
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
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Media

About
"Who Trained the Hero? -Spin of Fate-" is a slot-powered roguelike where you customize your reels, team up with allies, and forge the hero destined to save the world!
It All Starts With a SPIN!
Customize your slot, forge your hero, and spin your way through the Hero Academy.
Your hero, your choices—and your reels.
Spin-to-Win Battles
Luck or strategy—every spin shifts the tide. Attack, defend, heal, or buff—it’s all in the reels.
Always a New Adventure
Every spin rewrites your story—with new slot combos, shifting relationships, and unpredictable enemies to face every run.
More Than Just a Spin
Train together, grow stronger, and unlock unique perks. Your fate spins with your allies.
Spin by spin, choice by choice—forge the hero who changes everything.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
존나 지루함..
이런류의 게임을 처음한거같은데 아닌가? 하여튼 초반 설명이 좀 불친절하다고 느꼈어요 그래서 재미없었는데 이해하고 나니까 재미있네요. 근데 나무 왜캐 쌤? 짱남
追記 バランス調整が入って面白くなるのに期待していましたが一向にアップデートが来る気配がないため、オススメしないに変更しました。 -------------------- ひとまずクリアまでやりました 価格分は楽しめたと思います。 スキルは多種多様ですがバランスはよくないので、どうしてもクリアを目指すと似通ったデッキになるのが残念。 もっといろんなビルドが楽しめるようになるといいですね
あまりにもバランスがわるい、もうちょっとスキルピックなどをうまく選べるようにしてくれ
슬롯머신 로그라이크 게임. 두 번째 판에 클리어 했는데 개인적으로는 난이도가 꽤 있었다. 게임 템포는 느린 편이었던 것 같고 덱빌딩 하는 게 어려우면서도 나름 재밌었지만 쉽게 다른 사람에게 추천하기는 힘들 거 같은 느낌 하지만 취향에 맞는다면 충분히 재미있는 게임
정화마법 사놓고, 최종보스용으로 공격당 회복하는 아이템만 사놓고 가면 질 일 없음. 1트 클리어. 게임 볼륨 굉장히 작고, 할거없음. 이유없이 무게잡는 스토리는 왜 있는지 유치하기만 함.
[h1]《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》简评[/h1] 《谁养成了勇者 -Spin of Fate-》这款另类的卡牌肉鸽对战游戏,选择了老虎机转盘形式出牌的玩法,虽然不是首创但也还是比较有意思的。不过,形式上再怎么千变万化,也离不开卡牌构筑这个体系,角色养成体系设计得还算可以,但是构筑体系方面就显得有些不够看了,卡牌之间关联薄弱、构筑搭配较为单一、战斗纯看数值,如果能把这方面再完善一番,那就相当欧克了。 [h1]卡牌对战和构筑[/h1] 卡牌对战,其实就是通过老虎机转转转的形式,将玩家卡组里的所有卡牌随机转到3行*(3~5)列的老虎机屏幕上,将屏幕中转出来的卡牌打出,叠加攻击、防御、恢复三大项数值以及根据词条造成不同的伤害效果,完成一回合的敌我双方战斗。 虽然采用了老虎机的形式,但是其本质还是卡牌游戏,也是需要玩家组卡组来构筑卡牌的。本作140余张卡牌,根据属性分为四大类。