
Create a park full of animals and flowers, with sports fields and playgrounds!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
玩着很舒服
[h1]建造公园吸引游客,有什么比小动物更治愈的呢——「发现动物公园」[/h1] [h1]前言[/h1] 《发现动物公园》是由开罗(Kairosoft)工作室开发,并于2023年6月5日上线于Steam的一款像素风格经营模拟游戏。玩家在游戏中将扮演一位公园的园主,经营打造自己的公园,同时吸引各种小动物和游客来到公园参观,一步一步成为闻名天下的动物公园。开罗系列作为经营模拟类游戏的龙头系列,这一部作品在质量上也是非常值得游玩的。 [h1]开局五万块,资金充裕放手大干一场吧![/h1] 游戏开局玩家的初始资金便是五万块,这使得前期过渡相对于其他的开罗作品要轻松得多,通过在有限的土地上建造公园或者是小动物园来吸引游客,提升票价就是游戏的核心玩法。 听起来是不是很简单?这样想可就大错特错啦,这个不到1GB的像素小游戏其中的内容和学问可是大有说法哦。 [h1]公园布局成景点,吸引动物升票价[/h1] 游戏中玩家需要通过收集素材(小石头,草,木头等等)来建造公园或者动物区域,但是挖掘不是一上来就能挖掘的,我的第一个存档就是因为第三年了还没获得挖掘道具‘铁镐’而不了了之了。想要触发这个情景获得‘铁镐’,在存档的前期一定要仔细根据游戏的教程来走,先建人行道后建公园,再建第一个动物区域,一步都不能乱,否则就会像我一样无法获得‘铁镐’,导致后期挖不了石头树桩等素材。 了解完基本的接下来来说说赚钱的几种方法。首先便是最重要的门票,榨取游客身上的油水才是最重要的!建造公园,在公园中摆放椅子,展示牌等设备,可以让公园变成景区,这样就可以提升票价。同样的,另外一个大头便是建造接触区域,吸引动物,小狗狗,小猫猫,小兔兔,小松鼠等等等等,游客们会和小动物亲密接触,提升幸福度,给公园带来更大的客流量和满意度。 类似于建造绿植带和自动贩卖机等等也是让公园更具影响力更能割韭啊呸,更能赚钱的好方法。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB,这个价格完全对得起游戏内容,内容真的非常丰富而且可以玩好几个周目。但是注意!开罗游戏独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,这是不可避免的游戏难度大,不仅要合理规划布局,还要控制财力和客流量以及活动等,非常的消耗精力。但相同的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]明明是超级公园[/h1] 以公园建设为题材的经典开罗模拟建设游戏。不过与其说是公园,不如说是综合游乐中心。你不但可以在这里建设常规公园中的花花草草、长椅板凳,还可以搞成儿童游乐场、植物园甚至是动物世界。合理利用手头的资金,尽可能地满足游客需求、提高自然值,以获得更高的入园门票最终促成良性循环。游戏的操作简易、教程明朗、可玩内容丰富,但后期较为重复,适合轻度体验。 开罗游戏的一大特点就是各种模块的划分清晰明了、解锁循序渐进。本作主要有建筑、开发、行动以及情报四大操作模块,大模块中又有若干小模块。这不是公益公园,因此营收是第一位的,故必须投游客之所好。喜欢绿植是吧,种上!喜欢小白兔白又白,蹦蹦跳跳真可爱?马上划块区域敲个铃铛给你安排上。总之游客想要什么就在财力范围内给什么,一次投资便可无差别永久提升门票收入。除了静态的一些设施设备外,我们还需要办活动搞团建,搞一场花会来一次拓展运动都让更多的游客慕名而来。 所以我想问:现实中哪有这么一大块地给你办这种公园呢?大概都去造高楼了... [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
开罗出品 必属精品
[h1]建个公园,收集所有高星动物的同时,顺路发个财好了![/h1] 《发现动物公园》是开罗公司研发的一款像素风模拟经营游戏,从名字上看我们大多数开罗老玩家可能觉得这次我们应该是要模拟经营动物园了,但是其实我们要经营的其实是个“公园”,但这个公园可以“发现动物”,所以组合起来就叫“发现动物公园”!名字就这么朴实无华通俗易懂了! 游戏里我们一如既往的突然就接触了这么一个公园项目,以扬名天下为目的,赚钱为小目标的我们勉为其难的接下了这个项目。我们需要利用有限的资金把公园从一片荒地开荒建设成什么都有的主题公园,并且是人和动物都爱来的那种!人来溜达是为了散心和给我们交钱!动物来是为了有个地方呆着和让我们赚取!这俩者相辅相成都是我们的摇钱树,怠慢不得!我们需要根据顾客的各种需求慢慢的把各种设施解锁并搭建在公园里,和系列前作不同的是在本作我们要解锁研究项目是需要资源耗材的,这些需要我们在荒地里各种开垦石头和木材。解锁后再利用开罗一贯的相性系统来让建筑获得收益最大化。