
Wield MULTIPLE weapons and magic spells at the same time. BATTLE Hordes of enemies. GATHER materials to CRAFT bombs and towers. Unlock SYNERGIES to get S-rank attacks. RESCUE animals to get special boosts. SURVIVE!!!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]割草塔防两不误[/h1] 一款画风有点类似于《饥荒》的类幸存者游戏。在爽快割草的同时,其特色是加入了塔防玩法。你可以选择常规的武器、法术成长融合流派,也可在地图中掠夺资源以制造各种功能的防御塔,当然双修也是完全OK的。为了照顾到就想一波流无脑操作的玩家,游戏还贴心设置了自动建造防御塔的模式。连单局时间、游戏难度等都可以自定义。爽玩上头,定价还贼便宜。 [h1]钱就这么点 你看着办吧[/h1] 游戏几乎没什么上手难度,选好人物后随机3把初始武器,然后即刻开干。面对四面八方刷新出来的怪物,我们比较常规的御敌方式依然离不开升级后随机刷新出来的武器和法术。不过本作的武器、法术和功能性Buff只要你有钱就可以随时购买或升级。人物升级后会刷新商店并获得一个四选一的基础属性提升。武器和法术(法术不占据武器栏)与指定的Buff结合再升到满级后可以变成超武,性能会上一个台阶。 而另一个战力来源便是防御塔。地图上有很多的树木,收集后可以用来建塔或制造炸弹。塔还可以进行升级,但掉血后需要进行维修,一旦完全损坏那就寄了。如果你是选择的自动建塔,那放置的地点明显就颇为随缘,只适合短时间+简单难度。想要挑战高阶,还是得有针对性的手动布置一番。 不过关键是这些都是要钱的啊!你要么把钱投在武器上,要么就是塔上,均衡发展也不是不行。建议懒人就堆超武神器,策略玩家就搞塔防联盟。 [h1]总结[/h1] 便宜好玩又有自己特点的类幸存者游戏,性价那是杠杠滴。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
幸存者类的刷刷刷游戏,十分钟体验,虽然看起来很厉害,其实并不好玩,对标另一个魔法书幸存者,这个游戏不到那个游戏的一半。 武器打出去不知道什么效果,敌我子弹无法区分,远程近战无法区分,魔法没有特色,总之,一切都很简陋,没有幸存者类游戏玩起来的爽感。 已退款
[h1]前言[/h1] 《荒野军团》是一款结合了塔防建造的类吸血鬼幸存者题材游戏,游戏中你将通过走位躲避数量庞大的敌人,通过攻击树木和敌人收集木材和金币用来进行各种炮塔的建造,拯救迷路的小动物,从而生存下去。 [h1]初见[/h1] 该游戏采用了2D的游戏画风,角色形象有些类似饥荒的感觉,刚开始只能选择初始角色卡尔森,随着游戏进程还可以解锁其他六名角色,比如难度1胜利后可以使用卢卡斯进行游戏,一次游戏中修建8座炮塔则可以解锁乔纳森。 同时你可以调整需要坚持的游戏时长,默认是30分钟,这里建议初期可以设定成10分钟,难度1获胜后会解锁难度2,以此类推目前能看到最高是难度6,选择的角色初始属性和能力有所不同,同时也有着不同的技能,比如艾伦擅长法术,生命恢复能力增强但暴击机会不高,技能是冰冻陷阱和镭射攻击,而初始的卡尔森则能力均衡,生存能力中等,技能则是飓风攻击和火焰喷射。 选好角色之后会随机三种不同的武器进行攻击,这里可以设置是否自动辅助建造炮塔和武器自动瞄准,有四张地图可以选择,不过刚开始只解锁了一个,后续要完成不同难度的获胜来解锁。 [h1]体验[/h1] 战斗地图的布局比较简单,你出生时能看到一个类似底座的中央塔,在一定时间后会生成吸引全部怪物袭击的建筑,同时会提示受到攻击需要保护,除了中央塔之外还有着树木和木桶,以及数量众多向你冲来的敌人,敌人的形象多样从一开始拿着小刀的小兵到后面出现的骷髅以及独眼怪等等数量众多,还会有体型较为庞大的牛头人或者石头人等精英以及会释放弹幕攻击的BOSS出现。 该游戏的操作方式简单,你可以通过走位和冲刺来攻击闪避敌人,从而收集金币进行升级以及攻击树木可以收集木材来建造炮塔,地图上有时会出现迷路的小动物,你可以通过帮助迷路的小动物回到中央塔来得到一些特殊效果,比如将野猪带回去会触发自动收集之前掉落金币的能力,小猴子则会限时触发全屏弹幕设计等等。 该游戏在战斗方面除了角色初始的技能之外,还有着不同的武器和BUFF,每次等级提升之后会出现四个不同的属性选择,比如近战伤害增加,速度增加等等,选择一个之后会进入消费界面,在这里需要消耗金币进行武器或者法术以及BUFF的购买,同样是随机出现四个,同时在这里还可以利用金币对已拥有的法术和武器进行升级。 该游戏有一个比较有趣的超级武器能力,在购买时会进行提示,比如45金币可以购买魔力圆圈,属于法术能力,如果你同时购买了玫瑰花刺的BUFF,那么将魔力圆圈升满级后,就能变为超级武器,你能看到战斗时周围出现了数量众多的魔力圆圈,除了精英其他敌人基本无法近身! [h1]其他[/h1] 战斗中并没有加速时间的选项,并且如果你不移动位置去收集金币只在一个位置的化,你的等级也不会增加,视觉上感觉掉落的金币数量和击败的敌人数量并不成正比,所以战斗中你需要一直走位甚至冲向敌人来进行对金币的收集,游戏胜利或者失败都可以选择继续或者新游戏重新选择角色难度。 