
Presented by the team behind critically acclaimed "Moncage", this is a transformative adventure exploring the art of waiting. Clear the game by doing nothing, but discover the power of acceptance and patience in numerous situations from birth to death. Learn to embrace life as you wait.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome to While Waiting. This innovative title invites players into a transformative journey through the art of patience, blending humor with profound life insights.
Numerous Life Situations: Encounter a diverse range of waiting scenarios, spanning from birth to death, providing a comprehensive exploration of life's waiting moments.
Doing Nothing is the Ultimate Strategy: Embrace the essence of the game by understanding that waiting is the key to clearing each situation. No shortcuts or actions can expedite the waiting time.
Comedic Appearance with Serious Core: Experience a unique blend of comedy reactions and a thought-provoking narrative that delves deep into the profound aspects of life.
Easter Eggs Hidden in Boringness: Uncover a multitude of hidden elements and surprises within the game's seemingly mundane waiting periods, transforming moments of boredom into engaging explorations.
Be Patient and Embrace Everyday Life: Learn the art of patience as you navigate the game, gaining valuable insights on embracing and accepting the journey of life itself.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра не понравилась - пыталась пройти все уровни со всеми марками (чтобы собрать все ачивки), многие уровни просто невозможно пройти. Игра, вроде как, позиционируется как убивающая время и расслабляющая. Но вы представить себе не можете как же у меня подгорало
咋说呢……打完能感受到制作组想表达的东西,但游玩过程还是让我没法打出推荐。假如目的是想表达,那就真的没必要塞这么多难度颇为刁钻手感还不好的小游戏。而且制作组还加入了贴纸收集的要素和成就,让人不由自主想全收集,这中间必定反复重来,反倒大大影响了对剧情的感受,用不太恰当的话来说制作组有点左右脑互博了。原本应该是一气呵成看完主角的一生的,真实的体验感却很碎很糟糕。
7/10 三分全扣在史一样的手感和小游戏设计,我要是想玩各式各样小游戏想要强度为什么不去找别人专做某种类型的小游戏?还要忍受赤石手感打这个,赤石概率不大但经不住基数大,为了全成就我起码多坐牢一半时间,完全丧失了游戏最初的内核,纯负反馈来着。痴情的爱赤石玩家啊请你再等一世吧 优点就是一些趣味操作脑洞大开确实新奇
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Korean, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
首先想对因为键鼠操作难给游戏差评的玩家说,我已经打到全贴纸收集,仅仅要画画的那个贴纸用了手柄,其他键鼠全部通关。说操作不友好有没有可能是自己玩的太菜了?或者考虑入个手柄? 说回正题,游戏设计很有创意,无聊的人怎么样都会觉得无聊,有趣的人即使是在无聊的环境下也可以有趣。游戏的各个场景非常真实,让人沉浸其中,同时又不得不感慨作者的脑洞之大。看似一件件小游戏的背后承载着主角的一生,从出生到死亡,从上学到工作,从单身到结婚生娃,从幼年到老年。一开始主角还是个无忧无虑的小孩子,在上学后体验到学业的压力,上大学后体验到恋爱与失恋,毕业后体验到工作的艰辛,结婚生子后体验到养家的不易...在经历了大大小小的事件之后,已然是老人的主角躺在病床上,闭上眼睛,回忆起了过往。重要的人一个个来了,却又一个个离去,曾经种种,最后似乎也只剩下了自己
很喜欢这款游戏的核心概念,所以入手体验了 —— 安安静静地走过从出生到死亡的完整人生,慢慢消磨时光。 可实际玩下来正向反馈不足:收集系统让人想要全收集,角色步行速度过慢,玩着玩着就变得急躁;操作手感偏难,不够顺手;而一步步走向死亡的过程又让人本能地抗拒,很难坚持玩下去。 不过我真的很喜欢它的背景音乐。整体来说是款不错的游戏,只是可能不太适合我这样的完美通关玩家。
6/10 中评 够沙雕 够休闲 甚至带了些许艺术性. 这些都是一流的. 尅斗..很多小目标都是非常苛刻的.一半的交互故意做的令人非常着急.这导致游戏性是灾难级的. 建议游戏更名为<耐心大挑战> 推荐购买人群:游戏主播(极力推荐) 不推荐购买人群:除了主播的所有人.
