
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 843 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
+++ I like the first person mod !
[b] 🏆 8/10 [/b] 游戏画风,音乐都是顶级的,非常喜欢,自由度也比较高。不过和很多人感受一样,这游戏前期可以满足各种好奇感,非常好玩,但是上手后各种任务和支线比较重复,没有太多创意持续的碰撞。游戏共有五名角色,赏金猎人角色已完成,后面慢慢玩吧。
love the game I feel this should be a great board game if someone was so inclined to make it... It's a breath of fresh air from the other games I play.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
价格有点高,打折60-70正合适的小品游戏 本身玩法固定,基本上前10个小时跟后面几十小时做的是一样的事情。 技能就那么几个而且角色上限不高,很容易暴毙。装备也基本没有什么可选性,数值也一般,喷子近距离一枪跟步枪一枪没什么区别,手枪靠着射速dps能吊着另外几个打。角色的技能也一般,多且杂乱,还没什么用 剧情还说得过去,但是也没有二周目的欲望,反而是在大地图上转来转去做赏金挺开心
好游戏,主线不长,分支不少,武器靠偷即可,游戏保存要做好。
Потрясающая игра... с катастрофически малым контентом. Мне искренни понравилась первая работа Вольф студиос, иначе бы я не потратил бы свыше 60 часов на прохождение. Нам дают право быть кем угодно и отыгрывать как гада, так и добрячка на полную. Игра изобилует обилием приятных элементов. К примеру вырубив бандитов, я решил узнать смогут ли они утонуть в реке... и да они тонут будучи лежа в реке. Сами локацию любовно сделаны для перестрелок. Да и игровых персонажей с уникальными способностями нам хватает. Но... вся проблема таких игр в мелочах... к примеру у нас был напарник за оборотней, который вроде как был нашей близкой подругой. Выбрав разрушать культ Абсолюцинистов, мы приходим к тому, что наш друг став изгоем уходит в бандитизм и взяв на неё заказ, мы не получаем диалога, нету какой-то драмы в том, чтобы схватить или убить её. Магия выбора в такие моменты теряется. Плюс... самая большая проблема игры... мало миссий. Большинство вторичных миссий - это подай принеси. Есть пару неплохих необязательных миссий, вроде той, где нам навязывают помощь деревни с выведением духов из её жителей. Нам надо провести расследование... единственное расследование за всю чертову игру. К тому же интересных локаций за всю игру, с прямо таки мистическим колоритом лишь 3: Храм Кровавой Луны, ибо там хотя бы есть одна нормальная головоломка. Поместье Оливандера, очень атмосферная место, с крутыми и оригинальной локацией Необязательное укрытие культа Меченного Волка, которая появляется случайна. Вот тут прямо постарались, все очень мистично, жуткая атмосфера, загадочно и вообще... прямо ягодка. Было бы побольше такого, я бы считал сию игру своей любимой. Нам обещают мистически запад... борьбу разных сторон в оккультной войне... но по факту есть лишь 1-2 фракции в конфликте. Есть одни иллюминаты, которых толком не раскрывают. Нету тут проработанного мира. Из монстров, всего каких-то 5 тварей(неплохих, но хотелось куда больший бестиарий, ничто не мешало добавить к оборотням тех же Вампиров), да один босс Вендиго. Поймите вот что... у нас есть свобода действий, но у нас нету достаточно квестов или же возможностей в сием странном западе её прочувствовать. Нам приходится, как игрокам прямо таки доить игру на задания, надо говорить и искать НПС, которые могли бы выдать нам квесты. Некоторые из них грамотно расставлены в основной линейке заданий по Оборотню, но в остальных случаях... это кабздец. К примеру, как Охотник из Племени Ушедшего Огня я хотел примирить компанию "Кинжал и Кости" за счет заданий её главы, в первом диалоге с ней и судя по записям в её доме, она тоскует по умершему мужу и упоминает его любимую винтовку... так где мне её искать? Она не выдает мне квеста, что делать? Повышать репутацию? Как если нету квестов, кроме основных? Плюс линия с Ведьму прямо обидная, только мы как игроки разогнались, только накопили и награбили себе топового снаряжения, как нам наконец дают услышать духов и читать древние писмена... игра подходит к концу. Мы столько духов видели на протяжении всей игры, столько раз нам хотелось с ними поболтать, но нам дают это лишь под самый конец. К тому же и в храмы мы не можем попасть без Онерой знающей тайны язык. Игре катастрафически необходимы, как воздух дополнения с миссиями и заданиями. Я опробовал режим Непроходимы и там, к моему удивлению появляется глава Странников, местных цыган торговцев с магией, черт, за всю игру я так и не получил от них нормальных квестов. Серьезно игре нужно больше контента, там куча ферм и локаций, которые банально простаивают.
