
Master ancient tech to hunt down giant beasts. WILD HEARTS™ is a twist on the hunting genre where technology gives you a fighting chance against giant nature-infused beasts. Hunt alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 0.71/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−80% | 13.1Kreviews | 47% | — | $3.3M |
| $69.99 | 6.9Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/22追記 インストールし直し整合性チェック、ぐぐって載ってる対策は全部試したと思うけどダメね。 このゲームに関しては面白いかどうか、そんなものは関係ない。 まともに出来ないのに面白いかどうかなんて関係ない。 対策をしてプレイ出来てる人も居る様ですけど それってユーザーがやるべきこと? MODは自己責任で、なら分かる。 購入すら対策出来る人が自己責任でって言うのはちょっと違うんじゃないかな。 修正しようとする姿勢が無く放置してるままスイッチ2版を出す根性が腐ってると思う。 10/6追記 win10のサポートが終わるのでwin11にアップグレードしたところ カクカク過ぎてプレイできないですね。 何とか1匹狩ってみたけどクラッシュしました。 他のゲームは今のところ問題ないです。 他のwin11のプレイヤーの方は如何ですか(=゚ω゚)? そんな状態なのでオススメしないに変更となります・・・。 今4章プレイ中。 面白い事には面白い。 最適化とかクラッシュ、フリーズは今のトコ無し。 ゲームプレイに少々気になるストレス点が。 ロックオン、カメラワークが機能して無さ過ぎる。 ロックオンしてるのに画面から消えて自動追尾が遅すぎるって言うのが納得いかないかな。 手動でカメラを動かそうとすればロックオンしてる部位までかわってしまう。 ロックオンしてるのに背を向けれるものだから、攻撃が訳の分からんトコへ振ったり飛んで行ったりと・・・ はぁ?ってなる。 このカメラワークでだいたいどの敵も画面外に消えてからの攻撃持ってるのがしんどい。 攻撃間隔も短めでどんな攻撃を当たっても吹っ飛ぶ。 吹っ飛ばされて回復のループと言うピンボール現象が多々ある・・・。 1発で終わる攻撃は少なく派生もあるのでモーションを見分けて対処しにくい。 1発で半分貰う攻撃何回連続で打って来るのって言う・・・。 このカメラワークの悪さのせいか からくり作る時に位置がずれて無駄に消費した挙句失敗から被弾って言うのも多すぎてイライラ・・・。 体力が低めなので1回のクエ自体は数分でサクっと終わる。 これが良いか悪いかで言うとどちらとも言えず 体力に対して部位の耐久が高すぎると思う。 しっかり狙っても壊せないまま倒してリトライも多い・・・。 そのせいか3章でスキルツリーは最後まで終わってしまったよ。 逃げてからの感知周りが微妙で距離だけで勝手に怒って暴れだすのも納得できない。 それならわざわざあのゲームの逃げるシステムまでパクらんでいいよって思うw 湊での戦闘が本当にイライラする・・・。 この地形で戦うの(´・ω・`) 落とされて戻ってる間にゲージ切れるし からくり置こうとしたら、そこ置けませーんって。 勝率悪いうえに周回しても出ない素材。 これで心折れた。 戦闘面以外だと高すぎる落下にもダメージは無いけど巻き戻しになるって言うのもね・・・。 よじのぼりが遅すぎ、スタミナの消費が早すぎまともに登山は出来ない。 ミニマップがないのもあって、地図も見にくく立ち止まっては地図を開くって言う作業もどうなのかなw 素材が取れる部位を書いてる図録も見方が分からない。 採集物は地図を見ても何が落ちてるのか分からない。 分からない事が多すぎて不親切と言うか理解が難しい。 気になるのはそれくらい? で、そういうとこを気にしないようにすれば全体的には面白いゲームだと思う。 傘しか使ってないけどパリィ自体はそんなにシビアではなく楽しいし キャラクリも充実してる。 武器は自分の好きなルートを使ってお気に入りのスキルで改造できる。 防具もハクスラ要素があって組み合わせで自由度が高い。 ちゃんとボイスがあってジャンプがあるのも高評価かな。 フィールドの探索要素もかなり多め。 ちょっと難易度が高すぎるのと操作量が多すぎるので 空いた時間に少しだけやろうかなって風にはならないかな・・・。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
TMD SB 游戏 玩一次死机一次 真是不要B脸了 NM的 从来没有 那么生气过 WCNM SB 游戏
¥29.8这就是不可多得的怪猎代餐
2060S的显卡2K画质很流畅,已经毕业了。没玩过怪猎,第一次尝试这种类型的游戏,剧情还不错,各种武器操作起来也很花哨,人物建模很好看。机巧、无敌帧躲避以及对各类怪物的招式利用机巧拆解,玩起来很有成就感,唯一不足就是地图太少,怪物种类太少,基本都是各种怪物的换皮。打起来比较无聊。后期毕业后就没啥乐趣了,唯一乐趣就是帮新手过任务了
现在玩过来挺好玩的但是非常卡
Вы знаете, но это не так плохо, и если МХВайлдс вам показался коротким, и не таким красивым как вы хотели - это игра для вас. Но да оптимизация подхрамывает. Но картинка и монстры превосходны. Я очень сожалею, что такая прекрасная серия не получит продолжения. Ведь это мог быть хороший конкурент в этой нише.
優話巨爛 半成品
啥比光荣,优化nm了构思玩意,进去一次死机一次,什么没玩到光重启了,真是司马玩意
fun but the optimization is nonexistent
0/10 keep crash
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $7.7K | 40 | 88% | $8.80 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
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| $3.3M | 6.8K | 80% | $24.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 |