отличная игра может научить думать и ждать если вам нужны эти навыки покупайте
The embodiement of that "what if I suddently did this" question in our head. Simply an amazing experience, I felt genuine sadness seeing myself reach the end of this game but it is polished from start to finish with a charming story and a lot of humour; the art style is very unique and I love it.
你愿意花几个小时去看他人的一生吗?
《While waiting》又名阿蛋等什么,由《笼中窥梦》团队倾情呈现,游戏早期demo于2024年2月上线,时隔一年,游戏正式版已于今年2月5日正式发售,目前首发优惠10%。 游戏简介: 本作是2D横版的漫画手绘风探索解谜游戏,玩家通过wasd控制移动方向,空格键交互,esc进入菜单,其中游戏开始教程中提到的tab键在游戏中没有实际作用,更像是等待过程中缓解压力的按键。游戏共100个关卡,以阿蛋成长的时间线为主轴,关卡内容与阿蛋的出生、上学、高考、恋爱、上班、结婚、生子、送终、去世有关,贯穿了阿蛋的一生。 关卡内容丰富多样,玩法天马行空,其中最令我钦佩的是解谜游戏的背后竟隐藏着一段完整的人生旅程,值得玩家细细品味。本作在不刻意收集贴纸的情况下正常流程约7-8小时左右,如若收集每个关卡的全部贴纸则时间会更长,总体来说本作很耐玩,值得多刷,而且游戏所表达的核心思想—人生旅程中各式各样的等待非常具有现实意义,让人深思。 游玩感受: 和大家说说游玩感受。起初刚开始玩看到有100个关卡时,我脑海里冒出来的想法是这么多关卡到后面内容上会不会重复?这个体量的游戏这么多关卡在流程上会不会有些冗长?直到我沉浸其中我才发现我想多了。游玩过程中我想到了两个词能特别描述本作的特征:精致,细节,只能说不愧是《笼中窥梦》团队的作品,想当年《笼中窥梦》也引起了不小的轰动。 游戏细节更能凸显作品的精致。说到精致首先要谈的是游戏画面的精致,每一关精致的漫画搭配着以钢琴乐为主的BGM很容易让人沉浸其中,其次在游戏的细节方面也能看出制作组的高水准和良苦用心,先从动画细节说,很符合现实生活中的一些实际情况,就比如: 在“等待录取通知”这一关中,当阿蛋在电脑上点开录取通知后,你会看到妈妈是有掩面擦泪的这一动作,而爸爸则因为阿蛋被录取开怀大笑。 在“等待校长讲话结束”这一关中,阿蛋去买冰淇淋给同学进而完成一个贴纸成就,此时的画面中是多云,烈日当空,从冰淇淋车到观众席有一段距离,当阿蛋买完冰淇淋你会发现阿蛋走在阳光下手里的冰淇淋会很快融化,脸也变的通红,豆大的汗珠在两鬓处,然而当阿蛋走在云的影子下时冰淇淋不会融化,脸蛋也正常。 在“等待方便面泡好”这一关中,加入热水的方便面你如果提前打开你会发现没泡好的方便面怎么按都按不下去,会浮在上面,而当你用叉子将面饼强行按下去时,你按下去了左边,右边会翘起,按下去了上边,下边会翘起。 在“等待手术结果”这关中,阿蛋父亲被送进手术室进行抢救,当医务人员从手术室出来没说任何话,只是皱着眉头,作为玩家的我也意识到阿蛋父亲没能挺过去。 在“等待汤汁收干“这关中,我无意中将一块寿司丢入了汤锅中,随后在饭桌上装寿司的盘子里就少了一块寿司。 以上的只是部分细节,当你游玩时会发现类似的细节比比皆是。 再说说配音细节:本作作为漫画风游戏,在相关物品的配音上一点不含糊,比如按tab键出现的圆珠笔的咔嗒声、开关的啪嗒声、后面剧情里出现的猫叫声、公交车声、游乐场喧闹声、煮东西的咕噜咕噜声等等,都十分的真实。 游戏关卡在剧情上环环相扣。游戏100个关卡中分别有4次等待长大,在这4次等待长大前的关卡分别对应着阿蛋幼年、青年、中年和老年发生的事,这也让我明白了为什么游戏要设置100个关卡,这正对应着一个能活到100岁的人一生。这4次等待长大通过盆栽的变化来侧面映衬着阿蛋的变化,同时桌子上摆放的东西也在透露着一些信息,就譬如第一次等待长大桌子上放着画笔和画作,交代了阿蛋的爱好以及为后面阿蛋的大学专业—绘画和以后的工作埋下了伏笔;第二次等待长大从房间窗户看到爸爸开车送阿蛋和拖着行李箱的女朋友离开,而桌子上的东西则变成了衬衫和领带,盆栽依旧生长,只是变得更加茂盛,也标志着阿蛋成为了一个青年人;第三次等待长大桌子上的东西变成了通勤包和工牌,透过窗户看到阿蛋陪着怀孕的妻子坐在椅子上,阿蛋脸上也长出了胡须,正式步入了中年,当然盆栽依旧在生长;第四次等待长大桌子上的盆栽渐渐枯萎,透过窗外看到阿蛋神情落寞地抱着母亲的***和妻子女儿一起慢慢消失在视野中,房间也随着给女儿量身高的长颈鹿身高表脱落而变得破败,自己也进入老年。 这四次等待长大的关卡让我印象深刻,是幼年、青年、中年、老年这四个时间段里承上启下的转折点。 第一次等待长大:桌上放着画笔,透过窗外阿蛋在开心地玩耍 第二次等待长大:桌子上先出现衬衫和领带,随后透过窗户看见阿蛋和女朋友带着行李离开 第三次等待长大:桌子上是阿蛋的工作,透过窗外看见中年发福的阿蛋和怀孕的妻子 第四次等待长大:桌上盆栽枯萎,透过窗户看到阿蛋抱着***,妻子打着伞 本作有意思的点: 多次致敬和联动相关游戏和作品。就比如在“等待父母睡着”里致敬马里奥里的顶乌龟壳,连音效和金币都一样;在“等待飞机到目的地”飞机座椅屏幕播放电影时,电影开头同款致敬米高梅的大狮子;在“等待面试”中一贴纸成就致敬《和班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏;在“等待牧师讲话结束”中找回戒指联动黄金矿工这款游戏等等,非常有意思! 探索解谜小游戏种类丰富多样。就我目前玩到的有塔防打僵尸、黄金矿工、跑酷、俄罗斯方块、吃豆人、音游、打麻将、数独等等。 最后最有意思的点来了,在“等待下一关”中有个贴纸成就电脑崩溃,当你在游戏里拳击屏幕时,电脑会崩溃,而现实里你的游戏也会崩溃,当你再进入游戏时会直接进到这一关,这属实让我意想不到。 洋洋洒洒写了这么多,最后归纳总结一下: 《while waitting》这部作品没有因为它是漫画作品就忽略掉了游戏中的细节,它反而对细节更加注重,更加苛求,这让我觉得很难得可贵。 本作前半部分的关卡可以带着轻松愉快的心情去体验,从步入中年开始到最后,我觉得游戏让玩家对人生的思考、对人生中等待的思考上升了一个台阶。 “一件稀松平常事,更能贴近凡人心”,游戏中100个关卡所等待的事情都很平常,但这更能给玩家带来共鸣,通过游戏我们看到了阿蛋的一生,也仿佛看到了每个玩家自己的一生,最后,阿蛋想告诉我们的——让时间的流逝变得值得等待。
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