
Share thoughts and hot food with your last ever clients, as you wait for the world to end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 25 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 2.3Kreviews | 89% | — | $386.8K |
| $4.99 | 451ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 142 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
사연없는 인간은 없다는걸 보여주는 게임
Отличная игра. Сюжет, актерская игра, всё это оставило приятное впечатление. Обожаю такие игры на пару часов, которые способны погрузить тебя в прекрасную историю"
Short fun game with the focus on the story, really enjoyed it
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +3 more
| $4.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $4.99 | 8ratings | 78% | — | not modelled |
| $2.99−40% | — | — | — | not modelled |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
-Un'esperienza intima ed esistenziale sulla soglia della fine: All'apparenza While We Wait Here potrebbe sembrare un semplice gestionale di ristorazione. Il protagonista — il cui genere viene determinato dalle scelte iniziali del giocatore — gestisce una tavola calda isolata lungo un'autostrada. Ben presto, però, la vera natura del titolo viene alla luce, rivelando un'avventura narrativa profonda e ricca di significato. -Narrazione, Personaggi e Tematiche: Il bar si configura come una sorta di limbo o purgatorio metaforico, un luogo di passaggio in cui vari clienti si fermano portando con sé storie complesse e irrisolte. Il nostro compito sarà quello di ascoltarli, esplorare le loro vicende e aiutarli a trovare una forma di redenzione, con decisioni che plasmeranno direttamente i vari finali del gioco. Pur offrendo un gameplay semplice e non troppo impegnativo, la struttura narrativa affronta temi filosofici di grande impatto, ruotando attorno a un concetto centrale: l'importanza di saper lasciar andare. -Conclusione: In definitiva, While We Wait Here è un titolo che merita assolutamente di essere provato. Considerando la durata contenuta (circa 2 ore) e il prezzo accessibile, rappresenta un'esperienza intensa e suggestiva che mi sento di consigliare a tutti.
[h1] Entrei esperando nada e sai com muito [/h1] Eu confesso que quando li a sinopse achei que fosse um jogo sobre "gerência de restaurante com elementos de criaturas" pique anomalias. Mas que bom que fui surpreendido com o exato oposto. O jogo é sobre uma narrativa muito mais densa e interessante, personagens que despertam fascínio por suas histórias além de que por ser curto o jogo consegue te prender e te fazer ficar super engajado na trama. Foi uma grata e bem vinda surpresa. E sim, foi zerado e platinado em 2 horas, como eu disse, curto porém extremamente satisfatório.
[h1][b]While We Wait Here — enquanto a gente espera... quer alguma coisa para beber?[/b][/h1] Enquanto a gente espera... Que tal você pegar um café? Ou quem sabe uma cerveja. Ou um whiskey. Ou um milk shake... [b]Bom, pega alguma coisa e senta aí.[/b] Porque [b]While We Wait Here[/b] é basicamente um jogo sobre esperar, trabalhar e, principalmente, ouvir. E surpreendentemente isso funciona pra caralho. [h3]Bem-vindo ao turno[/h3] Você escolhe entre um dos dois atendentes da lanchonete e começa fazendo aquilo que qualquer pessoa espera de alguém trabalhando atrás de um balcão: servir clientes. Preparar pedidos. Pegar bebidas. Organizar algumas coisas. E ouvir gente falando da própria vida. Parece extremamente simples. E é. Só que aos poucos você percebe que aqueles clientes não estão ali apenas para ocupar uma mesa. Cada um carrega algum problema. Alguma preocupação. Alguma culpa. Alguma coisa mal resolvida. E você pode decidir se quer realmente ouvir. [b]Ou não. Que se foda também.[/b] [h3]O verdadeiro jogo são as pessoas[/h3] Essa é provavelmente a parte que mais gostei. Você começa pensando que vai simplesmente administrar uma pequena lanchonete. Mas o trabalho acaba virando quase uma desculpa para conhecer as pessoas que entram ali. Um cliente pede alguma coisa. Você prepara. Conversa. Escuta um pouco. Responde. E gradualmente começa a descobrir quem aquela pessoa é e por que está agindo daquela maneira. Não são simplesmente NPCs esperando você apertar um botão para entregar um hambúrguer. Existem histórias ali. E algumas delas conseguem ser surpreendentemente pesadas. [h3]Você pode ajudar[/h3] As conversas também não existem apenas para preencher silêncio. Dependendo de como você responde e do quanto decide se envolver, pode tentar ajudar aquelas pessoas com os problemas que estão enfrentando. Pode ouvir. Pode aconselhar. Pode questionar. Pode tentar empurrar alguém para uma decisão diferente. E é aí que comecei a prestar realmente atenção no que cada personagem dizia. Porque deixa de ser simplesmente: [b]“Qual opção de diálogo avança a conversa?”