
Wield MULTIPLE weapons and magic spells at the same time. BATTLE Hordes of enemies. GATHER materials to CRAFT bombs and towers. Unlock SYNERGIES to get S-rank attacks. RESCUE animals to get special boosts. SURVIVE!!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Brotato с башнями [/h1] В этой игре решили объединить множество видов оружия, героев, башни, глобальную прогрессию и защиту базы. Получилось что-то типа расширенного симбиоза Brotato и Vampire Survivors с несколькими оригинальными механиками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148090490 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой полуавтоматические сражения на аренах в сочетании с башенной защитой базы. Нововведения начинаются со старта. Можно заметить, что длительность забега настраиваемая. Она составляет от 10 до 30 минут. В начале игры у нас имеется только один из 10 видов героев. Доступен один уровень сложности из шести. Дальнейшая штука мне тоже понравилась. При запуске забега героя вооружают набором оружия, который мы определяем как остановку рандомного калейдоскопа. Наборы пушек быстро сменяют друг-друга на экране, а мы нажатием кнопки пробуем зафиксироваться на самом интересном. Это малореально (слишком быстро всё происходит), но определенную новизну вносит. Локации всегда примерно одинаковые. Это поле определённой цветовой раскраски. В этом окне настраивается автоприцеливание оружие и автопостройку башен. Пробовал все варианты. Стрелять лучше автоматически, а башенки предпочтительнее ставить вручную, в нужных местах. Основная механика игры новая. Наша задача не только максимально уничтожать монстров, но и в определённые периоды времени защищать базу. И в этом нам помогут башни. Если погибает герой или снесена база, то забег окончен. База имеет две фазы существования. В одной она представлена в виде условного колодца. В этом режиме монстры её не атакуют, урона она не получает. Враги бегают за героем. А наш протагонист в это время должен и от монстров спасаться и нарубать деревья. В принципе, добывать древесину всегда не возбраняется. Но пока база скрыта, это делать просто удобнее. По таймеру наша база поднимается из колодца и тогда правила игры меняются. Монстры почти не обращают внимания на героя, стараются снести базу. В этой фазе нам максимально пригодятся башни. Очень будет хорошо, если они уже будут стоят в нужных местах. Героем базу защищать практически невозможно, не хватает огневой мощи. Особенно когда приходят боссы и элитные враги. В начале игры нам доступно два вида башен и ещё герой умеет кидать бомбочку (эффективность так себе и ресурсов стоит, активно не пользовался). Чтобы возвести свои постройки нам понадобится древесина. Её можно добыть, уничтожая деревья, которые быстро растут в любом месте на поле. Кстати, очень важный момент. Башни тоже атакуют деревья. То есть, если расставить свою защиту по большому периметру, то можно так обеспечить стабильный приток древесины. Башни стреляют далеко, поэтому тут важно найти золотую середину, чтоб и базу они обороняли и покрывали максимальную площадь. Башни улучшаются с первого по пятый уровень. Это повышает их атакующие способности, становится больше снарядов. Во время апгрейдов они изменяются визуально. Поэтому легко отследить прогресс развития каждого здания. Враги особенно не концентрируются на башнях, но всё-таки время от времени наносят им урон. Чиним защитные постройки за древесину. Базу тоже можно отремонтировать. Для этого герой должен пожертвовать запасом своих жизней. Иногда на поле появляются бочки, а в них лежит еда для героя. При разбитии бочек еда с поля не пропадает. Этим надо пользоваться и таким образом обеспечивать себе запас лечилок. Боевая система в игре устроена оригинально. Здесь за базу взята Brotato, но в упрощённом виде. Герой на себе таскает несколько видов оружия. Улучшаются пушки за золото. А ещё тут есть специальные пассивные предметы, которые вступают в синергию с оружием и оно обретает новые мощные свойства. И на оружии и на пассивках написано что с чем работает. Собрать и прокачать пушки на максимум особой проблемой не является. Противники атакуют большими ордами. В основном это рядовые враги, но есть и всякого рода элитники. По таймеру приходят боссы. Элитники не особо опасны, просто иногда бывают очень жирными. Жесть творят боссы. Они устраивают настоящий пулевой ад. И если героем можно более-менее уклоняться (есть спасительные перекаты, да и движением получается), то башни сносятся и получают урон капитально. База вроде бы достаточно устойчива к зарубам с боссами. Имеется система глобальной прогрессии. Во время битв мы получаем особые кристаллы. Они тратятся на улучшение