
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
tl;dr: This game is [u]amazing[/u] and the Weird West has so much to offer! Its one fo the games where you think "ah well, just one more thing before i quit and go to bed" and suddenly its 3am ... First of all, it is a sandbox game - it give you a quest but WHEN you do it and HOW you do it depends just on you. You could start to explore and accidently kill a key-NPC from a other story. Also: all of your choices matter! Would it feel right to kill someone? Maybe ... maybe not ... he could turn evil .. he could also save your life later ... I feel like this is one of the games where everytime you start a new playtrough youll find something new you never saw before just because you choose a different path this time. :) Playtime for one playtrough should be around 20-30h (depending on how much you want to explore and how stealthy your playstyle is)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | #163 | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最近又看到几个对工作室新作的前瞻期待视频,诸如”Arkane正统在狼眼“,遂把这款3年前的游戏又翻出来继续玩玩看,难道是我遗漏了什么?但结论依然是根本不值得玩。 这游戏是有一点点多途径达成目标和抉择环节,但完全谈不上流程,仅仅只是一个简短的行动。关卡设计和流程设计是需要系统性的协作的,不是给出一个抉择剩下交给玩家发挥就完事的。这点也同样体现在本作的世界演化中,废弃小镇,人口恢复,复仇,报恩;这些系统存在,但极为粗糙。你会发现某些地点被各路豪杰轮番精耕细作,你不断地接到悬赏任务,去一模一样的地点去干掉某个帮派的头领(当然,哪怕地点不同,关卡也基本一致) 玩法的主要循环是采集搜刮——升级装备。在这个环节中有非常多糟糕的设计,玩家的物品栏固定为48,虽然有马鞍和储物柜,但是拿取很麻烦,马只会停留在地图边缘,储物柜只能在一些未废弃的城镇中,走到柜台前使用。游戏中大部分物品的最大堆叠数是5,游戏中的4种药剂,4种投掷物,再算上铲子、镐子、绳索和开锁器,还有2个护符+5种武器,已经占去了一半的物品栏。采集矿石需要镐子,而铲子和镐子都无法堆叠,并且使用多次后会损坏。武器从白板强化到黄金需要5-7-10依次递增的更稀有矿石,部分武器可强化之传说,仅提升伤害这一个数值。 但当玩家辛辛苦苦升级装备后,敌人的等级也随之动态成长了,之前需要打3枪的小杂兵,拿着更好的装备还是打3枪。数值提升仅作为地图软锁定和对玩家的数值压力。于是玩家永远缺乏弹药,解锁了技能但战斗中固定4点能力值,回蓝效率极低,目前没见过有诸如击杀回蓝之类的,放一个技能就需要喝蓝。 总之,如果狼眼有新作,希望预购的玩家三思,当前这游戏我也是预购的,三年之后又看到有up主在前瞻新作,实在是不吐不快。
If you can accept the reality that you'll spend possibly 10-20 hours of real world time reloading old saves and replaying parts of the game because of unfixed (and likely to forever remain unfixed) game breaking bugs and broken quest lines in what is a 25-30 hour in-game time playthrough: this is a pretty enjoyable Fallout 1/imsim hybrid game and I'd recommend giving it a try. If you have a low tolerance for that kind of thing: stay far away. To its credit, by all accounts I should have rage uninstalled this game at multiple points due to lost progress and time, but for whatever reason I still felt like playing it to the end.
Проходилась бы эта игра часов за 10, можно было бы оставить и положительный отзыв. Все недоработки и косяки не успели бы так надоесть. Количество доступных механик слишком мало для игры такой продолжительности да и те зачастую хромают. Локации одни и те же из раза в раз. Сюжет как по мне слабый как и персонажи. Следить за развитием истории просто неинтересно. Да и хваленая иммерсивность роли практически не играет. Очень жаль потраченного времени.
I really wanted to like Weird West. The Art style is amazing and the atmosphere is enthralling. However, the gameplay is OK at best, story (so far) is generic, and the content is repetitive.
So, this is a good game... but there are caveats! If you want to play this game as designed, it asks a lot from you as a PC gamer. It's asking you to use a twin-stick shooting system, (if you use controllers) or a 3rd person "Diablo-esque" style control system of keyboard movement and mouse aiming style of play... but at the same time, if you play the way you're used to you will [b]die a lot[/b]. It's asking you to use these control systems in the way this game was designed! The [b]Weird West[/b] way! And if you can do it! If you can get used to the controls; get used to the games system and do what the game demands... you will be rewarded with a fun time. That's what I did. I invested my time and energy into this game and did what was required and in return I was rewarded with a good time. However, for me the good times don't last very long. What do I mean by this? Well, after you get used to the games systems... it really doesn't give you much else. You play this game through the POVs of various protagonists and mechanically... they're all the exact same. Sure, the pig man is immune to poison but overall nothing is new; nothing very fresh per chapter. Each character is very rinse-and-repeat. Story is fine, I'm intrigued... but still exhausted at the thought of having to get through another level. And you'll be rinsing-and-repeating for a very, very long time. Does the game hold your attention in this case? Well... I made it to the 3rd chapter and I'm already winded. I've become unsure if I want to continue. Maybe in the future? I don't know. However, that's just my experience. The game; I feel, is still very special and a solid experience that I would totally recommend. If you're a fan of twin-stick and a "Dark Souls" style difficulty top-down exploration/shooter this game might really be up your alley. I can't deny that the fun I had was fun but I had that fun for only so long... maybe it'll be longer for you. My opinon might change at a later date. But for now, yes. I do recommend this game. It's unique and does deserve more eyes on it.
Gameplay doesn't change at all between characters on max difficulty and after everything you're just happy that it's finally over.
Честно прошел игру на сложном уровне, но под конец был вынужден буквально заставлять себя это делать. По итогам - не рекомендую. Просто перечислю причины, которые лично меня немного (и много) раздражали. 1) Первая, главная и основная - концовка. Одно слово - [spoiler] СВЕТОФОР. Не важно, как, что и где вы делали - концовка зависит ТОЛЬКО от того, какие вы дадите ответы в финальном диалоге. Простите, но это говно какое-то.[/spoiler] 2) Смена персонажей. Вроде бы и "фишка", но которая полностью убивает вовлечение. Если на охотнице ты ещё как-то пытаешься проникаться проблемами, то на невзгоды и отношения всех последующих уже как-то плевать, потому что "А всё равно через 5 миссий мне новым играть придётся". 3) Способности. На сложном уровне можно проходить БЕЗ них. Универсальная тактика - прыжок с замедлением времени, 2 обоймы в цель, бутылка "маны", прыжок. Повторять до готовности. Какие тактические комбинации, какие стихии, вы о чём. Да, возможно на уберхардкоре и без сейвов ты будешь играть осторожнее, но сколько людей так играет вообще? Уж точно не большинство. 4) Прокачка. А её, по сути, нет. Ты можешь уже на охотнице получить золотое оружие, собрать почти все карты и окаменелости просто прошерстив карту. Вот только всё это почти не влияет на урон, который ты будешь наносить. Ну то есть навыки и способности влияют на скорострельность, удобство и т.д (ух, 9 карт потратить, чтобы у тебя было не 100, а 150 хп. и ты будешь выдерживать на 2-3 выстрела больше. Убер-способность, да). чистый урон не увеличивается. И это касается всех последующих персонажей. Ты не становишься сильнее - ты становишься просто опытнее. И если для рогалика это ещё может сработать (и то не везде), то в экшон-рпг - нет. 5)Стелс. Одновременно и сложный, и лёгкий, и уберсильный. Вынести можно ЛЮБОГО человека с одного удара. Хоть рядового моба, хоть свинобразерса с 60 процентов брони, хоть босса. При этом они услужливо ходят по карте, регулярно отбиваясь от группы и предоставляя тебе возможность выскочить из метрового кустика и сделать своё грязное дело, никого не всполошив. Да, иногда эту возможность нужно ждать. Да, после загрузки тайминги и маршруты меняются случайным образом. Но это не так уж осложняет дело, скорее, наоборот. 6). Повесточка. Мне не принципиально, но отечественных борцов за чистоту игорей от "всего плохого" может тригернуть. А тут и полный мультикультурализм, и сплошные "сильные женщины", и однополые пары. Оно, конечно, в глаза не бросается, плюс ты реально можешь просто перебить всех, кто тебе лично, борец за чистоту, не нравится - ещё и почти без непоправимых последствий. Но упомянуть нужно. 7) Легендарки. Бесполезны. Да, их очень сложно найти, но особой прибавки к силе они не дают. Игра и без них спокойно проходится, поскольку отличие легендарки - всего плюс чуть-чуть к базовому урону БЕЗ СУЩЕСТВЕННЫХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ БОНУСОВ. Проще найти серый пистолет, на 15 процентов игнорирующий броню, и прокачать его до золота - толку больше будет. 8) Невозможность сохраниться на "случайных встречах". Просто потому что. 9) Тайминги. Очень логичные, да. У вас всегда будет ограничение по времени на "заказы с доски". Дескать, иначе разбойники сбегут на другую локацию. Вот только если их не трогать, то они на этой локации будут сидеть вечно. Зато центральный квест - без таймингов. Чисти карту, пока муж охотницы маринуется (буквально) в логове каннибалов, или пока онейры вырезают твоих дружков-волчков. Никаких штрафов за это нет. 10) Мелкие нелогичности и нелогичности сэттинга. Страшные и ужасные местные ведьмы, которых все боятся, почти все ложатся с 2-3 попаданий и наносят смехотворно мало урона. На большинство рядовых бандитов нужно потратить в 2 раза больше пуль. А уж свинобразерсов вы будете ковырять ещё дольше. Оборотни, которых пули якобы не берут (по описанию), а на деле - очень даже берут, только слабее. Ещё и фаза волка длится ограниченное время. Неубиваемые дети. Я не то, чтобы маньяк, но на одной карте с бандитами вражеской целью подсвечивался местный шкет, который тут же бежал доносить, если нашел труп или оглушенного. Ни убить, ни оглушить его было нельзя. Пришлось оставлять ребёнка одного на ферме, полной трупов... "Избирательное правосудие". По сюжету свинобразов, даже твоего персонажа, не любят нигде. В первом же городе шериф тебе прямым текстом говорит - "Убирайся, иначе пристрелю, как вернусь". И правда, если просто задержаться в городе, в тебя начинают стрелять. Вот только это было первый и последний раз - остальные города свинов пускают, да и тот самый шериф о своей угрозе забывает. На следующий же день. 11) Отсутствие реиграбельности. Частичная. Ты будешь делать всё то же самое - ползать на карачках, убивать из стелса, копить деньги на первую лошадь, игнорировать бесполезные способности и ненужные легендарки. Просто чтобы посмотреть, что будет, если [spoiler] возвращать/не возвращать свинобразам разум; быть жадным мудаком-хостом для вендиго или не быть; давать ли оборотням силу кровавой луны или не давать. И, собственно, всё - больше существенных развилок в судьбе Запада нет. Вот только, пункт 1 - на концовку всё это никак не влияет. Главное сказать, что раз тебе было весело, то это не преступление, а значит - эксперимент удачен и мир разрушать не нужно [/spoiler] Про плюсы говорить не буду - они есть, но указанные минусы и шероховатости для меня их однозначно перевешивают. Так что - просто не рекомендую.
