Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
ENG: Extremely minimalist, but well designed, the levels can be passed in seconds, but they introduce new challenges and mechanics, also we can find new color palettes. I had no faith in it to be honest, but got surprised. I recommend it on sale. ESP: Extremadamente minimalista, pero bien diseñado, los niveles se pasan en segundos pero van introduciendo nuevos retos y mecánicas, también podemos encontrar nuevas paletas de colores, no le tenia fe, pero me sorprendió para bien. Lo recomiendo en oferta.
I'm a big fan of Weaponeer. It's a game that's able to do a lot with a little. The game only requires a few button presses to actually play, but is able to keep you coming back with it's creative level design. The sword is an interesting weapon for this game, as it's not as straight forward as you'd think. The sword going from right back to center is an important timing that is pretty unique to this game. Essentially, not holding a direction will bring the sword back to the the top of Weaponeer, so often you have to think about not pressing a button just as much as you have to think about pressing a button. Overall, it's a pretty simple game but has an impressive amount of depth. Not a bad pick up for a few bucks!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
This is a fantastic, frantic, accessible platformer. One part, Sonic Spinball, One part Dark-Souls Matrix Shroom Trip. 8/10, must play!
And one night a mighty gulf was bridged, and the dream-haunted skies swelled down to the lonely watcher's window to merge with the close air of his room and make him a part of their fabulous wonder.
[h1]WEAPONEER: 175 рублей – стоит ли потраченного времени? Разбираем, что к чему.[/h1] Решил приобрести WEAPONEER и проверить, что же это за игра. Итак, что мы имеем? [h1]ГЕЙМПЛЕЙ: Надо ли думать?[/h1] В игре нужно управлять рыцарем и сражаться с врагами. [b]Кнопок мало, управление простое. Но тут есть небольшая особенность: у рыцаря есть меч, и он не просто машет им в разные стороны. Меч возвращается в исходное положение. И вот тут нужно немного соображать, когда нажать кнопку, чтобы вовремя ударить. Если промахнулся – получишь урон.[/b] Это добавляет процессу немного азарта, заставляет думать, а не просто бездумно жать на кнопки. [h1]ЧТО ТУТ С МЕЧОМ?[/h1] [b]Основная механика с мечом – интересная задумка, но, как мне кажется, не до конца раскрыта.[/b] Хотелось бы больше возможностей, больше ударов или каких-то специальных приёмов, связанных с этим возвратом меча. [h1]КАК ВСЁ ЭТО ВЫГЛЯДИТ?[/h1] Графика очень простая, без каких-либо изысков. [b]Но, к сожалению, иногда сложно разобрать, откуда именно летят снаряды врагов. Экран кажется немного перегруженным, и всё сливается. Возможно, стоило бы сделать врагов более контрастными, чтобы их было лучше видно.[/b] [h1]НА СКОЛЬКО ХВАТИТ?[/h1] Игра проходится довольно быстро. [b]Примерно за час можно увидеть финальные титры. Это, наверное, маловато для такой цены, но с другой стороны, игра не успевает утомить.[/b] [h1]ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ?[/h1] Не хватает стимула для повторного прохождения. [b]В игре нет никаких достижений (ачивок), и это немного расстраивает. Было бы здорово, если бы добавили какие-то испытания или режим с одной жизнью, чтобы у игроков был повод возвращаться в игру снова и снова.[/b] Также, не помешало бы больше визуального разнообразия. [b]Например, возможность сменить внешний вид рыцаря. Не только цвет, но и добавить какую-нибудь шляпу или топор.[/b] [h1]ФИШКИ[/h1] [b]На уровнях можно найти скрытые проходы, позволяющие сократить путь. Это приятно разнообразит игровой процесс.[/b] [h1]ВЫВОД[/h1] В целом, WEAPONEER – это неплохая игра, но ей не хватает “изюминки”, чтобы запомниться надолго. [b]Видно, что разработчик вложил в неё душу, но не хватает полировки и контента.[/b] Возможно, она лучше зайдёт на небольших экранах, например, на Steam Deck. Надеюсь, что в будущем мы увидим переосмысление этой идеи или даже полноценное продолжение. [u]Если вам понравилась концепция WEAPONEER, советую обратить внимание на Tcheco in the Castle of Lucio. Возможно, она вам тоже придётся по вкусу.[/u]
I've played the VOXPOP version before but picked this up again on Steam because it's so addicting. It's just frustrating enough and eventually you flow through levels and it feels real nice buy it you baby
Had a Ball.
Balls of all kinds are such a fun toy to play with that everyone loves. Tennis balls, basketballs, soccer balls, and so many more, there are just so many different types of balls to choose from! This is the story of a Ball The WEAPONEER. This Ball kicks A$$.
Classic Platformer Action Adventure Well paced, Well priced (when on sale lol) This is one of those forever replayable games Evergreen
Overall OK, sadly nothing special. Things of note: - it takes under an hour to finish (which is a bit low, but then it was getting a bit tedious, the concepts are really simple, so probably a good call). Maybe a bit low for the price. - There are some fun sequence skips you could do, intentional or not they are always welcome. - There are no achievements, single life/continue clear would maybe make it stay a little longer. - the visual choices don't serve it too well. It's often not clear where the enemies will shoot and the screen is too small. At this graphic complexity give me a hat or maybe weapons reskins, not only palettes! It'll literally take 3 minutes to draw a top hat or an axe that matches this style xd - The sword concept feels a bit underexplored. It's clear the developer put work in, but it lacks soul and spice to be something worth remembering. Probably better on a smaller screen, like a steam deck. I'd probably be interested to see a reimagining/sequel now that all those years have passed. And if you're by chance reading this review (doubt anyone will) and you liked weaponeer, see Tcheco in the Castle of Lucio. Maybe you'll enjoy that too.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Owyn's Adventure | $2K | 55 | 98% | $1.99 |
| Adventure Chronicles: The Search For Lost Treasure | $2K | 102 | 68% | $4.99 |
| Snowcat Simulator | $2K | 50 | 32% | $3.99 |
| Rotate or Die | $2K | 103 | 80% | $0.99 |
| Click Quest | $2K | 81 | 73% | $0.99 |
| The Cassir Simulator | $2K | 81 | 91% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.8K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.4K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.6K | 95% | $47.99 |