
It is a strategy/adventure game set in a small, quiet town. Survive as an ordinary salaryman under a ruthless Mexican cartel by laundering money, making tough decisions, acquiring businesses, and finding trustworthy allies. But in this cutthroat world, will you be able to keep to your humanity?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Будни мафиозной шестёрки [/h1] Пошаговая сюжетная игра о должнике мафии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968395678 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Парень накосячил. Теперь придётся отмывать деньги картеля. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой сюжетную пошаговую тактико-экономическую игру. Основная активность - руководить из офиса отмыванием денежек мафии. У нашего героя (как и у всех остальных юнитов) есть статы, они пригодятся для лучшей эффективности деятельности, в кидании кубиков какой либо проверки на успех или в сражении. По мере прохождения к нам присоединятся подручные, которые помогут быстрее всё проворачивать. Находим легальные бизнесы, вкладываем в них грязные деньги. На выходе законные хрустящие банкноты. Но не так всё просто. Нужно следить, чтоб бизнесмены исправно делились доходами, отбивать атаки конкурирующих банд, взаимодействовать с полицией и так далее. Всё это составляет достаточно сложный комплексный процесс. [u]Важнейший лайфхак.[/u] Деньги мафии неограничены. Только надо вовремя развозить их по точкам и вкладывать в бизнес. Без этого доходы будут на нуле. Цимус в том, что кнопка забрать деньги и отвезти одна и та же, но имеет принципиально разное значение в зависимости от положения ползунка. Главный смысл - бабки мафии надо постоянно вкладывать, без этого будет только проигрыш. Также по мере одоления будут происходить сюжетные моменты, типа общения главного героя с семьёй. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968396071 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Отличная атмосфера мафиозного мира. + Отличная экономико-пошаговая деятельность. + Хороший сюжет. Надо не только о том как спастись думать, но и о семье. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Достаточно неудобное управление. Масса кнопок, а внутри ещё целые меню из переключателей. - Неотзывчивость реагирования персонажей на команды. Можно отправить героя куда-то и ждать секунд 10, не понимая - он команду воспринял или нет. - Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского на удивление высокий, хотя текста и мало. Пришлось прямо поломать голову в некоторых моментах. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Интересная игра, только бы её немного починить в плане реакции юнитов и кнопок управления. В остальном - очень годно. Красивая графика со стильными артами, хорошая музыка. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Видео геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=gfPBrQSEFb4 Всем хороших игр!
[h1]Introduction[/h1] Few strategy titles have emulated one of my favorite sayings more than Welcome to Goodland: "The road to Hell is paved with good intentions". Its time management subgenre in this particular case represents more than just pencil pushing economic efficiency. It showcases matters of life and death. Self-published by Big City Lab and also marking their Steam debut, Welcome to Goodland simulates some heavy topics in a very convincing manner. The illusion of freedom, more than choice. [h1]Story[/h1] Goodland, a quaint place probably neighbouring Hopetown and Fortuneville. It's obviously loaded with irony, though there are several towns named like that in the US of A and even a fully fledged city, but "we're not in Kansas anymore". For all intents and purposes, this is a fictional location, set in a storyline that's as fictitious as its characters. Yet it's an untold tale of numerous small towns where illicit activities are more likely to "fly below radar detection". Our antihero, Eddie Taylor seemingly had it all. Family, friends, connections and a steady income from which he could also set up a charity to give back to the community in a sustainable way. A real stand up guy, no previous run-ins with the law. That's about to change, since unforseen circumstances have forced him to collaborate with the local underworld. Easier to get in than out.The proverbial tendrils of organized crime shall prove a worthy adversary for Eddie, as he'll drag along for the "ride" most of those he holds dear, just for survival's sake. There are several paths you can take, as you role play this unfortunate protagonist. Some might even register as bittersweet conclusions. Make no mistake, it's a lifestyle which leaves plenty of room for uncertainty. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975984476 Turning informant, witness protection and relocation? That's still living on borrowed time. Same as blissfully accepting to climb up the ranks of criminal organizations in hopes of a quick profit and "respect". Damned if you, damned if you don't, once you're at that crossroad. You'll be dealing with blood money that you're supposed to launder for a certain cartel on a weekly basis. The deadlines are quite literal and your new "employers" can't be reasoned with. You'll be cutting lots of raw deals yourself. [h1]Graphics[/h1] While it isn't mentioned even in the credits section, I suspect Unity Engine is indeed the driving force behind Welcome to Goodland's visual assets. Rendered almost entirely in 2D, with a few 3D elements such as Eddie's fleet of flashy red cars (totally not drawing attention in that small town). The map will slowly open up as you expand your money laundering operation. You'll be staring quite a lot at an otherwise static scenery, but there's a day/night cycle and various weather effects to avoid monotony. The game won't stress any system, no matter how old. Font size needs to be tweaked a bit and then it will be a great addition to any Steam Deck library as well. No reason to disable the HUD and one of Goodland's features which really stand out, are its visual novel-like cutscenes (calling it comic book style would defeat the purpose of those serious topics). There's black humor and the sort of coversations clearly inspired by Breaking Bad and Better Call Saul. [h1]Audio[/h1] Here is where things are starting to shake up a bit. Apart from a rather repetitive soundtrack, there aren't many sound effects in Welcome to Goodland. No voice acting, sadly. Not a deal breaker, but the story would have only benefitted even from some amateur voice actors instead of utter silence. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975984523 [h1]Gameplay[/h1] If I were to compare it gameplay-wise to other titles I reviewed in the past, I'd say that Goodland has inspired itself from elements belonging to both This Is The Police and Weedcraft Inc. Managing your subordinates in pausable real time while also maintaining a status quo between faction relations, heat level and cash flow. It can be quite stressful and that's the point. It simulates that unsustainable "career path" where you must constantly look over your shoulder since you can trust murderers and drug pushers only about as far as you can throw them. Sleeping with one eye open while the Feds are slowly building up their case. There is a lot of corruption in this game, but it involves sweetening the deals and bribing the local cops to look the other way. Good luck trying that tactic with the FBI. Finesse will only get you up to a certain point. You will need thugs to strong-arm potential collaborators into submission and also maintain them within the growing organization. A choice-based system is involving traits and skills that set characters apart in their interactions across the map. In my book, Eddie Taylor's a smooth talking leader, not some mindless brute hell bent on bashing skulls and breaking limbs. There will be plenty of unsavoury associates that can be used as weapons instead of tools. In the end, you can role play as you'd like and experience for yourself the branching paths of the storyline. Some choices will evidently lead to sudden conclusions. Negotiations are governed by RNG, with dice rolls being influenced by skills checks. The key to long term success (and survival in that money laundering scheme) is to strike a balance between aggression and permissiveness. Associates who fear you too much, will eventually abandon their operation. Those will grow overconfident, may end up skimming off the profits. Thus, a smooth process will involve delegating responsabilities to an entire crew that know when to crack the whip and when to sugar coat dire circumstances. An iron fist inside a velvet glove. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975984505 [h1]Verdict[/h1] I recommend you also read the "Official Gameplay Basics" from the game's Guides tab on Steam Community Hub. Two tutorials are better than one. I can only praise the original story and multiple endings, yet the gameplay itself is slightly less repetitive than the few sounds already present in-game. Play it in short sessions and experiment both the interactions with NPCs and skill point allocation. Fans of strategy will surely enjoy what Welcome to Goodland has in store. Just stay focused. Keep your eyes on the prize, the choice is yours. [h1]Strong Points[/h1] + Intriguing storyline. + Steam Achievements. + Replay value through multiple endings. [h1]Weak Points[/h1] - No Steam Trading Cards. - Limited sound selection. - Repetitive gameplay. [quote]This article was submitted for [url=http://steamcommunity.com/groups/ImperialReviews]Imperial Reviews[/url]. Following my [url=https://store.steampowered.com/curator/25802515-Imperial-Reviews/]Curator Page[/url], will help me keep publishing new reviews as soon as I can. Thank you for your support![/quote]
Welcome to Goodland'ı "Ozark + This is the Police" formülüyle en iyi yapımcısı özetlemiş. Temaları gereği birbirlerinden 180 derece farklı olan bu iki ismi bünyesinde bir araya getiren oyun, hiç de fena bir iş çıkarmamış doğrusu. [b]"Fresh Start"[/b] Ozark'ı izlemedim ama konusunu az çok biliyorum. Geliştirici ekip, oyunun hikaye kısmında büyük oranda Ozark'tan esinlenmiş. Baş karakterimiz Eddie Taylor, Minnesota'nın ıssız bir kasabasındaki Fresh Start adlı derneğin sahibi. Arkadaşı Ralph'le yanlış zamanda yanlış yerde bulunarak, acı bir şekilde kartel ile tanışan Eddie, yaşamak için derneğini kullanarak kartelin kirli işlerini yapmayı kabul ediyor... Başlangıç sinematiğinin ardından kara para aklama serüvenimiz de başlıyor. Eddie'nin bu işe hayatta kalabilmek için başladığını söylemiştim. Kartel, Eddie'ye her hafta bir öncekinden çok daha büyük bir hedef koyuyor. Oynanış mekaniklerine şimdilik girmeyeceğim ama bu "hedeflerin" oyuna devam etmek için ciddi bir motivasyon sağladığını söyleyebilirim. Hedefe ulaşabilmek için dur durak demeden işleri büyütmek ve gelecek için adımlar atmak gerçekten eğlenceli. "Peki, hedefe ulaşamazsak ne oluyor?" diye soracak olursanız, sorunun cevabı sizi pek de mutlu etmeyecektir... Ben oyunun hikayesini genel anlamda beğendim. Haftalar geçtikçe senaryo dallanıp budaklanıyor ve oyunun birden fazla sonundan birine ulaşıyorsunuz. Ben tatsız bir sona ulaştıktan sonra diğerlerine bakmakla uğraşmadım. Çünkü artık "Bitse de gitsek..." modundaydım. Welcome to Goodland'ın belki de en büyük eksisi, gerçekten çok uzun olması. Daha doğrusu, ilk birkaç saatin ardından yeni bir mekaniğin dahil olmadığı bir oynanış döngüsü için çok uzun olması. Bir noktadan sonra oyun büyük bir "grind" halini alıyor ve yaptığınız her şey tamamen aynı kalıyor. Ha, bu döngü uzun bir süre gerçekten eğlenceli geliyor; bu konuda oyunun hakkını yemeyeyim. [b]Haraç kesmek bizim işimiz[/b] This is the Police de oynanış kısmında formüle dahil oluyor. Oynayanlar bilecektir, This is the Police elinizdeki polis memurlarını en verimli şekilde kullanmanızı gerektiren bir yapıya sahipti. Welcome to Goodland da bu yapıyı olduğu gibi kullanıyor ama tek bir farkla: Bu sefer elinizdekiler polis memuru değil, "gayrimeşru" tipler. Kasabadaki işletmeleri haraca bağlıyor, kara para aklama işlemini de bu dükkanlar üzerinden gerçekleştiriyorsunuz. Para akışının optimum düzeyde olması için dikkat etmeniz gereken iki unsur var: "Sadakat" ve "korku". Birbirleriyle ters orantılı olan bu iki değeri oyun boyunca kontrol etmeniz gerekiyor. Dükkan sahibini korkutarak işleri hızlandırabilirsiniz ama bu onun size olan bağlılığını zedeleyecektir. Bu dengeyi sağlayabilmek için elemanlarınızı oyun boyunca bir oraya bir buraya gönderip duruyorsunuz. Elemanlarınızın geliştirebileceğiniz 4 özelliği var ve kimi nereye göndereceğinize de