
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
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About
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
It All Starts With a SPIN!
Customize your slot, forge your hero, and spin your way through the Hero Academy.
Your hero, your choices—and your reels.
Spin-to-Win Battles
Luck or strategy—every spin shifts the tide. Attack, defend, heal, or buff—it’s all in the reels.
Always a New Adventure
Every spin rewrites your story—with new slot combos, shifting relationships, and unpredictable enemies to face every run.
More Than Just a Spin
Train together, grow stronger, and unlock unique perks. Your fate spins with your allies.
Spin by spin, choice by choice—forge the hero who changes everything.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》简评[/h1] [h2] 拉杆!拉杆!拉杆!转转转~ [/h2] [h3] 老虎机训练法!勇者的养成日常 [/h3] 《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》是一款巧妙结合了老虎机的卡牌构建式roguelike游戏。我们在游戏中将作为一位命定之人,注定成为拯救世界击败魔王的勇者,召集我们的勇者小队,与伙伴进行锻炼,提升我们的四维,在每次战斗中都取得胜利,直到最后击败魔王。总的来说,本作结合了老虎机拉杆转盘机制,题材上算是比较新颖,虽然背景故事有点老套,不过其实对于这种小品级的肉鸽游戏来说,其实没有什么影响,玩起来还是比较上头的,推荐大家可以来尝试一番。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作作为一款卡牌构建式的roguelike游戏来说,本来可以说是没有什么突出的亮点,不过游戏巧妙地引入了老虎机的拉杆机制,借助老虎机本就自带的超强随机性(理论上)也给游戏带来了构筑上的一定变化,这种变化导致本来可以说不甚突出的游戏性由于老虎机的引入带来了极大的变化,使之变得更为有趣了。 游戏的老虎机玩法贯穿始终,我们对于四维的训练(臂力、智力、体力、信仰)都需要依托老虎机中关于所谓“锻炼牌”转出的数量加上他们卡面上的数值点来相加。同理,在战斗过程中,需要我们转出所谓“战斗牌”根据转出的数量以及卡牌上的点数以及效果来对怪物造成伤害。本就比较强的随机性因为有了老虎机的系统更显得具备一些肉鸽性。此外要注意的是,不管是战斗还是锻炼,都有几率转出非当前场景的牌,例如在锻炼的时候,也有可能转出战斗牌。此外,如果在训练场景中存在勇者小队的成员,我们可以与他一起锻炼,可以更大程度的提升当前某个对应的属性的数值。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏的玩法其实一眼能说到头,玩久一点便会感觉有点重复,其实若是没有老虎机机制,那么腻味的时间还要再提前。 [h3] 总结 [/h3] 《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》是一款巧妙结合了老虎机的卡牌构建式roguelike游戏。我们在游戏中将作为一位命定之人,注定成为拯救世界击败魔王的勇者,召集我们的勇者小队,与伙伴进行锻炼,提升我们的四维,在每次战斗中都取得胜利,直到最后击败魔王。游戏结合了非常有趣的老虎机机制,这使得游戏的肉鸽性更上一层楼,推荐喜欢小品级肉鸽游戏的玩家入手。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟 https://store.steampowered.com/app/3419450/_Spin_of_Fate/ [/quote]
Rumor has it the Hero is still training for Graduation
好玩!
ドット絵が可愛くてポチポチできるので、息抜きにちょうどよかったです。 カジュアルにプレイできるので、他ゲーの合間に続けようと思います。
ローグライトとして本当に最低限の完成度はあるが ・バランスを詰めきれおらず、1回クリアできるパターンをつかんだらもう発展性はない ・コラボ先作品とゲーム内容がほぼ全く関係ない、名前が同じなだけでキャラゲー要素もゼロ と、ローグライトとしてもコラボゲーとしても赤点で、正直褒めるところがない。 特に後者は本末転倒と言っていいだろう。 まあローグライトは、一見作りやすいようで、バランスをチューンするのはかなり開発コストを掛ける必要があるので 前者には目を瞑るとしても 原作要素を何も入れていない、ただイマイチなローグライトを作ったのでは何の意味があるのか? 一応ゲーム内容について書くと、鍛錬とバトルが同一デッキなのでトレードオフはあるのだが [spoiler] 鍛錬は高揚食物ビルド、バトルは盾と回復入れて適当に魔法を積むという戦略がほぼ一強で 逆にこれ以外はまともに戦えないのでどの初期デッキからでもこれを目指すだけなのが一回やればわかってしまう [/spoiler] という内容で、まあ1000円の価値はない。
こんな人にお勧め ・デッキ構築が大好きな人 ・デッキビルダーに興味あるけどハードルを感じてる人 プレイする順番を考えるのは面倒?このゲームはそんな事考える必要はありません。 運に身を任せてスロットを回し続けるのみ! さらには道半ばで失敗するたびにバフを追加できる初心者も安心仕様です。 ※玄人はバフを拒否できます でも完全に運だけじゃないから安心して、 色毎のデッキ構築・アイテム・キャラ育成 これらの要素がデッキビルドの楽しみを残してくれてます。 もちろんゲームの途中でタイトルに戻っても続きから再開できます。他のデッキ構築ゲームでは最適なプレイ順序を忘れないようにクリアまで一気に遊びがちですが、このゲームではプレイ順序を気にしないので少し時間が空いても気にせず遊びなおせるところも良いです。
非常に難しいが、その分クリアしたときの達成感はとても高い 育成パートと戦闘パートでメカニクスが全く異なるため、それぞれのパートを意識しながらデッキのバランスを考えるのが非常に楽しかった
作为一个打发时间的甜品游戏够格了,但是还是要说本游戏存在非常严重的平衡性问题。 4种属性中基本只有靠紫绿的玩法才能较轻松的通关。其他流派很容易会因为删卡困难和选不到对应流派技能成长跟不上敌人而失败。 而矿石 武器 这个玩法是最神必的流派,过大的随机性导致我个人认为基本不存在这流派困难通关的可能性。 然后后期敌人填充debuff技能的能力过于强大了,基本只能靠绿色高级技能净化处理,其他流派就算等级够并且技能搭配也合理,也会因为被塞了一卡组debuff而空过回合直接趋势。 3个队友的友情训练是一个不错的设定,但是随机性太高,出现概率很低,经常第二年过完都没能升一级羁绊。 总的来说这个玩法还是挺有趣的,希望制作者还能再更新调整下平衡性,比如提高当前流派技能的出现概率,降低删卡代价,削弱敌人的debuff或者给其他3个流派处理的手段
노멀모드 마왕 클리어하고 후기 남깁니다. 1. 비슷한 장르의 게임과 다르게 시너지 뽕맛 X - 이로인해 난이도가 아주 높습니다. 2. 몬스터 난이도가 악랄함 - 이로인해 스핀횟수가 너무 많아지며 지루합니다. 3. 단련스킬과 배틀스킬을 적절히 섞으며 진행 필요 - 이로인해 조합맞출 때 피로감이 높습니다. = 다만 클리어 후 소리질렀습니다. 그만큼 간절하게 플레이하게 되더라구요. 비슷한 장르의 게임을 좋아해 여러게임을 해봤지만 확실히 독특한 매력은 있습니다.
让加速更快一点吧!!! 还需要怪物以及boss的图鉴
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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