[/b] e passa a ser: [b]“O que eu realmente falaria para essa pessoa?”[/b] Esse tipo de jogo funciona melhor quando consegue fazer você pensar antes de escolher uma resposta. While We Wait Here conseguiu isso comigo. [h3]E se eu não quiser ajudar?[/b][/h3] Também existe essa opção. Nem todo mundo precisa virar psicólogo improvisado atrás do balcão. Quer ouvir a história? Ouça. Quer tentar ajudar? Ajude. Quer entregar o pedido e pensar: [b]“Meu amigo, seus problemas são seus. Eu só trabalho aqui.”[/b] Também é uma filosofia perfeitamente válida. E gosto disso. O jogo não precisa transformar toda conversa em uma missão onde você obrigatoriamente precisa salvar emocionalmente a pessoa sentada na sua frente. Às vezes você tenta ajudar. Às vezes percebe que talvez não exista resposta boa. E às vezes simplesmente continua trabalhando. [h3]A cozinha[/b][/h3] Enquanto toda essa conversa acontece, você ainda precisa fazer seu trabalho. Preparar comida. Servir bebidas. Limpar. Organizar. Essas tarefas são simples, mas considero justamente isso um acerto. Se a parte de cozinha fosse extremamente complexa, provavelmente começaria a competir com aquilo que realmente importa: os personagens. Aqui ela funciona quase como uma atividade automática enquanto você escuta alguém falando. É como conversar com uma pessoa enquanto prepara alguma coisa em casa. Suas mãos estão ocupadas. Sua cabeça está na conversa. [h3]O ritmo[/h3] Não espere ação. Não espere combate. Não espere alguma coisa explodindo a cada quinze minutos. While We Wait Here funciona porque aceita ser lento. Você fica ali. Trabalha. Escuta. Observa. E espera. É um daqueles jogos em que silêncio também faz parte da experiência. E quanto mais você conhece os personagens, mais aquele pequeno lugar começa a parecer estranho de abandonar. [h3]Personagens[/h3] Aqui está o maior mérito. Se você não se importar com as pessoas que entram na lanchonete, provavelmente não vai gostar muito do jogo. Porque praticamente tudo depende delas. Felizmente, eu me importei. Alguns personagens me deixaram curioso. Outros me deram pena. Alguns eu realmente quis ajudar. E provavelmente teve algum que me fez pensar: [b]“Meu irmão, aí também você está de sacanagem.”[/b] É justamente essa variedade que mantém as conversas interessantes. [h3]É um jogo para ouvir[/h3] A melhor recomendação que posso dar é: [b]não jogue com pressa.[/b] Se você começar a pular diálogos procurando apenas o próximo objetivo, vai eliminar justamente aquilo que faz o jogo funcionar. Escute as pessoas. Preste atenção. Tente entender por que estão dizendo aquilo. Ou não. [b]Que se foda.[/b] Mas aí você provavelmente comprou o jogo errado. [h3]Conclusão[/h3] While We Wait Here é um daqueles jogos que parecem pequenos até começarem a mostrar o que realmente querem fazer. Você trabalha numa lanchonete. Serve comida. Entrega bebidas. Ouve histórias. Conversa com desconhecidos. E talvez consiga ajudar algumas pessoas enquanto todos simplesmente... [b]esperam.[/b] Não precisa de combate. Não precisa de mundo aberto gigantesco. Não precisa colocar 700 marcadores no mapa. Só precisa colocar algumas pessoas interessantes em um lugar e dar tempo suficiente para elas falarem. E funcionou muito bem comigo. [b]Jogasso.[/b] Então... Enquanto a gente espera... Café? Cerveja? Whiskey? Milk shake? [b]Você escolhe.[/b] [b]História:[/b] 9/10 [b]Personagens:[/b] 9.5/10 [b]Diálogos:[/b] 9.5/10 [b]Atmosfera:[/b] 9/10 [b]Jogabilidade:[/b] 8/10 [b]Cliente contando a vida enquanto eu só queria lavar a louça:[/b] Terapia/10 [h2][b]Nota Final: 9.3/10[/b][/h2]
Fine with confidence
Top j'ai adorer !
short, cute, emotional <3 the graphics seem "old" but it's done on purpose, it looks better this way!
«While We Wait Here — это не просто симулятор кафе, а глубокая психологическая история, которая цепляет с первых минут. Понравилось, как рутина обслуживания гостей (готовка, приём оплаты, уборка) работает на атмосферу: ты будто действительно стоишь за стойкой и наблюдаешь за чужими судьбами, пока снаружи надвигается буря. Истории посетителей очень эмоциональные: за каждым персонажем стоит личная трагедия, и ты по-настоящему проникаешься их переживаниями. При этом твои решения реально влияют на концовку — это здорово мотивирует пройти игру второй раз. Отдельно хочу отметить звук и музыку: они идеально подчёркивают тревожное, меланхоличное настроение. Визуальный стиль в духе старых консолей тоже не кажется недостатком — он добавляет игре особого шарма. Игра короткая (2–3 часа), но это тот случай, когда важнее качество, а не хронометраж.
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