bunlara bakarak karar vermeniz gerekiyor. Sonuçta en korkutucu elemanınızı aradaki buzları eritmek için yollayamazsınız değil mi? Anlaştığınız işletme sayısı arttıkça oyunu takip etmek çok daha zor bir hal alıyor. Geliştirici ekip neyse ki bu konuda bir kolaylık sağlamış: Belirli şartları sağlayan işletmeleri tek bir ofis altında toplayıp, ihtiyaçlarını otomatik olarak karşılayabiliyorsunuz. Bu da çok daha konforlu bir deneyim yaşamanızı sağlıyor tabii. Oynanış döngüsünün uzunca bir süre gerçekten eğlenceli olduğunu söylemiştim. Welcome to Goodland da beni tıpkı This is the Police gibi saatler boyunca ekran başında tutmayı başardı. Oynanış döngüsünün hiç değişmemesinin haricinde, oyunun kolaylığı da beni sonlara doğru soğutan bir diğer unsurdu. Evet, Welcome to Goodland mantığını kavrayana kadar uzaktan çok karmaşık gözüküyor; ilk birkaç denemenizde ya daha ilk haftadan çuvallıyor ya da parayı güç bela parayı denkleştirebiliyorsunuz. Peki ya oyunun mantığını kavradıktan sonra? Parayı daha ilk haftadan itibaren kolaylıkla denkleştirebilir hale geliyor ve hedefi çoğu zaman çok daha erken tamamlıyorsunuz. Bu da oyunun heyecanını öldürüyor doğal olarak. [b]Welcome to Goodland, gereğinden fazla uzun olsa da kendisini bir şekilde oynatmayı başarıyor. Hak ettiği değeri görememesi beni çok üzdü. Kesinlikle bir şansı hak ediyor.[/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/41892374/]Küratör Sayfamız: Mundus Novus[/url] [b]03/06/23 00:10[/b]
[h1]Все мы собаки на чьей-то цепи…[/h1] [i]Когда оказываешься не в том месте и не в то время, а обстоятельства ставят тебя перед выбором – сдохнуть в безымянной могиле или торговать своей жизнью на откуп бандитам чтобы протянуть ещё пару недель в надежде на выживание, выбор становится очевиден…[/i] [b]Механика игры[/b] – экономическая менеджмент-стратегия по отмыванию денежных средств наркокартеля. [list] [*][b]Главный герой[/b] – обычный бухгалтер по имени Эдди Тейлор, который жил размеренной жизнью в маленьком городке, работая на благо общества, как он думал. Всё так продолжалось бы и дальше, если бы не та злосчастная ночь, когда он решил проследить за своим боссом… [*][b]Сюжет[/b] Результатом слежки стала куча окровавленных денег на столе маленькой хижины у отшиба города и сикарио картеля, который приходил не по вашу душу, но протагонист имел неосторожность покуситься на чужое и чуть следом не отправился на тот свет вместе с виновником торжества. Далее встал простой выбор – распрощаться с жизнью или убедить руководство картеля в необходимости своих навыков счетовода, попутно стараясь найти выход из всей этой передряги и при этом раньше времени не угодить на собственные похороны, борясь с преследующими его призраками. [spoiler]Стивен, м*ть его, Харвуд![/spoiler] [*][b]Геймплей[/b] Вам придётся иметь дела с разношёрстыми владельцами бизнесов, которые по той или иной причине готовы уступить своё дело в цепкие лапы нового предпринимателя. Эдди, в попытках приблизить пенсию боссов картеля, будет рад любой ширме, способной аккумулировать грязный наркотрафик в хрустящие и чистенькие перед законом банкноты. Поскольку ваш протагонист работает в благотворительном фонде «Свежий старт», он далеко не последняя личность этого захолустья и с ним охотно идут на контакт, главное - найти правильные рычаги воздействия. Сам процесс партнёрства стартует с гонца доброй воли, ведущего исследование доступных вариантов, как правило, убыточной недвижимости, которую надо заполнить денежками наркомафии, на что уходит некоторая часть ваших личных финансов и энергозатрат ответственного человека. Далее бизнесу нужно занести котлетку со стартовыми накоплениями в качестве презента и найти компромисс, силой или лестью убедив владельца перейти на тёмную сторону, в дальнейшем принося золотые яйца только вашему дому. Как только включили бизнес в состав вашей маленькой империи, для работы необходимо выдерживать эталонный баланс и манипулировать несколькими важными параметрами: 1) Наполненностью заведения деньгами картеля, чтобы было что отмывать, иначе работа просто встанет; 2) Количеством чистых денег, дабы вовремя их забирать, не привлекая внимание нежелательных личностей; 3) Лояльностью, отвечающей за скорость отмывания денег и позитивный