选择退出游戏则可以利用之前结算获取的宝石在升级中进行总强化,也就是局外养成,比如增加炮塔总数量、提升攻击速度,收集范围等等,这里还发现角色之间的难度获胜后并不相通,就是说你利用卡尔森已经难度3胜利了,选择其他角色还是要从难度1开始。 [h1]总结[/h1] 该游戏采用了类吸血鬼幸存者题材的基础玩法作为游戏核心,加入了建造塔防元素,除了通过走位来攻击敌人之外你还需要收集木材和乱跑的小动物,同时设计了丰富的武器、法术和BUFF,并且还设计了超级武器的组合升级元素,战斗中会有十分强力的表现,不过并不能彻底解放双手,视觉上金币掉落和怪物数量并不成正比,且需要不停移动进行收集,有局外养成的总强化设计,感兴趣的朋友可以一试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
Currently, I hesitantly recommend This clearly has potential to be a nice VS/Bro-like with a good meta system and charming art direction, but it's not there yet. Initial progression is painfully slow (Gems being far rarer than in the demo, and that progress doesn't transfer), stats don't really seem to do much, and the difficulty curve is harsh. For the first 2 hours I rarely got past 5 minutes. Then I unlocked Showman and somehow nailed a complete run, mostly cos of the increased collection radius. Also devs: more female characters, please If things improve over the next couple of updates this may well be one of the better Bullet Heavens
Day1 bug where lose condition is broken tells me I should stay away from the game. Control scheme is atrocious. Why button functions such as accept changes between menus? Lastly, I don’t feel the progression. Stat numbers increases here and there, but they don’t provide significant changes to the gameplay itself.
这款游戏在玩法上展现了创新与深度的完美结合。战斗系统流畅易上手,策略性十足,而探索模式则充满未知与惊喜,让人不断有新的发现和挑战。《荒野军团》凭借其卓越的综合品质、精心打磨的细节以及不断创新的内容更新,无疑是我近年来玩过的最值得推荐的一款游戏。不论是对于喜欢该类型游戏的老手,还是寻找新鲜体验的新手玩家来说,都是不容错过的选择。
饥荒画风的一个幸存者类游戏,结合了一点塔防建造元素。难度偏低,节奏尚可。主要问题是升级系统有些不平衡,初始有6个武器栏,中途可以升级武器栏数量,但不值得,因为法术和装备栏无上限,有金币全用来填入升级法术的无底洞,打到结束根本无法全升满,建议限制法术数量。 另外目前有许多小问题,比如不显示冲刺冷却时间,有时画面暂停但人物可移动,建筑材料没标明需求的资源单位,无法更改快捷键,属性窗口有时不会消失,窗口还未消失暂停就结束了,等等诸如此类虽然不影响游戏但很闹心的小问题,希望能好好打磨细节,将会是个很不错的游戏。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
界面精良,操作流畅,很好玩,很解压,能够锻炼人的专注力,推荐推荐
土豆兄弟玩法和塔防的结合,内容丰富,好玩! 建议:有一些词条、还有组合不太懂是啥,希望移上去有解释,这样就清晰很多。
10把超级武器竟然只坚持了28分钟 我不服呀,今天通宵拿下,
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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