
Master ancient tech to hunt down giant beasts. WILD HEARTS™ is a twist on the hunting genre where technology gives you a fighting chance against giant nature-infused beasts. Hunt alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 0.83/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−80% | 13.1Kreviews | 47% | — | $3.3M |
| $69.99 | 6.9Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i liked it but optimisation is a big issue
Fun Monster-Hunter Clone. A few of the lategame Monsters attacks can feel a bit cheap but overall it was an enjoyable game. I played long after release so i only played singleplayer.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Got it on sale for $7.99AUD thinking it'd be a bit of fun. Created my character and watched the opening cinematics, thinking this looks alright. It so so badly wants to be Monster Hunter, even down to the UI and over the top control scheme. Unfortunately.... The game hard crashes to desktop at the end of the tutorial. Changed settings, same thing. Do not waste your money on this broken game, it doesn't seem to have received any patches or updates in years, so i don't have faith that performance will be fixed any time soon. Based on the feedback in other reviews it seems i'm not alone. Valve should force the team to either patch performace or delist the game as it is not playable in this condition.
※追記(9/30) 自環境で『Bongo Cat』という常駐するゲーム(?)をを起動しながらこのゲームを起動すると高確率でクラッシュすることを確認しています。 詳しい検証はできていませんが、その他のゲームを起動しながらこのゲームを起動してよくクラッシュするという方は一度別アプリを終了させてからゲームを起動することを試してみてください。 『Lossless Scaling』に関してはクラッシュしなかったですが、ゲーム内設定で30 FPSにしたうえで使用したときに酔いそうになったので少ししか試していません。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※追記(9/25) 必ずCPU使用率などをモニターした状態でゲームを始めてください。 ゲーム内設定でFPS 60にしているとCPU使用率が100%近く上がりそれが原因と思われるクラッシュが多発しました。 ゲーム内設定でFPS 30にしたところCPU使用率が60~70%程度まで下がり動作に余裕ができました。 その他のグラフィックス項目は主にGPUに影響が出る範囲っぽいので自分は特に影響を感じませんでした。 自環境 ・CPU:Ryzen 7 5700X ・GPU:Geforce RTX 4070 SUPER ・メモリ容量:32GB 追記以上 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゲームは面白いです。 ただ最適化不足でユーザー側がいろいろいじる必要があるという点でなるべくセール時に買ったほうが総合的な満足度は高いと思います。 必ずクラッシュ対策を行ってプレイすること。 必須 ・One Driveの監視対象からドキュメントを外す、またはアンインストール。 ・ローカルファイルにある「nvngx_dlss.dll」というファイルを削除、または名称変更で無効化。 推奨 ・起動オプションからDirectX11を適用する。(自分は諸々含めて「-force-d3d11 -USEALLAVAILABLECORES -THREADS 12」を使っています) 以上によりDLSSは使えなくなりますがクラッシュする原因になるのであきらめましょう。 FSRは利用できます。 あとはグラフィックなどをお使いのPCのスペックに合わせて調整してください。 FPSは30が安定、スペック次第で欲張れるという感じだそうです。 サウンドの出力設定を「7.1ch/5.1ch」にするとカクツキを抑えられるという報告がありました。 以下レビュー ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ オープニングから拠点になる町『湊』に入るところまでプレイしたのでそれまでのレビューです。 使用武器は初期武器である刀ですので他の武器の所感はわかりません。 とにかく探索の自由度が高いと感じました。 主人公はヒョイヒョイ段差を超えていきますし、ジャンプもできますし、壁を上ることもできます。 そびえたつ壁を登れば反対側にも行けますし、ある程度進めばジップラインを自由に引くことができるので崖から崖の移動もできてしまいます。 ボスモンスターを探索できる施設を建てることができますし、検知している間はマップに表示かつウォールハック状態になるのでフリーハントが捗ります。 アクション面に関して、攻撃モーションの小回りが利かない印象を受けました。 特に威力の高い攻撃はよく動くので慣れないと定点に攻撃するのが少々難しいです。(定点攻撃に特化したコマンドもあります。) からくりという独自システムがありますが、構えて設置してから利用という形になるので戦闘で活かすのはかなり慣れが必要だと思います。 ただからくりは戦闘以外にも、壁のぼりの補助に使ったりちょっとした穴を飛び越えるためのジャンプ台に使ったり、探索の補助としてとても活躍します。 また、設置したからくりがマップ上に残り続けるため(無制限?)再利用が容易なのがとても良いですね。 総評して、ゲームとしてはとても面白いと思います。 画もきれいです。 回復アイテムが1種類で道中で拾えることや、武器を研ぐ必要がないことなど、複雑化が進んでる某ハンティングアクションから余分な要素がオミットされていると考えるととても良いかなと。 ただモンスターの〇意が高めかなとも感じました。(攻撃の追従性能が高めだったり) そういう点では難易度は高めかなと。 ただ、よく動く攻撃モーションはかみ合えば一撃離脱できる優秀なモーションですし、からくりの戦闘利用なども含めて玄人好みな印象です。 ただ一点、ストーリーでムービーに入った瞬間時系列が数日ほど飛んだ場面があってすごく気になりました。(進行上は大きな問題はなさそうですが。)