настрой предприятия в целом; 4) Страхом, который отвечает за эффективность работы здания и количество денег, которое оно отмоет за один цикл. Кнуты и пряники сами появляются на экране, остаётся своевременно на них реагировать, чтобы повысить КПД предприятия до максимальной отметки и в будущем расширить его производственные мощности, вплоть до слияния высокоуровневых бизнесов, что даст больший доход при меньшем количестве зданий, и назначить на них менеджера, который выполнит всю работу сам. По началу вам будут доступны лишь паршивые салоны красоты, да убыточные кофейни на маленьком отрезке города, но при правильном ведении мелкого хозяйства возможности для работы могут быть расширены в новые участки города, что позволит сотрудничать с более прибыльными местами и увеличить их количество. Всего улучшений, как и экспансий, может быть до пяти и с каждым таким влияние на жизнь города становится больше. И всё просто, если бы не две местные банды, жаждущие оттяпать себе кусок с вашего нового поприща, а значит нужно организовывать защиту предприятий, платить за так называемую "охрану", либо периодически мириться с финансовыми издержками на почве мародёрства. В первом случае необходимо прикрепить к предприятию бойца, который выставит оборону и по механике броска кубика игровой движок выберет победителя в схватке, опираясь на генератор случайных чисел и силу защитника. Ну а во втором – главное успевать платить за то, что на вас просто не будут нападать. За всем этим следят "сотрудники" с разной мотивацией для участия в вашем междусобойчике, будь то друг детства, стоявший с вами рядом в ту самую ночь, жена, так любящая своего мужа, бывший управленец, ищущий любой заработок или продажный детектив, которому надоело рисковать жизнью за оклад от Дяди Сэма. Каждый хорош в чём-то своём и если ваш товарищ талантлив в заговаривании зубов, то его лучше посылать на дружелюбные дискуссии с владельцами о преимуществах вступления в ваши ряды, а служитель закона привык к грубой силе и когда диалог себя исчерпал, в ход пойдут кулаки, да и в обороне он явно выступит лучше посла. [*][b]Прокачка[/b] персонажей складывается из совершённых полезных телодвижений вроде сбора дани, взаимодействия с бизнесами или их защиты. Каждое подобное действие увеличивает шкалу опыта персонажа и в результате он получает очко навыка, которое можно вложить в одну из четырёх специализаций: 1) Запугивание – повышает эффективность, а также открывает доступ к черте Вымогателя, которая позволит собирать больше чистых денег за один заход; 2) Социализация – то на чём построена работа мирной части команды и она же даёт возможность налаживать контакт с бОльшим количеством потенциальных партнёров за один раз; 3) Лидерство - описывается как способность управлять другими, но на практике это распространяется на подконтрольные шарашки и высокий уровень этого навыка позволяет автоматизировать их работу, что снимет с вас часть нагрузки. 4) Сила – ответственна за ваши победы в стычках с местным криминальным миром. Чем она выше, тем больше прирост очков к итоговому броску кубика при столкновениях с гангстерами. [/list] [b]Карта мира[/b] – городок Гудланд в глуши штата Миннесота, изначально ограниченный маленьким участком, но постепенно расширяющийся в ходе вышеобозначенной экспансии. [b]Концовок игры[/b] всего четыре, они значительно отличаются по своему содержанию, относительно непредсказуемы и раскрывать их более предметно не вижу смысла, проще увидеть их самим. [b]Техническая часть[/b] По началу игра казалась практически идеальной, игровой процесс шёл плавно, никаких проблем особо не возникало. Игра прямо-таки окутывала меня своим вайбом и сюжетом в духе сериала Озарк. Но потом начали всплывать непредвиденные проблемы вроде неработающих достижений, зависаний интерфейса, а затем и вовсе выяснилось, что часть контента была недоступна из-за того, что не все механики были проверены перед полноценным релизом. Благо всё это быстро чинилось при взаимодействии с разработчиками, в чём я принял не последнее участие и в целом остался доволен их работой. [spoiler]А ещё у игры от российской студии из Москвы нет русского языка и в ближайшей перспективе он вряд ли предвидится :/[/spoiler] [list] [*][b]Визуальная составляющая[/b] у