
Survive and unveil the mysteries of the Weird West through the intertwined destinies of its unusual heroes in an Action RPG from the co-creators of Dishonored and Prey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 14 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.5Kreviews | 78% | — | $5M |
| $9.99−75% | 5.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un juego sólido y de un acabo cariñoso, se trata de un RPG de disparos con una jugabilidad a veces incómoda, a veces frustrante, pero que paga con la diversión de ver todos los engranajes funcionar correctamente y permitirle al jugador experimentar como él prefiera, de más alegrías que penas y con historias curiosas que contar. Aunque uno tal vez deba ir con cuidado de guardar constantemente.
Very weird, very good.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.3Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−85% | 143ratings | 78% | — | not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Genuinely the worst combat/targeting that I have ever experienced :L Just remove melee and add friendly fire perks or something :L
You can enter houses through their chimneys. PEAK!
A bizarre tale of choices that only matter to yourself Mechanically: It's sufficient Technicality: It's functional(ly buggy) Aesthetically: It's all there Never trust your posse AI and just go with the flow of things, it's good just dont buy at full price, it's a cheapo game, not an expensive one and yes there is some good Prey-like storytelling going on here, let it simmer
Although the world and setting are quite evocative, the repetitiveness of the tasks really sucks all the fun out of the gameplay. Just wasn't clicking with me after 6-7 bounties.
fun
Существует выражение "Целое - это больше, чем сумма его частей". Ну так вот, эта игра, каким-то образом, является меньшим, чем сумма её частей. Разработчики дают Вам множество деталей пазла, но эти детали так никогда и не собираются в единую картину. Отлично это иллюстрирует достижение "Это Спарта!", для получения которого нужно пинком сбросить противника с обрыва. На момент написания обзора это достижение есть у 6% игроков. Нетрудно догадаться почему. 1) Игра не сообщает, что тут вообще можно пинаться (узнавай об этом в настройках управления). 2) Ни разу за 11 часов я не встречал более-менее высокого обрыва. 3) У этих невысоких обрывов нет врагов. 4) А зачем мне вообще это делать? У меня нет уверенности, что падение врага с этого невысокого склона нанесёт ему достаточный ущерб. С тем же успехом к нему лучше подкрасться и вырубить или рубануть мачете, не поднимая тревоги. И такое происходит со всеми деталями пазла. 1. Есть 5 разных видов оружия. А зачем столько? Рукопашное нужно только для стелса, в бою оно слишком неуклюжее, так ещё и враги от него уворачиваются. Дробовик слишком слаб по урону, нужно подходить прям совсем в упор с двухстволкой. Тихий лук почти никого не убивает выстрелом из стелса, даже с прокаченным на 2 уровень уроном из стелса. В итоге пользуешься пистолетом и винтовкой. 2. У каждого персонажа есть свои 4 способности и ещё есть как минимум по 3 способности для каждого вида оружия, распространяемые на всех персонажей. А зачем столько? Все они малополезны, расходуют невостанавливаемую со временем шкалу "маны" и в основном просто наносят урон лучше, чем обычно. Они, в принципе, могут быть полезны, но энтузиазма не вызывают и неудобно активируются. В итоге самым испольуемым был "Глушитель" у винтовки, который позволяет наконец ваншотить врагов из стелса (в отличие от лука!). 3. Есть несколько видов стихийного урона, которые в основном используются в виде типичных взрывающихся бочек. Взрывы, огонь, яд, электричество, вода, масло. А зачем столько? Когда это не взрывающиеся бочки смысла в них мало, и они даже мешают. Вот прицелился во врага, стреляешь, а игра решила, что ты целился в фонарь на потолочной балке, так что всё просто скатывается в хаос. Врага проще и быстрее пристрелить. Справедливости ради, есть множество моментов, где стихии можно грамотно использовать - против монстров или, например, в полузатопленной пещере. Но этот пункт разбивается о следующий. 4. В игре есть напарники! И они, по классике, очень тупые! Как начинается бой, они, как правило, подбегают очень близко к врагу (вне зависимости от своего оружия) и стараются умереть. Их даже нельзя попросить стоять на месте, пока ты не вернёшься! Начинается гонка: убей врага, пока не погибли напарники. С персонажами-не-напарниками ещё смешнее - освобождённый заложник следует за тобой, а потом с голыми руками бросается на монстра-людоеда. Именно по этой же причине тяжело использовать стихии - напарники, как и враги, все в зоне поражения! И снова вопрос: "А зачем"? Зачем мне напарники, если из-за них игровые механики активно мешают друг-другу? Получается, лучше просто ходить в одиночку и не трепать себе нервы? Хорошо хоть они могут таскать с собой инвентарь и не мешают в стелсе (враги просто игнорируют их). Это можно продолжать ещё долго, но, несмотря на мою резкую критику, игра довольно неплоха. Просто это вечное ощущение несложившегося пазла вызывает разочарование во время игры.
Só compra Dishonored e Prey no lugar
Not bad, worth the purchase.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| $1.9K | 13 | 77% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $77.5M | 82.8K | 92% | $29.99 | |
| $1M | 31.1K | 92% | $1.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 12.8K | 79% | $14.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 68% | $20.99 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5M | 9.5K | 72% | $19.99 | |
| $5.1M | 7.5K | 97% | $12.49 |