看起来卡牌数量很多,按照卡牌游戏经验来看玩法很丰富。然而,实际的卡牌构筑表现相当的欠缺,甚至可以说几乎没有构筑环节,每一张卡牌基本都是各自独立,关联性差难以成为体系。也没有其他的诸如圣物、职业等额外构筑元素,只有一项一次性消耗的道具,其效果也不是为了构筑,更多还是对数值的直接提升。 [h1]角色属性和养成[/h1] 角色的基础属性有四项,分别是臂力、智力、体力和信仰。臂力,影向对敌方的近身攻击值;智力,影响对敌人的魔法攻击值;体力,影响防御敌方攻击时的护盾值;信仰,影响勇者小队的HP回复值。 游戏的地图非常的简单,除了战斗房间就是锻炼房间,在锻炼房间里选择老虎机,便会可以锻炼角色的四项基础属性数值,从而不断提升每一个基础属性的等级(非角色等级)。同时,部分锻炼时,锻炼场所会随机出现勇者队伍的伙伴,在此场所锻炼能够获得同伴的好感度,每个同伴好感度最高LV 5,每一次升级可以获得一些特殊奖励,例如解锁新的一列老虎机格子、角色的血量上限、重置卡牌奖励次数、删除卡牌次数等等。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
小游戏
仿佛是独立游戏作者之间互有赌注一般,最近突然公布了好多以老虎机为主题的游戏,有之前制作了《恶魔轮盘》的发行商出的《四叶草深渊》,还有以绝佳动效而赢得一批拥趸的《命运转轮》等等。而本作《勇谁养成了勇者》就如其游戏标题一样,将设计重心放在了养成这一方面。 本作的基本系统可以理解成一种经典的随时间来slg养成角色,拥有一条既定的时间线,在每次战斗前都有较多的休整日,可以选择去不同的地方来训练勇者不同的属性,也算是定向发展自己。但是游戏中又存在一个友好度,队伍中的其他伙伴会随机进不同训练场,如果玩家陪同伴一起会增加好感,但如果你前期只去一种训练场就不太能定向升一个人的好感,导致这个系统反而在抑制玩家的正常发展,于是我后期都选择不做人,做人还得靠自己,队友好感什么的放放吧。 而到了战斗中不得不承认游戏中的可构筑池非常庞大,但也需要你精准的控制获得的词条,毕竟是老虎机游戏,前期只有9个格子,每次摇老虎机后会从你已有的词条中抽9个,若词条太多太杂就会出事。我在首次游玩时获得一个道具,使用后可以获得6个铁矿,起初还以为是交易用道具,没想到也是一种词条,直接就导致词条池被彻底污染,早早败北。 如果游戏能根据玩家前期的选择多出一些该流派的词条就好,虽然池子巨大,但开始想获得一些适合自己的词条还是太多困难。 总之本作对老虎机的开发其实并不算多,更多是一个偏构筑的类爬塔游戏,就如其标题一样,养成的丰富与深度才是本作的卖点。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
내가 원래 왠만하면 스팀 댓글 안 남기는데 게임이 존나 불친절해서 남김 일단 게임에 대한 팁이 거의 전무함 모험으로 알아가라도 아니고 참고 하려해도 스탯하나만 올려야 깰 수 있는건지 부스탯도 같이 올려야 하는 건지 리무브로 스킬을 언제 어떻게 어떤걸 지워야 하는지 동료 친밀도는 언제 올려야 하는지 뭐가 우선인지 이렇게 겜이 하드코어한 이유가 뭔지는 만든 사람들이 잘 알텐데 게임이 만들어지다 말았음 생각할 것도 많은데 운빨도 심함 최소한 보정스탯을 주거나 훈련카드 전투카드 분리하거나 했어야 겜이 돌아갈텐데 그걸 공유해버리니 복잡하기만 하고 억까는 또 오지게 당함 몬스터 생긴 거 똑같은 걸 보면 만들다 만 게 맞음 그리고 또 치명적인 문제가 있는데 상점에 템이 좀 문제임 4스탯*4종(전투,학습,돈, 트리거)=16가지의 상황별 카드가 매주 겨우 6개 주어짐 이건 걍 자유를 뺏는 거임 결국 해답지 한 가지만 있으니까 니 맘대로 하면 절대 클리어 못해라고 게임개발자들이 말해둔거임 그리고 아이템도 4스탯에 상황별 아이템 다르고 스탯연관없는아이템도 난잡하게 있다보니 넌 모든 걸 운에 걸어야 해 이걸 개발자들이 강요한다고! 또 또 문제가 있는데 왜 로그라이크에서 흔히 보이는 패배 후 성장 요소가 일회용임? 심지어 효율적이지도 않음 리롤3개 얻으면 뭐함? 나한테 쓸모 1도 없는거면 난 그냥 처음하는 거랑 같네? 난 성장한 게 조금도 없잖아 절대 사지마
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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