Hands down one of the best immersive sim RPG experiences I have ever played despite its minor flaws. It's a game set in a (appropriately) weird variant of the Wild West centered around the origin stories of five different characters -- the individual narratives all coming to a unifying point by the end of the game. The overarching theme driving the whole game is the cherishing of the human condition and how vital it is to feel, to participate in the various facets of humanity regardless of how 'good' or 'bad' they would be perceived. How you should live life to the fullest and without regrest lest you resign yourself to an unfeeling future of "would've" and "should'ves", and I think the way the game reveals these themes to you over the course of the game is beautiful. Gameplay is much like what you'd expect in a conventional immersive sim. You have locations you can visit, you can chat, steal, loot, traverse and enter combat in many different ways with a lot of variety, which can be further altered through perks you acquire throughout the game. Combat can be all-in guns blazing, you can choose to meticulously knock out every single enemy, or you can simply choose to sneak on by most of the enemies altogether. The world is your objective to approach, and I think it's implemented impeccably well. However, do note, that if you would like to do a stealth oriented playthrough like I did, then there's going to be some small shortcomings that you might notice throughout the game. - No real ranged ways to non-lethally deal with enemies conveniently. Kind of sucks in terms of diversity of approachment, but not that big of a deal - Walk-cycles can be inconsistent between loads. This might suck if you prefer to learn the movement of enemies and then execute afterwords. Not a big deal, but it can be annoying. - No real way to know when enemies turn around. Most games don't tell you this to begin with, so this isn't a big deal on its own, but coupled with above, this can make some approaching wildly inconsistent. There's a few other minor things, but you get the gist of it being a combination of minor things building on top of one another that hampers a stealth playthrough, because it biases heavily towards quick-saving and quick-loading, which can kind of suck given some areas take longer to load than others. I feel if stealth felt more fully integrated into the game it'd be even more of an all-timer than it is already. Actual combat, however is really fun. Your aiming follows a twin-stick shooter kind of formula, with various character specific abilities alongside shooting, along with perks further modifying the overall offensive capabilities that you can dish out. Being able to take out 2+ enemies because you slo-mo dodged into a dive is really fun. You can also throw out dynamite clusters if you have them to unleash even more mayhem, all the while bullets are flying all over the place. It makes for some genuinely tense and exciting encounters. Overall, for the first game released by Wolfeye Studio, they totally, utterly, and fundamentally, knocked it out of the park. Being able to craft such a thoroughly lore and history filled world with compelling characters and a solid narrative is not easy, but they managed to do it on their first go at it. I'd highly recommend giving this game a shot if you feel even a slight bit of interest. You won't regret it.
Когда я впервые запускал Weird West, то прекрасно понимал, что получу все тот же Dishonored, но на бюджетный манер, с изометрией, сумбурными пострелушками и таким же сюжетом, Hard West’ом отчасти отдающим. Ну там дико-западная мистика, оборотни, чело-свины, древние проклятия и прочее, с ворохом отсылок на свои другие игры от Arcane, но под новой вывеской. И первые часов 5-7 я был вполне доволен тем, что видел на экране. Да, Колантонио загнали за сині хмари с вынужденным косплеем первого Fallout'a, здорово ограничив ему инструментарий. Но в эти первые часы я увидел вполне добротную игру, которая, ко всему прочему, обещала мне занимательное продолжение, но уже за новых персонажей. Охотница за головами свою месть свершила вполне бодро, и… И все. Скопировать/вставить, переварить и повторить. И повторить, и повторить, и повторить. Персонажи, конечно же, будут время от времени меняться со своими 4 открываемыми абилками (которыми вы большую часть времени не будете пользоваться). Сюжет про скучающих бессмертных будет как-то идти по своим рельсам. Но все это… Уныло? Как вы стреляли за первого персонажа с пистолетиками, выкашивая пачками противников в прыжке Максимки Пейна – так и будете стрелять (и прыгать). Стелс унылый, боссов нет. Экономика перестает играть какое-либо значение после покупки лошади, разве что на легендарную пушку можно накопить, которая будет наносить на 10-15 процентов больше урона чем ее обыкновенно-золотой аналог. Второстепенные синенькие задачи и охота за головами – однотипные, за очень редким исключением. По поводу сложности. Мучать себя высокой (или нереальной, с одним сейвом) вполне можно, но все равно это скатится к ситуациям, когда один против десяти и каждый может убить тебя. Или твоих напарников, которые иногда важны для основного сюжета. Ну такое. На бумаге, наверное, выглядело хорошо. На выходе же – куча мала с оборотнями, пулями и ураганами зомби под музыку Бенни Хилла. И такое в этой игре все. Тут огромное количество всевозможных приятных мелочей, как та же система друзей/врагов, вариативность в квестах, в исследовании локаций и того, как ты можешь на это исследование повлиять. Но все это не играет особой роли, когда большая часть игры – это череда скучных боев, размазанных на 20+ часов, хотя хватило бы и 10, доведи они их до идеала. Без открытого мира и миллиона возможностей, которыми никто не будет пользоваться. Разочаровывающая Weird West... А Колантонио удачи, талантливый мужик.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $27.4M | 58.4K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5M | 9.5K | 72% | $19.99 |