
A hybrid factory builder / incremental clicker game. Starting from humble beginnings, master the many crafting processes to build up resources and expand your factory. Then, using your newly automated production, unlock new technology and grow ever closer to your goal of spreading to the stars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Incremental game with a brief progression and prestiege system for replayability. Play the demo to see if you like it. It is fun to prestige once or twice, but then looses steam after 20 hours
fun game,please expand prestige tree or make a new prestige layer,I need better city builder,better fortress,better logistic hub(glass and battery lacks very much),better way to bury human remains,new way to reduce entropy(entropy decreasing over time too slow,spark is more effective),more terrains,and more game mechanics!!
I went in thinking I'd hate this game but uh no. I do not. Has everything a number go up factory game needs. Even timers for a speed run situation. I don't know why this game has a prestige system but the game ends before you reset. I want to keep playing and the game says ok, here is more and do it better this time.
Hallo Zusammen, Mein Senf zum Spiel Widget Inc., einem kleinen Idler aus der Pixelküche des Entwicklers Leaping Turtel. Es geht primär um eine sehr simple Entstehung einer Produktion, die in Summe nur dazu dient, den eigenen Fortschritt voran zu treiben, ohne dabei allzu sehr ins Micromanagement und unendlich langen Produktionsketten zu verfallen. Das macht das Spiel insgesamt sehr leicht spielbar und damit entspannend. Das ist genau exakt das Spielchen, dass alle nach einem langen, harten Arbeitstag spielen sollten um runter zu kommen. Das setzt, keine gewaltig anstrengende, logistisch-strategische Planung der Produktionslinien voraus, sondern das ist einfachstes Resourcen farmen und seine neuesten Errungenschaften in die Pixel-Landschaft stellen. Was dabei am Ende rauskommt, weiß ich selbst noch nicht, da der Baum der Errungenschaften ziemlich gewaltig ist. Für das schmale Geld, war das Spiel eine meiner besten Anschaffungen seit Monaten. Das macht unheimlich viel Spass, weil die Produktionen u. Upgrades erst nach und nach Sinn ergebend werden und man nie genau weiß, welche Produktion/Upgrade zu welchem Zweck dient und was das Ganze am Ende überhaupt bringen soll - das ist mal eine gänzlich neue Spielidee und ziemlich fesselnd - zumindest mir hat dieses Konzept gut gefallen. Das Spiel kann ich allen nur empfehlen die gerne einfach mal entspannend etwas "idln" möchten und sich dabei nicht mit quälenden Fragen wie z.B. "wohin stelle ich nun das Förderband", bzw. wie kann ich meine Produktion noch mehr vergrößern wenn ich diverse Abläufe umstelle. So das wars jetzt, ich wünsche Euch allen Spaß in Widget Inc. Grüße, Euer, Survivalstevie
Крайне нудно.
This game if un for the first few tiers and then it just becomes a slog. I wish there was an ingame way of showing maximum consumption because there are so many times you just have to wing it or wait 2 hours while building more power plants. Sure there are spreadsheets available that try to help but none of them ever worked for me. Ultimately I did beat the game and had fun with it.
It definitely could use more complex gameplay (which it may have later in the game), but it still has a nice "turn your brain off) incremental loop.
Very satisfying incremental game. Be aware though there is no mechanism to speed up time and you don't progress while the game is not running.
A nice and addicting incremental game with lots of automation. Love it!
fun
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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