Really fun game. With so much freedom without much hand holding. It can be frustrating at times when there isn't a quest marker in town or expandable mini-map but really fun overall. Would definitely recommend if you enjoy games like Divinity Original sin.
⭐⭐⭐⭐☆ (4/5) Exploração, Mistério e Escolhas em um Oeste Selvagem Sobrenatural. Weird West mistura o faroeste clássico com uma atmosfera sobrenatural, criando um RPG de ação único. Desenvolvido pela WolfEye Studios, o jogo oferece uma experiência imersiva onde suas escolhas moldam o destino dos personagens e do mundo ao seu redor. 🗺️ Narrativa e Ambientação O ponto forte do jogo é sua história. Você controla cinco personagens diferentes, cada um com sua própria jornada e motivações. Suas tramas se entrelaçam de forma inteligente, mantendo você envolvido do início ao fim. A mistura do faroeste com elementos sobrenaturais — lobisomens, bruxas e cultos sombrios — cria uma atmosfera de mistério que o mantém curioso a cada nova descoberta. ⚔️ Gameplay e Exploração O combate em tempo real e a visão isométrica lembram clássicos do gênero, mas com uma identidade própria. Embora o combate possa parecer desajeitado no início, ele se torna satisfatório conforme você domina as mecânicas. A exploração é recompensadora: o mundo, apesar de não ser enorme, é cheio de segredos e missões que podem ser abordadas de várias formas. Suas escolhas realmente importam, oferecendo rejogabilidade ao influenciar o destino das cidades e personagens. 🤔 Decisões e Consequências Cada ação tem um peso. Personagens que você salva podem retornar para ajudar ou atrapalhar. Aliados podem trair você. As decisões moldam a narrativa de formas surpreendentes, tornando cada jogada única. 🎨 Gráficos e Som O estilo visual lembra quadrinhos sombrios, com uma estética que combina perfeitamente com o tom do jogo. A trilha sonora captura bem a essência do faroeste e o suspense sobrenatural. ❗ Pontos Negativos Bugs ocasionais que podem atrapalhar a experiência. IA dos inimigos inconsistente, o que diminui o desafio em alguns momentos. Curva de aprendizado inicial pode ser um obstáculo. Conclusão Weird West é uma aventura cativante, ideal para quem busca algo diferente no gênero faroeste. Com uma narrativa envolvente, personagens interessantes e decisões significativas, o jogo brilha pela originalidade. Apesar de alguns problemas técnicos, a experiência vale a pena para quem gosta de histórias complexas e mundos sombrios. 🔮 Recomendo para fãs de RPGs imersivos e temáticas sobrenaturais! 🤠
Arkadaşlar oyunu immersive sim türünde daha önce de oyun çıkarmış arkane studiosun eski sahibi yapıyor. Adam Arkane'den ayrılıp yeni bir stüdio ile işe koyuluyor o yüzden bu türde tecrübeli olduğunu düşünüp oyun hakkında oynamadan önce iyi olacağı düşünülebilir fakat ne yazıkki o kadar hakkı verilememiş bu oyunun. Öncelikle oyun doğaüstü olayların ve varlıkların bulunduğu alternatif bir vahşi batıda geçiyor. 