随着高级建筑的搭建,公园必然会吸引来各种高星动物,之后收费自然水涨船高,人们必然不会看紧自己的钱包,千里迢迢跑来给我们送钱,这个时候我们就成为天下闻名的主题动物公园了! 本作和系列前作多少有些不一样,以往我们模拟建设经营就在于建设和经营上,但是本作多了个收集高星动物的追求,也算是开罗游戏里较为别开生面的一个创新了! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] 毛茸茸! [/h1] [h3] 先说结论 [/h3] 《发现动物公园 (Wild Park Manager)》是一款经典的开罗式像素模拟经营游戏。通过老生常谈的规划区域、摆放设施,再“召唤”可爱小动物吸引游客,最终游戏里打造一座属于自己的治愈动物公园。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 《发现动物公园 (Wild Park Manager)》在各方面都非常经典:经典的从初始广场区域开始,逐步解锁更多地块;经典的获取资源,扩大公园范围;经典的摆放各种设施提升环境与门票收入;以及经典的用铃铛(道具)随机召唤兔子、松鼠、熊猫甚至恐龙等动物,并让游客与之互动产生满意度。 [h3] 游戏体验 [/h3] 《发现动物公园 (Wild Park Manager)》与之前体验的各类“新开罗”不同,本作将挖掘与建设结合得很舒服,总体体验舒适治愈。但本作中还是有让玩家纠结的地方,即随机召唤动物与区域只能拆除重建,这导致前期容易让人纠结布局。而到了游戏中后期,玩家收集高星动物也有一定挑战(不过可以叮——),但整体体验仍偏休闲,不会出现让人脸上一红的情况。 [h3] 总而言之 [/h3] 《发现动物公园 (Wild Park Manager)》是一款相当不错的经典开罗游戏。千言万语化作一句话:这很开罗。如果你是开罗忠实粉丝或喜欢模拟经营,这块赛博甜品一定不会让你失望。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
中评 第一部半路弃了的 好不容易撑到16年通关发现物资还是少 游客品质提不上去 好多设备没有解锁 建议研究植物动物越前期越好 到了后期根本过不去
[h1]开罗游戏之发现动物公园 [/h1] [h2]前言:[/h2] 哇哦,又是一个公园系列,果然是来到了开罗熟悉的领域了 [h2]玩法: [/h2] 可以在公园里设置不同的区域,初始只能放置广场区域,然后沿着区域就可以放置设施,比如长椅、垃圾桶、喷泉等等设备,公园里还能放一些公共设施,比如电话亭,以及主动改造环境放一些灌木和花坛可以美化环境。同时增加不同的设施还可以间接影响入场费,可以让客人进入我们公园的时候缴纳更多费用(话说公园居然收费这么贵)。 当然在原始的地图上还会有本来存在的树木花草和石头,这就需要我们花费镐头资源去清理掉,换上适合公园风貌的设施和区域(也可以保留一部分,这样子你才知道自己来的是公园)。 后续随着事件剧情的解锁和研究的深入,就可以解锁一些可以让客人来接触动物的区域,在接触区域里面可以放置动物来摸(终于不再是普通公园,变成动物公园了) 当然,开罗例行的开发研究系统也是必不可少的,研究可以升级科技获取更多可以建造的设施选项,花费右侧的客人满意度笑脸标记就可以用来升级。而投资则可以花钱举办活动来产生特殊效果,比如把花草全部一键清除,或者是增加短时间内的人气。 随着事件出现,会有不同的组团客人前来,来的每个客人都可以点开查看个人信息,会显示他的名字、四维属性(运动、魅力、爱心、感性)、年龄层、职业、收入、以及最重要的喜欢的设施和动物,主要是要把控好来访主要客人的喜好。 [h2]游玩感想: [/h2] 客人的信息里还会显示今天他是为什么想要来公园散心的,比如有心情不好所以翘班来公园的上班族、还有出来闲逛的家庭主妇,这一点还挺不错的,可以增加代入感和真实感。 接触动物区域需要召唤动物,但是这个召唤居然是随机的!?不确定性导致来的是什么动物全靠运气,万一来个不喜欢的动物就麻烦了。 然后就是移动设施的时候只能拆了重新再造,对于初期随便搞一下后面再改区域布局的玩家来说很不友好,经常要拆了建会很浪费时间的。 [h2]总结: [/h2] 我们在《发现动物公园》里可以建造属于自己的动物公园,首先是做好公园的那一部分,进行除草铺路工作,把原本粗犷的野外场景整理好,再把路和区域连接起来引导来公园的客人能够顺着走到指定区域创造效益。随后就是放置接触动物区域,召唤出一只放置其中的动物,再让客人过来互动产出满意评分。每个客人信息会显示他们的名字和职业以及喜好,而且还会在下面提到这次是因为什么原因来到公园的,给游玩过程增添了很多代入感。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
挖掘按的手很酸
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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