игры минималистичная, но приятная. Нарисованная графика с маленьким количеством деталей окружения и персонажей приятна глазу, но сразу видно, что акцент смещён с неё в сторону геймплея. [*][b]Музыкальное сопровождение[/b] состоит из нескольких незатейливых композиций заднего плана, которые хоть и частенько повторяются, но не надоедают даже спустя 30-40 часов игрового времени. [/list] [b]Подведение итогов[/b] В итоге хочется подчеркнуть, что игра вышла далеко не идеальной на старте, но стараниями девелоперов она была быстро исправлена. Игровой процесс в смеси с местной атмосферой делает из данного продукта достойного представителя жанра экономической стратегии, поэтому я могу порекомендовать его к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719]Вступай в нашу банду хороших обзоров и будь свободен от оков плохих игр. Увидимся в нашей хижине![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
Ever wanted to be in the shoes of Marty Byrde from Ozarks? This game lets you do that. I'm pretty early in the story so not sure how much replayability this offers, but overall the writing is competent and there are some choices that affect your stats and how the story progresses. Visuals are unimpressive but not unpleasant. If I'm to nitpick, the game does feel a bit too slow even at the max speed (at least early on when you don't have too many things to manage). Considering this is made by a very small team (like 3 people, I think), I'd say good job devs.
I had this game on my wishlist for quite some time and I must say, it was worth the wait. The playstile is easy to understand, the stroy (from what I gathered so far) seems really interesting, the graphics are simple yet well done. Overall, a good single-player game for all people who like chill management games (with a hint of dark atmosphere).
Do not buy. The game has a buggy task system. Also the business management is plain stupid and bad. Way too repetitive gameplay. No difficulty options. Choices so far do not matter much. Tutorial just scratches the surface. DO NOT WASTE YOUR MONEY LIKE I DID !!!
Not great. Relies on way too much micromanagement. It gets really exhausting. Kinda buggy around the edges too. If my money collection or bribe run get interrupted by end of the day, the money is gone for good. Just couldn't recommend at all. It would need a lot of automation and quality of life improvements to make this game more compelling.
I Recommend This Game ( Gameplay: https://youtu.be/ke4bYXcl0yE )
This is part story-rpg and part strategy-sim. The premise is mostly that of that of the show, The Ozarks. You were once an unassuming, regular accountant who accidentally found themselves working as a money launderer for "The Cartel." The mechanics of play are simple enough: recruit businesses to wash money, keep them happy and in line so they wash money faster. There are several things that make it more interesting than simple supply chains. Your friends, family, and agents for hire have different skills that affect their influences on a business' status. Your crew also gains RNG traits as you level their attributes that further affect their influence or even affect how much money they pick up on collection runs. I most enjoyed RP-ing the characters and building out their skills based on how the RNG traits changed them. The grind of crime-life is broken up by many surprising and engaging story points. I became very invested in my crew and their lives. The game has many decision points in your interactions with your crew and various NPCs that I am VERY curious how I can change things in an alternate playthrough. I have a few nitpicks where I feel that certain aspects of the UI are not explained as well as they should be, so I'm not entirely certain I'm getting the most out of my enforcers/crew-mates, but so far, I'm not so worried or adversely affected in my playthrough.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Last DeadEnd | $19K | 106 | 78% | $7.99 |
| Dragon Rage | $19K | 171 | 76% | $4.89 |
| Fenimore Fillmore: The Westerner | $19K | 113 | 92% | $9.99 |
| Eve of Calamity | $19K | 59 | 92% | $13.99 |
| Row Divers | $19K | 187 | 85% | $2.99 |
| Idle Crown | $19K | 108 | 50% | $3.99 |