
First-person superpowered high-speed combat.Exaggerated physics destruction—destroy everything from streetlights to skyscrapers.Explore diverse stages, complete challenges, and defeat enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Note: This is an indie game developed by a solo developer. The current Early Access version offers approximately 40 minutes of gameplay, including 10 types of monsters, 3 boss fights, and one theme level: "Ruined City."
Please check the roadmap, the game will be 3~4 hours,featuring no less than six superpowers, as well as three main levels and some subsequent interesting updates.
《WhamPunch》 is a first-person superpowered combat game that focuses on high-speed battles, environmental destruction, and uniquely designed levels.

Fight using your fists—charge up your punches to send enemies flying with shockwaves and air pressure, creating exaggerated knockback effects. Smash them into buildings, causing massive explosions and large-scale environmental destruction.
Almost all enemies and NPCs can be punched into the air, and most buildings in the world can be destroyed—from streetlights and water towers to even skyscrapers and mountains.

Defeat enemies to gain new superpowers and develop your own combat style. Players can unlock various "over-the-top" abilities like "Fists of Fury," "Rage," and more.

Engage in brutal combat against other superpowered beings. The current version features 10 monsters with unique skills and 3 boss fights. Some enemies are lightning-fast, others possess brute strength to knock you back, and some use high-tech weaponry. You’ll need to adapt your strategy and use your powers wisely to survive.

Master your abilities to defeat enemies or complete challenges to reach portals at the end of each level. Explore diverse linear environments—from massive cyberpunk neon structures and decaying post-apocalyptic cities to floating eastern islands or satellite cities in the atmosphere. (Note: The current EA version only includes the "Ruined City" level).