Listen to the Reviews on this game doesn't run at all thats for sure Crashed at the start of 3 ice wolves never had a game like this shame on EA and Koei just take the game off of steam if you don't want to even optimize it for pc and that's too bad becaause the game looks pretty cool but it is unplayable and its definitely not my pc lol.
Wild Hearts provavelmente foi uma das tentativas mais interessantes de competir com a fórmula de "Monster Hunter" nos últimos anos, conseguindo ter personalidade própria ao invés de só parecer uma cópia. A comparação é inevitável: caçar monstros gigantes, fabricar equipamentos melhores e repetir o ciclo quase que infinitamente. Tendo como diferencial o sistema de Karakuri, que adiciona construções rápidas no meio da luta e deixa os combates muito mais dinâmicos. Os monstros também são um dos maiores acertos do jogo. O design mistura natureza com criaturas gigantes de um jeito muito marcante. Graficamente ele não é exatamente um “showcase de nova geração”. Em vários momentos dá pra perceber limitações técnicas e texturas menos impressionantes do que outros AAA atuais. Um dos maiores problemas quando o jogo saiu era a performance, mas esse problema de otimização foi corrigido posteriormente. Os cenários têm personalidade, boas cores e uma atmosfera muito bonita, principalmente em áreas abertas e biomas mais naturais. O foco claramente foi criar ambientes interessantes e monstros memoráveis, e nisso o jogo acerta bastante. Talvez ele não tenha o mesmo refinamento absurdo que Monster Hunter construiu ao longo de décadas, mas como nova franquia, Wild Hearts merece muito mais reconhecimento do que recebeu.
セールで見かけたので久々にプレイしたらスペックは満たしているのにクラッシュしてまともに遊べない
Fazit nach knapp 5 Stunden: Das Spiel macht Spaß, hat aber auch seine Macken. Aber eins nach dem anderen. Das Spiel Wir spielen einen Monsterjäger (ähnlich wie Monster Hunter), der diverse Monster (Kemonos) in allen Farben und Größen (von der Größe eines Karpfens bis hin zu 5-stöckiges Haus) jagt. Als Belohnung winken Gold und Materialien. Beides brauchen wir, um neue Waffen und Rüstungen anfertigen zu lassen. Materialien lassen sich auch in der Welt finden (Kristalle, Erze etc.) oder von den kleineren Kemonos erlangen. Der Clou: Nicht immer macht es Sinn, kleine Kemonos zu töten - bestimmte Materialien lassen diese nur fallen, wenn wir uns an sie heranpirschen und sie streicheln. Seltene Materialien lassen nur die Großkaliber fallen oder kommen über spezielle Jagdaufträge. So steigen wir langsam zum ulitmativen Monsterjäger auf - entweder allein oder im Team mit anderen Spielern. Kampfmechanik Wir dürfen zwischen verschiedenen Waffen u.a. Katana, Odachi, Bogen oder klingenbewährtem Schirm wählen. Mit Nahkampfwaffen können schnelle oder langsame Angriffe durchgeführt werden. Schnelle Angriffe verursachen moderaten Schaden und sind flexibel, langsame Angriffe verursachen mehr Schaden sind aber anfällig für Gegenangriffe der Kemono. Daneben stehen uns noch Spezialangriffe zur Verfügung, die wir entweder über unsere Energieleiste auslösen oder über die Karakuri-Konstrukte (dazu nachher noch mehr). Im Kampf werden wir von einem Tsukomo (eine Art fernöstlicher R2D2) unterstützt, der uns heilt, die Monsteraufmerksamkeit auf sich zieht oder mit angreift - ähnlich den Palicos aus Monster Hunter. Die Animationen der Angriffe des Spielers und der Monster sind flüssig und in sich stimmig, schnelle Waffen fühlen sich schnell an, schwere Waffen kommen mit ausreichend Wucht rüber. Die Kämpfe sind fordernd, aber fair - allerdings scheißt euch da die Technik rein (auch hier später mehr). Crafting System Ihr könnt mit den gesammelten Materialien eure Waffen und Rüstungen entweder verbessern oder neue, mächtigere Varianten in der Schmiede herstellen lassen. Euren Tsukomo könnt ihr ebenfalls upgraden, damit er mehr Schaden austeilt, mehr aushält oder euch besser heilen kann. Dann gibt es noch das Karakuri-System. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr gegen Fäden (eine Art ätherische Bauessenz, die ihr überall findet) verschiedene Konstrukte überall aufbauen und euch entweder auf unerreichbar hohe Absätze bringen oder mitten im Kampf eine Barrikade errichten, die das gerade auf euch anstürmende Monster auf die Bretter schickt. Das System ist am Anfang etwas ungewohnt, aber wenn man den Dreh raus hat, kann man im Kampf effizient seine eigene Position verbessern und stärken. In den Lagern, die ihr fast überall auf der Welt bei den Drachenschlund-Rissen errichten könnt, errichtet ihr auf fast die gleiche Weise verschiedene Gebäude wie Zelte, Werkbänke oder Lagerfeuer. Sound und Grafik Der Sound passt gut in alle Spielsituationen. Im Kampf hört ihr dramatische Musik, in den Städten könnt ihr fernöstlichen Klängen lauschen und gerade bei Nacht entsteht hier tatsächlich eine sehr schöne Atmosphäre. Auch eure Ausrüstung macht unterschiedliche Geräusche: Hat euer Charakter z.B. Holzschuhe an, klackert jeder seiner Schritte auf harten Oberflächen und die hölzerne Schwertscheide, die gegen euren Körper schlägt, gibt dezente Klopfgeräusche von sich. Die Sounds der Waffen passen perfekt und bringen zusätzliche Dynamik in die Kämpfe. Die Grafik ist schön, aber kein AAA-Kandidat. Ich persönlich mag die Grafik, auch wenn sie nicht an die etwas realistischere Grafik von Monster Hunter: World ran kommt. Dennoch kann man in den Wäldern Laub fallen sehen, Gras das sich im Wind neigt und die Tag- und Nachtwechsel machen ebenfalls was her. Weil es thematisch noch passt: Selbstverständlich erstellt ihr bei Spielbeginn euren eigenen Charakter und der Charakter-Editor gibt euch viele Möglichkeiten, euren Charakter nach euren Vorlieben zu gestalten - vom Körperbau bis zur Frisur etc. ist alles dabei. Klingt doch alles ganz gut, oder? Nicht ganz. Leider haben sich EA und Koei Tecmo ein paar üble Schnitzer erlaubt. Punkt 1: Die Steuerung Kurz und knapp: Sie funktioniert aber das hätte Koei besser gekonnt! Ein Beispiel: Ihr kämpft gerade gegen einen riesiges Wildschwein (der Name ist mir gerade nicht eingefallen) und wollt einen Turm mittels Karakuri-Kräften bauen, um euch von oben auf das Monster zu stürzen. Der Turm steht aber die Steuerung ist in solchen Momenten so ungenau, dass es im Eifer des Gefechts zu einer zusätzlichen Schwierigkeit wird, den Turm anzusteuern und hochzuklettern. Entweder schafft ihr es nicht den Turm hoch oder euer