5 farklı karakteri kontrol ediyoruz oyun boyunca ve bu oynanış süresini uzatan bir unsur. Bunun yanında hiç de fena olmayan bir görsel tarza sahip. Yapısı gereği de birden fazla şekilde oyundaki objektifleri tamamlama sürecinde oyuncuya seçenek sunuyor ayrıca karakterin ortaya koyduğu birçok yetenek de mevcut tabi. Arka planda fena olmayan bir hikayeye ve yan görevlere sahip. (açıkcası çok da merak uyandıran bir hikaye değil kanaatimce). Tüm bunlar oyunun artıları olarak görülebilir. Yukarıda yazdıklarım her ne kadar oyunu güzel olarak gösterse de oyun ne yazık ki istediği şeyleri oyuncuya çok da veremiyor. Şöyle ki oyun çizgisel bir şekilde ilerlemiyor ve size keşfedebileceğiniz bir harita sunuyor bu ile başta kulağa iyi gelse de o kadar da iyi bir sonuç ortaya çıkarmıyor. Bunun sebebini şu şekil de açıklayabilirim. Oyun içerisinde birçok farklı mekanik ve karakter yeteneği barındırıyor, tüm bu mekanikleri oyuncunun kullanmasını ve geliştirmesini sağlamak için ise yan görevlere başvuruyorsunuz. Yan görevleri almak içinse haritanın birçok farklı yerine gidiyoruz ve bu şekilde para kazanıp yetenek geliştirmesi için gereken eşyaları topluyoruz. Bunları yaparken de ister istemez ana hikayeden kopup diğer haritanın kalanındaki yerleri keşfediyoruz. İşin sıkıntılı tarafı bunların tamamını tek bir karakterle yaptıktan sonra diğer geriye kalan 4 farklı karakter içinse oyunda keşfedilecek çok bir şey kalmıyor. Karakterlerin derinliğinin bulunmaması dolayısıyla yönettiğimiz karakterle duygusal bir bağ kuramamamız da cabası. Bu yüzden oyunun açık dünyaya benzer yapısının olması oyunu bir tık baltalayan bir unsur olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda ufak da olsa bir rpg unsuru var ama çok bahsetmeye gerek yok. Oyunun geri kalanı için çok bir önem arz etmiyo açıkcası Oyunun dövüş (combat) yönündeyse her ne kadar bir çok yeteneğimiz de olsa oyun günün sonunda tabanca tüfek kullanımından ileriye geçmiyor. Oyunun sunduğu mekanikler ne yazık ki kendisini oyun içerisinde çok fazla kullandırtmıyor, bu durum ise karmaşık oyun kontrolleri oluşmasına sebep oluyor ki bu da aynı zaman da oyunun kolla (gamepad) ile oynanmasını zorunlu hale getiriyor. Bu durumda oyunları klavye mousela oynamaya alışık oyuncuların (özellikle de Türk oyuncuların) oyundan aldığı keyfi azaltan bir unsur. Oyunun verdiği ilk karakterle oyunu yaklaşık 14 saat oynayıp, haritanın tamamını açtıktan sonra sonra diğer karaktere başladım bir de ne göreyim ilk karakterde yaptığım silah, zırh geliştirmeleri, karaktere has yetenek geliştirmeleri sıfırlanmış ve yeni karakterde de tekrardan silah geliştirmesi yeni karakteri öğrenip karaktere özel yetenek geliştirmeleri vs. ile oyun bizi baş başa bırakmış. Zaten oyunun combat kısmı %99 silahla ateş etme üzerine, karakter yetenekleri anlam ifade etmiyo bir de üstüne zaten haritayı keşfetmişiz... Oyun size size daha fazla oyunu oynama motivasyonu vermiyo açıkcası. Velhasıl kelam kadar oyunun silahlı combat kısmı zevkli olsa da oyun bundan fazlasını vaad etmiyor. Yine de meraklıları tarafında oynanıp denenebilir. Notum: 6,5/10
Weird West - игра неровная, но очень самобытная. В ней интереснейший во всех отношениях мир. Саунд-дизайн и саундтрек в частности - шикарные. Оформление интерфейса невероятно стильное. А сюжет чуть ли ни самый захватывающий и комплексный среди всех игр Рафаэля Колантонио. Так же впечатлило, что мир действительно реагирует на твои действия. Как в газетных новостях, так и непосредственно в геймплее. А вот сам геймплей как будто бы столкнулся со слишком большими амбициями авторов и оказался не дожатым. Прокачка пассивных