пассивок, причём, есть весьма интересные. Например, можно увеличить количество возводимых башен или слотов под оружие. Стоимость улучшений не возрастает с уровнями прокачки пассивок и всегда составляет один кристалл. [h1] Немного о грустном [/h1] Первым, что не порадовало, оказалась большая надпись над базой «Защити меня». На мой взгляд, это совсем лишнее. И так понятно, что раз база появилась, то надо её защищать. Лучше бы какой-то небольшой индикатор где-то внизу экрана или в уголке появлялся. Дополнительные неприятности случаются, когда база стоит рядом с башнями. Тогда надписи безрадостно наезжают друг на друга. Игра бывает, что и глючит. Один раз монстры пёрли на базу, хотя она находилась в колодце. Таким образом мне удалось выиграть первый и единственный раз. Игра, кстати, сложная. Даже полного комплекта ультимативных пушек и прокачанных башен может оказаться недостаточно для победы. И как раз в этот забег мне удалось нафармить аж 19 кристаллов! Тут же задался вопросом — а как именно начисляют эти самые кристаллы? Ясности с этим нет. За босса капнуло. А в остальном совершенно не понятен механизм награды. В трейлере игры показано много видов башен. Но я как играл первыми двумя со старта, так и продолжаю на 9-м часу игры. Открыта куча редких ачивок, почти все герои. А вот как раз башни где-то потерялись. Возможно, что это награда за какие-то редчайшие достижения. Но вообще, на мой взгляд, это как-то неправильно, что до башен вот так не добраться толком. А может и баг поймал. Новых башен нет, или не понял откуда их брать. Самая главная засада поджидает там, где никто не ждёт. В главном меню. Чтобы сохранить прогресс надо обязательно нажимать кнопку «продолжить». Если кликнуть «Новая игра», то начнёте с самого нуля. К счастью, игра выдаст предупреждающее окно об этом. Обычно в таких проектах «новая игра» означает новый забег, а не обнуление прогресса, так что — будьте внимательны. По-хорошему, сброс достижений стоило бы заложить, например, где-то в настройках, а не так. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148090733 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличная общая идея с башнями и базой, в дополнение к автосражениям. 👍 Ураганные драки. 👍 Отличная система прогрессии внутри забега. Много оружия, статов, пассивок, магии. 👍 Хорошая глобальная прогрессия. 👍 Есть русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Игра достаточно сложная. Побеждать что-то прямо нереально. Но может для кого-то будет плюсом. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Некоторое количество багов и неудобных вещей: надпись над базой, глюк базы, не ясно как башни открывать и так далее. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] По итогам игры впечатления, в основном, положительные. Понравился смелый подход в сочетании любимых жанров и наличие ставших уже классическими элементов. Есть и косяки, но они решающего влияния не оказали. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3148090620 Всем хороших игр!
Vampire Survivors (VS) Clone for anyone that enjoys that type of game. Pros: - Several characters to unlock. - Pets to save like birds or monkeys to get bonuses. - Game is cheaper than most VS games since its $2.99 compared to the $4.99 standard. - Towers can be auto built after collecting wood and can absorb damage. - Plenty of S-tier combo weapons to try out. Cons: - Not replayable compared to other VS games since each difficulty feels the same. - Boss fights are not exciting since its just a bull creature shooting energy beams. They come around 10, 20 and 30 minute mark. - Art is similar to Don't Starve, but it is not compelling for this type of game. - Music and sound effects could be improved. - Survive 10/20 minute achievements are not working. - The animation/light effects for some spell/magic items are too bright/distracting. - Would be more interesting with other modes besides the standard 30 minute run. Game is missing polish and features, but its fun for 5-10 hours.
After playing this game for a bit, I've decided it is currently not worth the couple of bucks I spent on it in it's current state. Current knocks against it (as of 2024-01-28): - No explanation of how the numbers in the "stats" actually change anything. - No feeling of damage progression. It doesn't matter if my damage value is 1 or 191, it still takes the same number of seconds to kill anything other than trash mobs. - No feeling of RoF progression. Boosting my RoF to 200+ makes a bunch of pretty graphics, but nothing dies any faster than at the start. - Inconsistent controls. Big one. Standardize your accept/cancel buttons rather than changing them in every menu.