This is a solo project aiming to simulate a brand-new first-person superpower combat experience. We value your feedback via Discord or X! Thank you for your support!
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
爽玩了一下本作,来说说感受。游戏是单人开发的,能在UE5做出这种水准,必须夸一下,而且开发者在B站上发了大量制作视频,态度很诚恳。画风方面,废墟都市这个主题,场景氛围感挺到位的,破碎的摩天大楼、残破的高速路,加上远处的地平线,搭配第一人称视角确实有末日内味。UE5的光影一打,质感直接拉满。关卡结构是用心设计过的,线性推进中间穿插平台跳跃和战斗区域,节奏控制得不错。玩法这块儿,核心就是爽。蓄力一拳把敌人打飞,看着他们撞塌大楼,建筑一层层碎掉,这种物理破坏的反馈确实很上头。小bug也有,空格跳跃判定略微有些不跟手。不过就独立游戏EA版来说,底子非常不错。作者更新计划里还有三个大型主题关卡的饼要吃,我是真想见到赛博朋克风和东方空中浮岛变成什么样啊。期待后续优化,双手支持。
《超能打》是一款彻头彻尾的暴力美学之作,成为拥有超能力的战士,在大楼间飞跃,拳拳到肉的快感一路爽爽爽。物理破坏系统也算是一大亮点,一拳击飞敌人,让其撞向建筑物引发爆炸,或者蓄力重击直接能摧毁,这种实时互动的破坏感又增加爽快程度。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h1]《WhamPunch 超能打》简评[/h1] [h3] 游戏介绍[/h3] 在开始这篇之前,我想给制作组提点一些小建议,第一点超能打正如名字所说,应该是个格斗爽游,然而确实做到了,战斗的特效和打击确实很爽,但是搞那么多难跳的跳跳乐又是何意味呢?视角有点问题,好多都是跳跳乐,开局就有,没战斗,卡了我好几分钟,虽然就几个简短的平台,但是都是按空格蓄力冲刺,老是就是直接冲的时候掉下来然后坠机,按空格使用那个SP手感视觉和跟随好怪,第二个地图建模问题,在进入第一章拳头和怒火之前,笔者找了好久、虽然有斑马白箭头的提示,但是那个门是紧闭的,居然莫名其妙地穿进去了,可以多增加一下地图的引导。新手教引程也可以增加一下,第三个就是地图太空了,建模粗糙,有些时候会有莫名其妙的空气墙,第四个是容易掉帧,第五个是希望能增加成就。这第6个话是希望优化更多战斗的细节吧。 游戏最主要的玩法就是战斗了,和各种小怪和 boss 进行战斗,特效特别的华丽,虽然是5毛钱,但是打击感也是有一些的,破坏建筑和敌人特别的爽。不过目前 ea 版本,关卡较少。最喜欢的就是和清小怪战斗,打飞还是特别有意思的,希望后续能持续发扬,期待后续的更新了。 [h3] 结语[/h3] 《超能打》是一款第一人称3d 视角下使用超能力战斗的游戏,通过使用超能力和不同的小怪和 boss 进行战斗,战斗打起来特别的爽,可以把小怪打飞,可以摧毁建筑物,可以发现自身有特别的 SP超能力,还有一些跳跳乐,主打的就与他们格斗,清小怪的爽感,不过目前来说关卡数量偏少,引导缺失,缺少成就和打斗具体细节,期待 EA 版本后面的逐步更新优化吧! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
《超能打》作为款第一人称动作闯关游戏,属于很罕见的第一人称格斗闯关游戏,攻击方式非常带感,拳拳都比较有力。可以直接把敌人击飞出去。若打到建筑上还会对建筑物造成爆炸效果,若不小心被敌人击飞后也不用怕,有可能还可以在空中给对方来招如来神掌。 游戏操作手感还是不错,轻攻击与蓄力攻击,蓄力后伤害可以跟一拳超人里那样直接把敌人打飞。被打飞的敌人可以飞很远,撞到建筑还会顺便把建筑打破。其他东西游戏都具备,长按突进可以位移一大段地方,可以越过断桥与断路障碍等。战斗手感属于中等水平,达到拳拳到肉的感觉。如果玩家使用手柄来游玩还会带来震动效果。整体战斗效果就是各种击飞及撞到楼造成倒塌及爆炸。 游戏还有两种特色机制,地图上有绿蓝两种资源,绿色可以恢复生命,黄色可以补充SP能量。日常普通攻击可以攻击也可以积攒其能量,蓄力击飞与蓄力重击都会消耗撞到黄色能量。 总体来说,《超能打》目前处于EA阶段,还有很多可以提升的空间,核心玩法框架搭建已经非常成熟,关卡及难度设计还需要细细打磨,目前没有任何剧情故事,基本就是入场就是打,打完了会显示提示去别的地方继续闯关。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。
[h1]简洁[/h1] 很少见的第一人称格斗游戏,攻击方式很带感,一拳一脚都极具张力,能把人打飞,不光能打飞,打到建筑上还能把建筑也打碎,很有一拳超人的既视感。《超能打》是一款第一人称的动作闯关游戏,用摇杆调整方向的时候有硬硬的感觉,还是鼠标方便点,战斗的方式和所以操作起来手感和逻辑非常的特别。 [h1]主要的玩法就是击飞[/h1] 游戏的操作很有意思,RT是近战攻击,长按可以蓄力,蓄力的攻击处理一拳势大力沉,把人打飞,还能突进一段距离,被打飞的人是真的飞起来,如果碰到什么建筑,也会连带把建筑打破,这脑洞不是一般的大。其他的就是移动、调视角,跳跃,还有个突进,长按突进可以位移一大段距离,用来越过什么断桥断头路啥的。战斗手感的话,还是有一定调优的,虽然不能说是机制的战斗手感卡肉啥的,但也有近战拳拳到肉的那种感觉手柄会略微震动,其他的战斗效果就是各种击飞,什么爆炸啦什么大楼崩塌啦。 [h1]势大力沉[/h1] 此外,作为一个动作见长的格斗游戏,本作另外的一个特色就是机制了。地图上有这绿、黄两种资源,绿色可以恢复生命,黄色是用来补充能量,蓄力重击和蓄力飞突都会用到能量,当然普通攻击打小怪也会积攒能量。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这款《超能打》虽然还是在EA的版本,怪物重复和建模一般,但玩法框架真不错,接下来就是关卡、难度这块。有一说一虽然是个闯关游戏,但也没个什么剧情故事,差不多就和一个清版游戏一样,把看见的都打飞,直至系统出现提示就可以前进去往别的地方了。本作之后的玩法大概就这样了,也不知道会不会增加,按需选额吧。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]超能打——战战战,我杀杀杀 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]超能打[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]打斗 第一人称射击 动作[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]3D[/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.1/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 现在的动作游戏越来越会“加料”了——开放世界要你跑收集,RPG要素逼你刷词条,连格斗类都要整上几小时的铺垫剧情,打通关只觉得累,忘了玩游戏本来就是为了释放压力。而独立新作《超能打》,偏偏反其道而行之,把“纯粹爽快”四个字刻进了游戏骨子里,做了一场满足原始破坏欲的感官盛宴。 作为一款第一人称超能力动作射击游戏,《超能打》给玩家的放权可以说毫不吝啬:左手轰得出毁天灭地的炮弹,右手能放出麻痹全场的雷电,最核心的输出武器就是你自己的双拳——从小胡同的普通墙壁,到城市中心的摩天大楼,再到最终对战里一拳轰碎星体,这种从街头到星空的破坏尺度,是绝大多数游戏不敢给到的体验。你要对抗的是近乎神明的强大超能力者,高速战斗里每一次出拳都实打实砸在对手身上,第一人称镜头跟着冲击力晃动,那种身临其境的刺激感,很难不让人肾上腺素飙升。 不同于很多动作游戏执着于复杂的连招判定,《超能打》刻意淡化了搓招门槛,反而把核心乐趣放在了距离把控和动能释放上。冲刺、跳跃不只是穿越地图的移动手段,更是衔接攻击节奏的关键——面对火力凶猛的头目,一个突进拉近距离,蓄力一拳直接轰飞防线,这种流畅的战斗节奏,只要上手就很难停下来。养成层面更是做得干净利落,直接砍掉了繁琐的装备词条筛选,把游戏的驱动力完全交还给操作和肌肉记忆,不用刷装备不用算属性,上来就能爽。音效上也给足了诚意,每一次重拳挥出的低频轰鸣碰撞感扎实有力,唯一的遗憾是环境音的层次感还有提升空间。 当然,目前的版本也藏着不少独立游戏常见的粗糙:整体画面过于简陋,因为模型缩放问题视角高度偏矮,汉化还存在每次重启都要重新设置的bug,而角色过于强劲的移动性能,反而让关卡里的跳跳乐难度失控,对新手不够友好。加上现在整体内容体量不多,玩下来总觉得意犹未尽,但好在制作者已经明确表示,正式版会陆续扩充更多内容和关卡,这点还是值得期待的。 总而言之,《超能打》就像一颗粗粝但能量惊人的原石。它用最简单直接的方式,诠释了第一人称超能力格斗所能带来的、最顶级的感官刺激与操作快感。它的问题显而易见:画面粗糙、视角别扭、内容尚浅。但它的优点也同样耀眼:战斗系统成熟且富有深度,打击感拳拳到肉,暴力美学贯彻始终。 它目前更像是一部完成度极高的“概念演示”或“技术 demo”,为我们展现了这一品类未来可能的星辰大海。对于追求极致爽快感和纯粹动作体验的玩家来说,当下的《超能打》绝对值得一试,它能给你半小时颅内高潮的极致体验。而更多的期待,则要留给制作者承诺的正式版——我们期待着一个更丰富、更完善、能让玩家真正长期沉浸其中,持续“打”下去的超能世界。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
爽感十足的超能力速打游戏,战斗节奏极快,主打极致破坏与拳拳到肉的战斗快感,还支持DEMO试玩,可以欧拉欧拉敌人,想要更爽,可以装备不同能力的超能力,有三大超能力可以玩,流派切换很灵活,更可以无限制物理破坏,从路灯、护栏到摩天大楼,见到什么都均可重拳击碎,连招爽感拉满,三大超能力侧重表现不同,很适合拿来解压。
题材不错 表现力还行 首启动全英文,要手动点了中文再应用后才生效。 分辨率和音量设置设置后没效果。 缺少引导,教程消失后就不再出现了,错够按键提示就没办法再看,只能重启游戏。 打完第一次战斗后不知道该往哪边走,跟着地上的箭头油漆走是一栋高楼,结果穿墙黑屏过去了,本以为会坠入虚空,结果是正确道路。 所有走路,攻击,全都有奇怪的视角移动,像是有自动磁吸后者自动复位,视距感觉走到悬崖边了,结果低头看距离悬崖还有一大截距离。 按住空格会一直响。 缺乏拳头蓄力条和技能条的恢复能力和提示。 右键按住向后仰头或者是后撤步距离太大了。 总之所有操作和视角感觉都很怪,所有细节方面都需要成吨的优化。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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