,提供了不少方便。 游戏刚开始可以在村长的提议下进行宠物三选一,每种宠物都有独特的技能,比如增加伐木点数、种植点数等辅助性功能;建议选加伐木的那个,毕竟“要想富先撸树”,很多基础设备和工具都要用到木头。此外,宠物可以跟随也可以收回到背包里。在野外遇到落单的宠物也可以进行攻击,将它们血量清空就可以收服。玩家随身跟随的宠物可以设置多个,同时增加多种属性。不过因为宠物有碰撞体积,所以我最多就带三只,不然既影响视野,又会挡路,很难受,希望后续能取消宠物的碰撞体积,不然太影响视角和赶路了。 目前游戏的体验还不错,但有很多需要改善的地方。 1、游戏的引导太弱了,虽然有任务说明,但很多功能如果是第一次接触的话最好有个完整的引导,这样玩家才可以更容易上手。 2、UI问题我很少会去聊,但本作的UI确实看上去与游戏的风格不太搭,手机界面也有些廉价 3、Bug问题,目前的版本bug还是有一些的,比如宠物莫名其妙不见的情况,还有水里也能挖出耕田来的效果,这方面需要再打磨一下。 总体而言,《风铃物语》这款游戏是有潜力的,因为它在种田开荒方面做的很容易上手,取消了众多限制也是给了玩家更多的行动空间,可以尽早发展科技,打造建筑。农作物副产品收成也很快,夜晚上床的时间限制也很宽裕,属于是让玩家不缺钱和时间。期待后续内容的扩充和打磨,为游戏带来不小的惊喜! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
HD-2D种田游戏,个人很喜欢也很期待,相信游戏的潜力。但显而易见的是,目前游戏半成品的程度还是比较高的:UI很简陋但好在功能性是全的;音乐很好听;地图打光很合适但是个别地方不清楚是太亮了还是怎么回事会晃眼睛;不清楚是不是设备原因移动的时候经常一卡一卡的,看多了有些头晕。很抱歉由于以上两个原因实在没办法坚持下去深入体验,没能像大佬们一样在机制和数值等内核上对游戏的发展起到作用。总之,希望制作组好好做下去,等你们做得更好一点,我就能把玩种田游戏的朋友拉来一块玩了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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