升級糊 手感糊 攻擊效果糊 玩了都不知道超級武器是哪個武器升級出來的 玩得亂七八糟 武器的效果區別不明顯 不行就抄土豆兄弟吧 升級也不清不楚 不知道加的是%數 還是加基礎傷害 還有東西是寫增加機率 機率個毛 幾%寫出來啊 只能說便宜對得起價格 所以不會退款
世界最烂的游戏,几乎没有之一,烂是在于游戏设定上。学的土豆兄弟再自己加上塔防结果二者哪个也没抄好,游戏的高难度全靠各种恶心人的设定。比如生命恢复看概率,低的离谱。更逆天的是花9个石头解锁的医疗塔的回血居然也看概率,这种恶心人强行靠此提高游戏难度的我是第一次见。游戏总共就三种回血方式,一是拣鸡腿,概率极低,二是靠生命恢复,概率等于没有,三是医疗塔的回复,这个就等于刮彩票看脸,真狗八搞笑的。游戏的音效跟炸屎了一样,相信我,这游戏的好评全是花钱刷的。就那个官方QQ群,2天了就只有我在反馈游戏BUG,其他都没人。反馈了也不解决。实际恐怕根本没人玩这游戏,除了我的水军。千万别让前辈们的血白流,花钱买垃圾。
La primera vez que vi este juego, estaba muy emocionado por la mezcla de uno de mis géneros y uno de mis dibujantes/animadores favoritos: [i]bullet hell[/i] y [i]Tim Burton[/i], respectivamente. Desafortunadamente, esta alegría desapareció rápidamente ya que el estilo se refleja solamente en los personajes (los enemigos son sprites gratuitos que ya he visto anteriormente en otros juegos), pero realmente no es un problema para mi teniendo en cuenta el precio del juego y el toque de [i]tower defense[/i] le da un toque único y diferenciador. El problema viene cuando comienzas a jugar varias partidas y sientes que prácticamente [b]no hay progresión[/b], a pesar de gastar tus gemas en el apartado de mejoras sientes que no te ayuda en nada y que con suerte conseguirás el nivel 2. También he encontrado varios [b]problemas con los controles del juego[/b], al menos con el mando de Nintendo Switch. Espero que los desarrolladores sigan trabajando en el juego, a pesar de no estar en acceso anticipado, para equilibrarlo y hacerlo más disfrutable. De momento no puedo aprobar este juego.
个人感觉还是一款比较好的游戏,玩起来很上头,也有一定难度,游戏中可以根据自己喜好选择诸多流派
Very nice game, a lot of options, weapons, and boons. I delve into it just check, but I've got myself hooked for a few hours, good job.
《荒野军团》是一款带有塔防要素的类幸存者游戏,木材收集、防御塔的建设、防御塔的升级维修、中心塔防守等要素都使本作的肉鸽生存割草体验有一定的创新,但目前缺点也较为显著,当然,介于我只通关了30分钟的难度1,因此可能存在见解上的偏驳,如果有谬误,请全当我TM在胡扯。 [h1] 模式介绍:商店强化+连续生存+昼夜模式[/h1] 内容量方面,目前游戏具有10种人物,6种难度,4张地图。 整体游戏的强化机制采用了类土豆兄弟的商店模式,但轮次模式则淡化为了白天与夜晚之分,实际依旧是传统幸存者模式的连续生存10-30分钟,白天打怪游荡并收集木材,夜晚需要守卫中心基地的月亮塔。 [h1] 能够携带大量武器,强化机制稳定[/h1] 每局开始,玩家初始获得3把武器,并能够携带最多7-13把武器,武器升级不需要通过刷新商店、搜寻多把相同武器。在这种简易的武器升级模式下、只需要在原武器上投入金钱即可,淡化了商店强化刷新与搜索的运气成分,包括满级武器搭配对应buff便能获得超武。因此在商店模式下,在带来金钱花费策略性的同时,也具有传统幸存者模式升级稳定提升的优点。 [h1] 脆皮一割一大片、远程半天杀不死[/h1] 但整体游戏的体验其实也蛮难说爽的,最主要原因在于数值提升不明显。例如,升级近远程伤害半天,最终造成的伤害还是个位数;回血方面也是非常稀缺,因为生命恢复是每点有1.5%的概率回血,很难见到显著的回血效果,唯一爽的就是大量武器叠加之下,攻速很快、攻势很明显,能够造成显著的爆炸击退效果,脆皮小怪是一割一大片。 而介于伤害提升不明显、回血稀缺,就使得本作的远程敌人显得格外致命;本作主要的远程是一种出现频繁、类似法老形象的小精英,即使玩家射击方向对准也需要5-10s才能杀死,就必定要吃几枚弹幕;在回血稀缺的情况下,就使得难度飙升,经常在弹幕之下暴毙。 就我觉得吧,这个问题最掩耳盗铃的简单解决方面,就是把玩家的伤害显示翻个10倍;即使实际没翻倍、但显示翻倍,好歹也能让输出看上去像样一些、爽快一些,包括成就奖励、宝石获取等方面,也都需要给予玩家更多的激励、来促进游玩动力。 [h1] 武器特效混杂、分辨不清哪吧武器好用[/h1] 此外,本作的武器特效特别混杂,根本分辨不清每把武器到底是怎么攻击,因此也分辨不了哪吧武器好用,我打了不少局,唯一清楚的就是斧子的攻击特效,但发现武器的伤害判定与自身动画效果也有些不直观,就斧子的伤害判定实际上是在劈砍动画的外围,因为只有特效外围才能造成击退,动画位置本身反而不击退,也有些视觉上的误导。 [h1] 对于塔防的数值需要更加明确[/h1] 本作塔防建筑物的用途还是很重要的,至少我个人觉得,都已经这么难了,没个防御塔苟屁啊;实际上,介于本作的每点生命恢复是每秒1.5%概率回血,因此想要回血全靠治疗塔奶到大。 但另一方面,由于数值介绍不明确,玩家容易初始陷入先建满塔、再升级塔的误区,因此初期防御塔确实屁用没有,没半点割草能力,全是帮忙挡路的木桩子。整体每个防御塔虽然介绍写着特殊效果,但实际上必须升级才能解锁防御塔的两个特质,因此当建满塔防之后往往也没有多余的木材进行升级,无法真正发挥防御塔的特性。 因此,本作对于塔防的新手教程与数值介绍也需要更加详细一些。包括10分钟难度是比30分钟高还是低,也需要数据说明。(我一开始发现游戏难度很高,还以为我玩的10分钟是全局3倍速模式,后来发现并不是) [h1]总结[/h1] 《荒野军团》是一款带有塔防要素的类幸存者游戏,基于塔防要素,带来一定创新的生存割草体验。整体采用了类土豆兄弟的商店模式,并具有昼夜分割的轮次切换,玩家白天打怪并收集木材,夜晚守卫月亮塔。目前具有10种人物、6种难度、4张地图,每局生存时间可在10-30分钟调整,游戏体验灵活丰富。不过介于本作难度很高、数值提升不明显、武器特效混杂,感觉激励机制不足、体验只能说一般般。价格便宜,感兴趣的可以入手尝试,也期待更新改进。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1]割草塔防两不误[/h1] 一款画风有点类似于《饥荒》的类幸存者游戏。在爽快割草的同时,其特色是加入了塔防玩法。你可以选择常规的武器、法术成长融合流派,也可在地图中掠夺资源以制造各种功能的防御塔,当然双修也是完全OK的。为了照顾到就想一波流无脑操作的玩家,游戏还贴心设置了自动建造防御塔的模式。连单局时间、游戏难度等都可以自定义。爽玩上头,定价还贼便宜。 [h1]钱就这么点 你看着办吧[/h1] 游戏几乎没什么上手难度,选好人物后随机3把初始武器,然后即刻开干。面对四面八方刷新出来的怪物,我们比较常规的御敌方式依然离不开升级后随机刷新出来的武器和法术。不过本作的武器、法术和功能性Buff只要你有钱就可以随时购买或升级。人物升级后会刷新商店并获得一个四选一的基础属性提升。武器和法术(法术不占据武器栏)与指定的Buff结合再升到满级后可以变成超武,性能会上一个台阶。 而另一个战力来源便是防御塔。地图上有很多的树木,收集后可以用来建塔或制造炸弹。塔还可以进行升级,但掉血后需要进行维修,一旦完全损坏那就寄了。如果你是选择的自动建塔,那放置的地点明显就颇为随缘,只适合短时间+简单难度。想要挑战高阶,还是得有针对性的手动布置一番。 不过关键是这些都是要钱的啊!你要么把钱投在武器上,要么就是塔上,均衡发展也不是不行。建议懒人就堆超武神器,策略玩家就搞塔防联盟。 [h1]总结[/h1] 便宜好玩又有自己特点的类幸存者游戏,性价那是杠杠滴。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Chinese Rail SIm | $4.1K | 52 | 50% | $2.99 |
| Krystopia: A Puzzle Journey | $4.1K | 59 | 88% | $4.99 |
| Miracle Heroes: Temporal Bounty Hunter | $4.1K | 85 | 93% | $1.99 |
| EvilSlayer | $4.1K | 60 | 77% | $3.99 |
| Archipelago | $4.1K | 180 | 75% | $0.71 |
| Dysfunctional Systems: Orientation | $4.1K | 54 | 78% | $4.99 |