Charakter springt ohne einen Angriff wieder nach unten, weil euch die nervöse Steuerung einen Strich durch die Rechnung macht. Außerdem können schwere Angriffe nicht während der Ausführung abgebrochen werden d.h. ihr könnt nicht ausweichen und lauft direkt in den Gegenangriff des Monsters. Wenn man das weiß kann man die Angriffe anders timen - ich hab dafür erstmal drei Runden Dreck gegen die Monster gefressen. Punkt 2: Die Kamera Absolute Katastrophe. Die Kamera positioniert sich (gerade im Kampf) dermaßen schlecht, dass man keine Übersicht mehr über das Kampfgeschehen hat. Ich erwische mich oft, wie ich einen harten Treffer nach dem anderen einstecke, weil die Kamera irgendwo in einer Felswand oder dem Monster “steckt”. Zwar kann man die Monster anvisieren (um bestimmte Körperteile anzugreifen) aber dieser Fokus ist oft auch so schlecht platziert, dass ich fast lieber ohne den Fokus spiele. Und wenn ihr glaubt, dass Gegenstände wie Bäume oder Sträucher ausgeblendet werden wenn sich euch die Sicht nehmen würde - falsch gedacht. Manchmal wird um euch herum wie eine Blase das Hindernis ausgeblendet aber Bambus beispielsweise wird nicht transparent und dann ist eure Übersicht komplett im Eimer. Nebenbei: Der Bambus ist unzerstörbar. Drängt euch da ein Monster rein, seid ihr schneller platt als ihr denken könnt. Punkt 3: Die technische Umsetzung Hier haben KT und EA gnadenlos versagt. Das meine Rüstung durch meine Hose durchclipt kann ich gerade noch verschmerzen, wenn aber ein riesiges Monster einen Baum als Hindernis aber teilweise mit dem Kopf durchdringen und mich treffen kann, dann ist das einfach eine absolut grottenschlechte technische Umsetzung! Noch ein Beispiel: Ihr rennt gerade einem Monster hinterher. Jedes Mal wenn euer Charakter über einen Stein, eine Wurzel oder ein anderes, kleines Hindernis läuft, wechselt ihr vom Rennen ins Laufen. Das kostet euch gerade am Anfang Zeit, nervt tierisch und zeugt - zumindest für mich - von schlechter Arbeit bei der Programmierung. Hier hätte KT viel mehr Arbeit reinstecken müssen. Wie bereits gesagt, über kleinere grafische Macken kann ich hinwegsehen, aber andere Baustellen erschweren das Spiel unnötig und fördern den Frust. Wer da nüchtern bleibt, hat Nerven aus Stahl. Fazit Viel Licht, aber auch viel Schatten - gerade was die technische Umsetzung betrifft. Wer mit den Macken leben kann, bekommt ein solides Spiel, das ähnlich wie Monster Hunter ist. Monster Hunter ist technisch und spielerisch weiter vorn - allerdings hat mich hier immer die Tatsache gestört, dass ich mich als Spieler immer als Eindringling in einem funktionierenden Ökosystem gesehen habe. Für unter 10 Euro im Sale bietet Wild Hearts jedoch genug Spaß, um die technischen Macken spielerisch zu kompensieren. Mir persönlich macht es sogar mehr Spaß als Monster Hunter, was an den Kampfmöglichkeiten mit den Karakuris und dem guten Sounddesign liegt. Klar nerven mich die technischen Macken, aber für mich überwiegt der Spielspaß.
Amazing game to rival Monster Hunter, but a more Eastern wonders twist on it. Disable OneDrive backups/uploads to prevent crashes!
快打完不打了弃坑,优化不好,一顿一顿的感觉, 然后制作组都放弃这游戏了,战斗做多好一个游戏不做了
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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