перков неинтересная и практически рудиментарная, в духе "здоровье на 10% больше" (проценты там даются большие, но фактически сформировать на основе прокачки свой стиль невозможно, только баффнуть свои слабые места). Активные способности куда интереснее, но с бешеной скоростью тратят очки действий, которые восполняются за отдельный ресурс, который еще нужно искать. А вкупе с не особенно удобными управлением и камерой способности часто тратятся в никуда. Но что неприятнее - от этих способностей не так и много проку, когда у тебя полным-полно патронов и есть замедление времени, тратящее очень мало этих же очков действий, а преимущество дает колоссальное. Исследование мира, что поначалу меня так затянуло, в какой-то момент стало утомлять. Спустя часов 20 нужды в нем почти не остается, потому что от патронов и бинтов итак карманы ломятся, а ради предметов прокачки напрягаться уже не так хочется, потому что о прокачке я уже написал выше. Исследование начинает душить еще и потому, что персонаж жутко медленный. Бега нет и кувырок на секунду стопорит персонажа, а локации достаточно большие. Да еще и многие из этих локаций буквально копируют друг друга, только холмы и дома-коробки по-другому поставлены. Зачем было делать так много локаций-проходняков? Я не понимаю. Да еще и при переходе между локациями нужно смотреть, как иконка персонажа медленно добирается до пункта назначения. Это интересное решение для создания ощущения масштаба мира, тем более по пути могут произойти неожиданные события. Но их мало, интересных еще меньше, да и когда появляется лошадь, от многих из них можно просто ускакать. Тогда зачем вообще эта невыносимо долгая анимация? Ну и баги. Багов довольно много. Они и погружение портят регулярно, и интересные тактики руинят. Ну а про стелс я, пожалуй, просто промолчу. Он есть, и на том спасибо. Хоть обзор и сосредоточен больше на негативе, игра мне действительно понравилась. Не смотря ни на что, я хочу к ней вернуться в будущем и попробовать в ней отыграть по-новому, тем более возможности для этого в игре есть. И я считаю, что это отличный показатель качества игры. Мне сложно сказать, что Weird West прямо-таки immersive sim, но думаю фанатам этого жанра (направления, философии и т.д.) стоит обратить свое внимание на данное творение, если по каким-то причинам вы, как и я, противились знакомству с ним. Да и просто людям, которым интересны самобытные игры с хорошими историями и интересными мирами. Порекомендую только поменьше использовать стелс, не слишком увлекаться исследованием и не брать все побочные квесты подряд - можно сильно смазать положительные впечатления от игры. Надеюсь, что следующую игра студии будет компактнее и насыщеннее. Все-таки инди-играм такой масштаб часто лишь вредит, ведь его сложнее нормально сбалансировать небольшой группе человек. ААА-то с этим не справляется толком. Ну и надеюсь, что разработчики еще вернутся к этому сеттингу - очень уж он получился интересным.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.5K | 104 | 57% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $85.6M | 82.9K | 92% | $59.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 19.2K | 85% | $9.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 68% | $29.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |