
The deckbuilder where cards are plants, animals, and insects that can synergize and prey on each other. Place your cards on an expanding board to trigger satisfying chain reactions and shape an interconnected ecosystem.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Some help each other. Others give in to their natural instincts.
With more than 400 cards to discover, experiment with countless combinations and shape your own path!
Cards interact with each other on an expanding hexagonal grid.
Each card has a unique effect that influences the animals and plants around it on the board.
Inspired by nature, the possibilities are endless. Unleash your creativity and trigger insane combos in a single turn!
Lead your campaign, rally supporters, and outvote your rivals to become the Mayor of Wild City.
As you progress through your electoral campaign, you will face Protests and Boss Fights that shake up the rules, forcing you to quickly adapt to new obstacles and debuffs.
The more you play, the more synergies you'll discover.
Thanks to a keyword-based system, a single card can be used in many different ways as each building block interconnects.
As every piece of your build comes together, you will reach heights you did not think were possible!
A unique strategic roguelike deckbuilding experience! Deckbuilding meets tile placement.
Gather a deck of supporters to fund your electoral campaign and defeat the opposition!
Impersonate one of many runner-up Mayors, each with their unique supporters and playstyle.
Master strategic placement on grid to trigger insane combos!
Unlock new cards and difficulties as you progress through each run.
Complete the collection of 400+ cards!
Nature meets society in this cute but gory setting!
If you like games such as Cat God Ranch, Slay the Spire, Vampire Crawlers, Mewgenics, and 9 Kings you'll enjoy Wild City!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, French
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is such a clever score chasing tile laying game. The gist? Place hexes (often 2 or more linked together like some sort of hex based Tetris) representing animals, plants, and buildings next to one another in a limited space to reach the target score within a limited number of turns. The key to reaching these scores is learning how to maximize the score of your every tile by following their scoring rules. Ants like to link up to one another, spiders like to pounce down on other bugs, humming birds love being next to flowers, etc.
« N’est-ce pas le rôle de l’école d’enseigner aux élèves la part d’ombre comme la part de lumière d’une société où prime la coexistence entre les espèces ? » Wild City est sur le papier un jeu d’une simplicité élégante. On y incarne un candidat en pleine campagne électorale pour la mairie d’une vibrante mégalopole. Notre but va donc être de recruter des partisans, de lever des fonds et de « convaincre » nos rivaux de s’allier avec nous. Ah, et petite particularité : les habitants sont non seulement des animaux anthropomorphes, mais également des insectes, des minéraux ainsi que des arbres doués de conscience. Autant dire que l’enseignement du vivre-ensemble risque d’être velu. Nous avons donc affaire à un roguelite dont les parties sont courtes (une heure en moyenne) mais intenses : trois niveaux à traverser chacune composée de trois batailles, un combat de boss et une poignée d’opportunités d’améliorer notre« deck ». Celui-ci est composé de citoyens ayant chacun une classification, un climat préféré, une valeur en points et éventuellement un pouvoir. Il n’est donc pas question ici de poser des unités en fonction d’un quelconque coût en énergie mais bel et bien par rapport aux synergies qu’elles génèrent, sachant que nous déployons parfois jusqu’à quatre partisans en même temps prélevés aléatoirement dans notre pioche. C’est comme ça qu’on se retrouve à se creuser les méninges lorsque le jeu propose de déposer ensemble un capibara qui booste les animaux voisins à côté d’un bouquetin, sauf qu’un charbon pourrait se trouver au-dessus de ce dernier, poussant le caprin à sauter par-dessus pour marquer des points. Heureusement qu’on nous propose à chaque tour plusieurs combinaisons et qu’on peut les faire pivoter à notre guise. Chaque levée de fonds (ou affrontement) se déroule selon le même principe : on doit déposer nos partisans sur un échiquier avant que tous les tours à notre disposition soient écoulés. Certaines auront des modificateurs et les boss auront même la particularité de pouvoir être retirés du champs de bataille au fur et à mesure que l’on marque des points en les encerclant. L’ensemble est cependant complexifié par l’installation de blocs d’habitations spécifiques à un climat et qui apportent un multiplicateur aux unités concernées, la présence de stickers (que dans d’autres jeux on appellerait des reliques), de bâtiments aux effets variés, d’autres multiplicateurs en fonction du nombre de représentants d’un climat… bref il n’est pas rare de se retrouver avec un plateau rempli avec des unités qui bougent, génèrent des unités, se mangent entre elles ou se transforment au gré de la stratégie d’optimisation démente que nous aurons concocté. Tout ceci au doux son de l’or qui ruisselle à mesure que nous nous rapprochons de notre objectif. Je ne saurais trop insister assez sur le design des unités. Non seulement toutes les créatures anthropomorphes sont représentées avec un goût certain, mais tous leurs effets ont été pensés pour coïncider avec les comportements de leurs équivalents réels : l’ours territorial va s’en prendre à ses voisins, le chêne va protéger des espèces végétales ou insectoïdes, le thon va se mettre en mouvement dès qu’il va être à proximité de ses semblables… tout ceci donne une vraie identité aux cartes et contribue à nous imprimer dans le cervelet le combos possibles entre elles. Cela et le fait que toutes les informations importantes pour le gameplay sont clairement lisibles grâce à des logos et des codes couleurs. Ajoutez à cela une bande-son jazzy, huit candidats aux styles bien différents déclinés en quatorze niveaux de difficulté, une meta-progression qui se fait juste en gagnant des parties… et cela donne un roguelite bien addictif. Je vous le recommande donc sans hésitation. Le Ciel vous tienne en joie.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏本身还是可以的,作为卡牌肉鸽入坑作是合格水平,但我现在碰到不知道什么问题,打开了就黑屏(鼠标正常),急需解决方案
游戏一般吧,不是很好玩,这狐狸是真骚,我喜欢
Its a very good mix or roguelike and puzzle i love the hexagon design
10/10 Idea , execution, freshness , artstyle , music. Very replayable , buy it !!
Je mets ce commentaire pour aider ce petit jeu à avoir de la visibilité. J'aime le contexte de roguelike électoral avec des animaux.
bello mi sta piacendo anche se è difficile capire come si gioca. fate attenzione al moltiplicatore degli habitat altrimenti non si riesce ad andare avanti. consigliatissimo.
Too easy. I hope there will be a difficult mode.
Le jeu est super sympa mais je sais pas ce qu'il se passe 1 partie sur 10 le jeu crash et si je suis sur une levée de fond ou un boss ça me le reset .... C'est quand même assez pénible. Je suis à 2.3 heures de jeu et j'ai déjà eu au moins 5 crash du jeu. Je changerai mon avis si ce problème est réglé. Je ne me souviens pas avoir eu ce problème à la béta
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